Skaven 7ed AB - czyli co wyszło z kanałów...

Skaven

Moderator: Hoax

Zablokowany
Awatar użytkownika
vocal
Masakrator
Posty: 2096
Lokalizacja: kraków
Kontakt:

Re: Skaven 7ed AB - czyli co wyszło z kanałów...

Post autor: vocal »

był kiedyś taki serial 'ziemia 2' może ktos pamięta.. tam była taka jedna rasa, wyglądali jak roglodyci.. własnie podobni do tych skavów mi sie wydają:P

Awatar użytkownika
Shino
Nerd Forumowy
Posty: 13986
Lokalizacja: Ordin Warszawa

Post autor: Shino »

z twf:
From under empire:

“There are four new boxes, plus some metal models and probably some repackaged old stuff.

Clanrats / Slaves
- plastic box of 20
- concept sketches by Jes Goodwin and Brian Nelson
- wear tattered robes and armour somewhat similar to LotR moria goblins
- the box may or may not contain parts to make weapon teams

Stormvermin
- presumably a plastic box of 10

Doomwheel
- plastic or metal box of 1
- smaller than the old version

Screaming Bell / unknown new war machine thingy
- plastic box, makes one or the other
- the bell variant comes with part of the church still attached
- it is unknown what the new war machine is, but given the structure of the screaming bell model, it would be logical to assume some sort of catapult. It is NOT a Cauldron of a Thousand Poxes

Deathmaster Snitch
- metal blister of 1
- jumping off a piece of scenery with a dagger in each hand (we will all be disappointed if he does not also have one in the tail)

“General info

Written by Jeremy Vetock, released November 2009. Major overhaul rulewise and modelwise. All the original fluff is there, the rules seem balanced and in no way over the top. Things that needed fixing were fixed, several new units have been added, interesting rules overall without any proliferation of special abilities for units.


One list flexible enough to make different flavours like Skryre, Eshin, Moulder, Pestilence and mixes thereof/other clans. A lot of new option, but not all accompanied by new models. New army wide rules, mainstay perhaps gone but maybe an additional +1CR for outnumbering (for a total of +2).

General model design close to original concepts and Warhammer Online concept art.

Skaven Magic is getting a big update, 13 spells in total and the highest casting cost of a single spell so far (even greater than Lord Kroak's spell). Might include a new big spell, perhaps the costy and complex summoning of a Vermin Lord or another transformation spell of a whole unit. All gray seers will know the skitterleap spell as standard. Grey Seer now knows all spells w unlimited Warpstones. Warplightning is S5 or S4 but it's only 1D6.


Units

Characters

More than 5, probably less than 13 but not much, with army altering rules. From the known clans, including Queek from clan Mors. No Vermin Lord as character (but summoned with a spell??). Deathmaster Snikch gets new model. Other new character models as well.

Doomwheel as possible mount. Doomwheel get new plastic (more rumours) or metal model, smaller than the old one, perhaps just one wheel. Rat Ogre mount for Skaven Warlord.

Screaming bell mount for Grey Seer, gets new fantastic plastic kit (can also be made into a Warpfire launcher).

Master Moulder grants regeneration to any Moulder unit he joins.

Plague Priest may now be upgraded to Lv 2 and any pestilence unit he joins can never loses frenzy.

Sniper champion can pick out models to shoot.

Assassins as unit upgrades. Cheaper and weaker than DE assassins but with nice magic gear.


Core

Clan rats
New plastic box. 20 rats for £20. Box also includes Slave models. Single rat maybe cheaper pointwise.

Slaves
Can be made from new clan rat box. Lose slings.

Storm Vermin
New plastic box with 20 rats (limited?) for £30 , also 10 box?. Models quite big. Same points. No 0-1 restriction with a warlord. May move to special. Hand weapon, Halberd, shield and heavy armour as standard. May be upgraded with ratling gun, warpfire thrower and/or assassin like in DE army book. Storm banner gone.

Gutter Runners
No new models. Cheapers by perhaps 2 points.

Weapon Teams
A total of 5 different weapon teams (maybe including new ‘lightning gun’ weapon team, as warp lightning but in the shooting phase). Can hide in clan rat, stormvermin and nightrunner units, are forced out if an enemy unit gets in 10" reach or the hiding unit flees (-2 save). Ratling gun is D6 shots, S4 or S5 and shots 2D6 when panicked. Move and shoot unit. Modelwise either repackaging in boxes or included in clan rat box.

Plague Monks
Core at least under special circumstances. Have frenzy, hatred and poisoned attacks

Censer Bearers
14 points and upgrade to monk units instead of independent rare unit. Makes Plague Monks special unit then (if I understood the text correctly).

Giant rats
mixed unit with Rat Ogres, one Ogre per 12 rats. Without packmaster roll d6 every round: 1-3 stupid, 4-6 frenzied.
Rat Ogres cheaper, other stats and with weapon/ability upgrades. (I am not certain from the text whether Rat Ogres can also be taken without rats).

Poison Wind Globadiers
Now have d6 hits per ‘hit’. No new models.


Special/Rare

Jezzails
0-1 unit, no skirmishers, but cheaper. No new models. S5AP not S6

Warp Lightning cannon
No new model. Follows normal war machine rules

Warpfire launcher
New plastic model included in Screaming bell kit.

giant, plague censer contraption
Big Clan Pestilence war machine, as seen on the cover

New big burrowing rat monster ("Hellpit abomination")
New metal model on chariot base. Can be configured cc or shooty. US5, regeneration, stubborn, causes terror, may tunnel and charge in any direction on turn it appears. Other units may follow tunnel, but may get eaten ”

Awatar użytkownika
vocal
Masakrator
Posty: 2096
Lokalizacja: kraków
Kontakt:

Post autor: vocal »

jestem pełen obaw żeby nie przegięli.. mam nadzieję że armia będzie równie ciekawa co DE i będzie wiele fajnych grywalnych złożeń armii.

Awatar użytkownika
ANtY
Kretozord
Posty: 1610
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: ANtY »

To co wyczytałem to brzmi nawet nieźle osłabili jezzaile, ale dużo innych rzeczy na plus.

Gremlin
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Szczawnica/Kraków
Kontakt:

Post autor: Gremlin »

raczej nie przegna, ja sie boje aby nie wygieli w 2ga strone... ale to sie dopiero okaże : )

kosa z wampierzami!

Awatar użytkownika
Kefas
Masakrator
Posty: 2586

Post autor: Kefas »

NR po 3 pkt! :D 5 weapon teamów i move and shoot :D
Plague Monks
Core at least under special circumstances. Have frenzy, hatred and poisoned attacks
:> no comment

coś tak niejasno napisane o mojej ulubionej jednostce czyli censerach :> ciekawe co finalnie z tego wyjdzie
Giant rats
mixed unit with Rat Ogres, one Ogre per 12 rats. Without packmaster roll d6 every round: 1-3 stupid, 4-6 frenzied.
Rat Ogres cheaper, other stats and with weapon/ability upgrades. (I am not certain from the text whether Rat Ogres can also be taken without rats).
to już by było poniżej pasa gdyby okazało się że nie można ich brać osobno
Poison Wind Globadiers
Now have d6 hits per ‘hit’. No new models.
no widzę że kolejny mój ulubiony skaveński unit dostał kopa :D:D:D
New big burrowing rat monster ("Hellpit abomination")
New metal model on chariot base. Can be configured cc or shooty. US5, regeneration, stubborn, causes terror, may tunnel and charge in any direction on turn it appears. Other units may follow tunnel, but may get eaten
końcówka najlepsza :D ale fajnie że w klimacie szczurkowym :D

czekam z niecierpliwością na booka :D

Awatar użytkownika
Mr. Hyde
Mudżahedin
Posty: 286
Lokalizacja: Koszalin Zad Trolla
Kontakt:

Post autor: Mr. Hyde »

Nie podoba mi się to z piorunem i jezzailami innmym magiem przegną a innym rozwalą fajnie że w punktach potanieją jednostki .

Awatar użytkownika
Deather
Chuck Norris
Posty: 444

Post autor: Deather »

Shino pisze:z twf:
New big burrowing rat monster ("Hellpit abomination")
New metal model on chariot base. Can be configured cc or shooty. US5, regeneration, stubborn, causes terror, may tunnel and charge in any direction on turn it appears. Other units may follow tunnel, but may get eaten ”
:shock: :shock: :shock: KRETOZORD :shock: :shock: :shock:

Awatar użytkownika
Hobbit
Falubaz
Posty: 1207
Lokalizacja: O(j)pole

Post autor: Hobbit »

Te ploty są dość mocno podobne do tych z przed kilku miesięcy, na pewno to nowe info? I to 0-1 przy jezzailach, coś nie chce mi się wierzyć, że gw nagle wróci do tego pomysłu.
O największy z wielkich! Co będziemy robić w tej edycji? To samo co w każdej głupcze... Opanowywać świat!
Opolski klub gier bitewnych "WarAcademy"

Awatar użytkownika
ANtY
Kretozord
Posty: 1610
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: ANtY »

Najgorsze te move and shot na ratlingach :x

Awatar użytkownika
Kefas
Masakrator
Posty: 2586

Post autor: Kefas »

utną dżezajlom a dadzą ratlingom

Awatar użytkownika
Bananovitch
Chuck Norris
Posty: 478
Lokalizacja: Koszalin; Zad Trolla

Post autor: Bananovitch »

ANtY pisze:Najgorsze te move and shot na ratlingach :x
Proszę Cię. Przecież to dalej szczury z BS3. MnS tylko pogarsza tą jednostkę (a są pewne przesłanki pozwalające przypuszczać, że będą potrzebowali rzutu na trafienie z katarynki).
http://laiglenid.blogspot.com/-jak Bananek Bretońców malował.

Awatar użytkownika
Mr. Hyde
Mudżahedin
Posty: 286
Lokalizacja: Koszalin Zad Trolla
Kontakt:

Post autor: Mr. Hyde »

Powiedz mi jak można nie trafić taką bronią ?? Nawet ślepy szczur by się spisał nie najgorzej .

Awatar użytkownika
KrzysiekW
Wielki Śląski Ninja
Posty: 3850
Lokalizacja: Pilchowice, Klub "Schwarze Pferd"

Post autor: KrzysiekW »

Normalnie, polecam "Predatora".

;)


A ploty brzmią momentami ciekawie, momentami mniej ciekawie. Mam np. nadzieję, że mocno ugrywalnią ratogry. Mam tego stuffu na kilogramy, z racji kolekcjonerskich zapędów. ;) Warpfire throwerów też kilka się znajdzie, z czasów jak to był jedyny weapon team dołaczany do oddziałów.
Cały czas liczę, że będzie jakaś mała odsłona podręcznika... :)

Awatar użytkownika
Szymon
Kretozord
Posty: 1685
Lokalizacja: Zabrze

Post autor: Szymon »

nie jestem w temacie
Kiedy nowe skavy na Gw pisze że w listopadzie

GreatJester
Chuck Norris
Posty: 487

Post autor: GreatJester »

ciekawie... :P

Awatar użytkownika
KrzysiekW
Wielki Śląski Ninja
Posty: 3850
Lokalizacja: Pilchowice, Klub "Schwarze Pferd"

Post autor: KrzysiekW »

Szymon94 pisze:Kiedy nowe skavy na Gw pisze że w listopadzie
Nie wierz im, kłamią jak zawsze.

A teraz już bez żartów. Kto wydaje szczury? GW. Rajt? Więc jak napisali (trabią!) na swojej stronie że w listopadzie, to...?
No?..

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14646
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

Do marca powinni sie wyrobic. 2011.

Awatar użytkownika
Bananovitch
Chuck Norris
Posty: 478
Lokalizacja: Koszalin; Zad Trolla

Post autor: Bananovitch »

sztajgerland pisze:Powiedz mi jak można nie trafić taką bronią ?? Nawet ślepy szczur by się spisał nie najgorzej .
A słyszałeś o takim panu, co się Isaac Newton nazywał? Otóż ten pan wymyślił kilka fajnych rzeczy, m.in. prawo akcji i reakcji. Nie chcę Cię zanudzać szczegółami (poczytaj sobie w podręcznikach do fizyki albo na wiki), niemniej jednak zauważ, że im więcej luf, tym większy odrzut. A taki szczurek ma siły góra tyle ile przeciętny człowiek. Tyle z życia.
Co od Battla-powiedz mi, jak można nie trafić z Helblastera? :P Przecież jest większy i ma większe pole rażenia :P
http://laiglenid.blogspot.com/-jak Bananek Bretońców malował.

Awatar użytkownika
Mr. Hyde
Mudżahedin
Posty: 286
Lokalizacja: Koszalin Zad Trolla
Kontakt:

Post autor: Mr. Hyde »

Nie chce być niegrzeczny ale nie wydaje mi się że GW pisząc zasady opierają się na fizyce ;)

Zablokowany