8 Edycja Warhammera I
Re: 8 Edycja Warhammera
A jakies nowe wieści na temat zawartości pudełka?10 lipca ma wyjść sam podręcznik a dopiero później starter?
In August, the immortal legions of the Ruinous Powers - the Chaos Daemons - will pour forth once more from the Realm of Chaos to drown the Warhammer world and the galaxy of the 41st Millennium beneath a tide of blood and destruction. Even now, mystics are assailed by nightmarish visions of horror and death, the fractured minds of madmen echo with sibilant whispers, and the doomed clutch symbols of their weak gods closer to them.
A host of incredible new Citadel miniatures for both Warhammer 40,000 Chaos Daemons armies and Warhammer Daemons of Chaos armies will soon be released upon mortal battlefields. All will be revealed in July here on the Games Workshop website and in August's issue of White Dwarf magazine, so keep an eye out for more information.
i guess we'll be seeing the Daemonettes on Steeds and Daemon Prince, though i'm not sure what else.
plastic horrors, and maybe some metal characters too
I am just going to spell this out how it is. People have seen printed in GW rulebooks 25% max characters and 25% lord 25% hero. I think many GW stores will be basing their demonstrations on 25% lord 25% hero. Make of that what you will.
Allied Forces
* Allied forces will not get a % allocation. However, rules for using allied forced (i.e. an updated allied forces chart) are in the rulebook.
* Allies are now split into 3 groups:
Forces of Order: High Elves, Wood Elves, Lizardmen, Empire, Dwarfs and Brettonia
Forces of Destruction: Chaos of any kind, Skaven, Greenskins, Dark Elves (edit. Vampire Counts may go here).
Neutral: Ogres and Tomb Kings
* The allies rules are intended to be used by more than 2 players. You are not supposed to use more than one armybook in your army.
* Allies are allowed to use the other army General’s leadership, but cause panic in units of the other army if they are forced to flee. If an allied unit is forced to flee through another ally from a different group, the stationary unit counts as dangerous terrain. I.e. High Elves flee through Warriors of Chaos.
# Categories for core/special/rare are remaining.
# Special Choices: No more than 3 of the same type - Examples; No more than 3 units of Chaos Knights, or 3 units of Forsaken etc in the same army.
Rare Choices: No more than 2 of the same type - Examples; No more than 2 Hellcannons, or 2 Chaos Giants etc in the same army.
# These numbers are increased when having games of 3000 points or more. (Up to 6 special and 4 rare). High Elves ignore these restrictions.
You may measure distances whenever you want.
Charging.
* An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your Movement range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).
o Edit; rumoured to be:
Infantry M1-M6 = Basic Movement value + 2D6
Fast Attack M7+ (Cavalry and fliers) = Basic Movement value + 3D6 use 2 highest)
* +1CR for charging. -Avian (more likely)
Fliers
* Move 10 " and march 20 ". They ignore terrain whilst moving. While fleeing or pursuing, they use their ground movement. (note: the ground movement part may not be entirely correct)
Marching.
* Movement distance as normal. When there's an enemy within 8", the unit has to pass a leadership test to march. Not sure how this applies to Dwarfs.
Reforming
* Units may reform once, but may neither move nor shoot the same turn. If the unit has a musician, it may move afterwards, or shoot. (Note: I'm pretty sure I'm missing some details on that one.)
Generating Power and Dispel Dice
* Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The amount of dice is decided by 2D6. The active player gets the total as power dice and the other player the highest throw as dispel dice (throw 3+5, = 8 PD and 5 DD). (confirmed)
Channeling (confirmed that it exists)
* Each wizard may roll a D6 and generate an additional power dice on a roll of 6.
* Each enemy wizard may roll a D6 and generate an additional dispel dice on a roll of 6.
* You may not channel while fleeing, off the board or when you suffer from stupidity..
Maximum Power and Dispel Dice
* The maximum number of power or dispel dice you may have at any time is 12. This includes any power/dispel dice generated by special rules, spells and/or magic items.
Casting Spells
* To cast a spell, roll 1 to 6 Power dice and add your caster's power level. EG: A Slann casts fireball and uses 2D6. He rolls a 3 and a 4 - score of 7. He than adds his Power Level of 4, which results in a total roll of 11.
Miscasting
Here is where I think we need a lot more information.
* It is rumoured that miscasts are entirely gone, but are replaced by a combined irresistible force/ miscast table effectively:
* When you roll a double 6 the spell is cast with irresistible force, but the Caster has to roll on the "lost control" chart, which is devastating, and far more worse than the current miscast table.
Lost Control Chart
* Roll of 1: This has been confirmed as being even worse than number 4… Which (pure speculation) may involve every model in the unit taking a hit, this was something I actually heard a while back, but it could be worse than this.
Roll of 4: The wizard is sucked into the warp and the large template is centred over him. S10 hits for something (could be the centre model, meaning S5 for the rest?).
Bound spells
* Bound spells are cast like normal spells now, but instead of your caster's power level, you add the level of the magic item. (Not 100 % sure on this one)
Spells are now categorized. There are: Missiles, Curses, Buffs, Direct Damage and Power Whirl spells.
* Missiles: Require Line of Sight and may not be cast into close combat.
* Curses: Modify enemy stats and/or equipment
* Buffs: Support your own troops
* Direct damage: Spells that use templates or apply to the whole target unit.
* Power whirls: Apply to all of the battlefield or move across the table.!?
Each lore has an additional effect. For example:
* Lore of Shadows: After the wizard successfully casts a spell, he may switch places with another friendly character of the same unit type.
* Lore of Death: For each wound caused by lore of death spells, roll a D6. On a roll of 5+ you are granted an additional power dice.
* Lore of Fire: If the enemy suffered a from a fire lore spell earlier this magic phase, the caster is granted a Bonus of +3 when casting a fire spell upon the same target.
* Lore of Metal: Direct damage spells from the lore of metal have no strength value. Instead the unmodified armour save of the target is the required roll to wound. This causes flaming attacks and ignores armour saves.
True Line of sight
Units draw true line of sight. You are considered in cover when shot at through another unit, granting a -1 or -2 penalty on to hit rolls. Note that someone else has said this is more likely as well.
Change to Wound table
* All the ‘N’ are replaced with a 6… I’m taking this one with a fair bit of salt.
Basically a model can always take an armour save. They can then take either a ward save or a regeneration save.
Ostatnio zmieniony 16 maja 2010, o 15:05 przez Virgo, łącznie zmieniany 3 razy.
Kod: Zaznacz cały
You may measure distances whenever you want.
No to zmiany będą ciekawe. Ale i tak zobaczymy w lipcu.
Kurcze spore zmiany.
"Three things make the Empire great: faith, steel and gunpowder".
- Magnus the Pious
- Magnus the Pious
No, nie inaczej !!!Dymitr do Lohosta pisze:Wrocław nie jest częścią Śląska, który jest powszechnie rozumiany jako Górny Śląsk, geograficzny matole
Oj tam, oj tam.No to mamy lotra :/ więc do dmp można grać a potem na półkę i zakup Hord
Fajnie się zapowiada - sporo nowej zabawy. Odkrywania nowych rzeczy starczy mi luzem na kilka lat.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
Akurat to mi się w WFB podobało , mierzenie wtedy kiedy coś deklaruję , a nie cały czas mierzę i ładnie ustawiam aby było ok wszystko.Jankiel pisze:Oj tam, oj tam.No to mamy lotra :/ więc do dmp można grać a potem na półkę i zakup Hord
Fajnie się zapowiada - sporo nowej zabawy. Odkrywania nowych rzeczy starczy mi luzem na kilka lat.
dziwne, bo w tych nowych plotach jest informacja o tym, ze mozna marszowac po zdaniu liderki i o trzech save'ach.
a we wczesniejszych plotkach byly informacje o tym, ze bedzie tylko jeden save i kawa (jak i piechota z AS3+) nie bedzie mogla marszowac.
@up
wydaje mi sie, ze to bardziej o ruch chodzilo. bo szarze i tak beda teraz randomowe.
nie wydaje mi sie, bym mogl najpierw zmierzyz odleglosc z katapulty do jednostki i powiedziec, ze strzelam na tyle. czy z organek posprawdzac sobie odleglosci i wybrac najlepsza.
a we wczesniejszych plotkach byly informacje o tym, ze bedzie tylko jeden save i kawa (jak i piechota z AS3+) nie bedzie mogla marszowac.
@up
wydaje mi sie, ze to bardziej o ruch chodzilo. bo szarze i tak beda teraz randomowe.
nie wydaje mi sie, bym mogl najpierw zmierzyz odleglosc z katapulty do jednostki i powiedziec, ze strzelam na tyle. czy z organek posprawdzac sobie odleglosci i wybrac najlepsza.
DragoMir pisze:Jaka kurna nekromancja? Krasie nie używają magii ogarze! To nie Dragon age!Vallarr pisze:Dopiero zobaczylem date pierwszego posta. Nekromancja krasi to zboczenie
To o maszerowaniu zostało już zdementowane niedawno. To o save się zmieniło. Szkoda, zapowiadało się bardzo fajnie, teraz jest właściwie bez znaczenia - niewiele jest chyba jednostek z Wardem i regeneracją jednocześnie. Możliwość mierzenia wszystkiego mi się nie podoba, odbierze grze trochę niepewności.we wczesniejszych plotkach byly informacje o tym, ze bedzie tylko jeden save i kawa (jak i piechota z AS3+) nie bedzie mogla marszowac.
True Line of sight
Units draw true line of sight. You are considered in cover when shot at through another unit, granting a -1 or -2 penalty on to hit rolls. Note that someone else has said this is more likely as well.
Hehe, będzie jak w wh40k że 90% interwencji na turniejach to będzie sprawdzanie czy coś czego widzi ?
Units draw true line of sight. You are considered in cover when shot at through another unit, granting a -1 or -2 penalty on to hit rolls. Note that someone else has said this is more likely as well.
Hehe, będzie jak w wh40k że 90% interwencji na turniejach to będzie sprawdzanie czy coś czego widzi ?
- Master of reality
- Oszukista
- Posty: 833
- Lokalizacja: Warszawa
To ja zaczynam szukać innego systemu...Paku pisze:True Line of sight
I sold my soul for rock'n roll
A według mnie to nie jest taki zły pomysł? Pomyślcie, czy zdarzało się czasem, że mieliście sytuacje sporne przy mierzeniu zasięgu? Teraz będzie to już lekko mniej problematyczne, bo przed szarżą będziesz wiedział ile musisz rzucić. A tak na marginesie teraz to kawaleria/latacze będą miały większy zasięg, bo dotychczas było to 16"/20" plus dorzut teraz dla M8 będzie to od 10 do 20" ale rzucenie trzech jedynek nie jest takie proste statystycznie będziesz miał gdzieś między 13 a 16". Natomiast jeśli chodzi o piechotę to dla większości jest to spory plus ( wyobraźcie sobie krasnoludy z szarżą na 15" ).Cibi pisze: Możliwość mierzenia wszystkiego mi się nie podoba, odbierze grze trochę niepewności.
PS. True line of sight będzie śmieszny
Największa maruda na Border Princes
A co to jest True line of sight, bo się nie orientuję o co tak narzekacie?
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
prawdę mówiąc odnoszę wrażenie że magia mimo zwiększonego ryzyka będzie o wiele bardziej destruktywna.
ilość dispell dice'ów statysycznie bedzie wynosiła około 4-4,5 (nie wiem jak ilość magów\kowali run będzie wpływała na to)
Podczas gdy ilość power dice'ów około 7. Biorąc jeszcze pod uwagę osłabienie dispell scroli i dodawania swojego poziomu maga do uzyskanego wyniku z kostek rozpraszanie może być niezwykle trudne a magiczna defensywa o wiele ważniejsza.
ilość dispell dice'ów statysycznie bedzie wynosiła około 4-4,5 (nie wiem jak ilość magów\kowali run będzie wpływała na to)
Podczas gdy ilość power dice'ów około 7. Biorąc jeszcze pod uwagę osłabienie dispell scroli i dodawania swojego poziomu maga do uzyskanego wyniku z kostek rozpraszanie może być niezwykle trudne a magiczna defensywa o wiele ważniejsza.
- Arbiter Elegancji
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4807
- Lokalizacja: Warszawa
tzn. że np. jeśli strzelcami będziesz strzelał przez ruiny to część z nich może nie widzieć celu (czyli nie strzelać) bo jakiś element makiety może im zasłaniać.nindza77 pisze:A co to jest True line of sight, bo się nie orientuję o co tak narzekacie?
Ogólnie "True line of sight" jest pojęciem dość intuicyjnym i możesz je sobie dosłownie przetłumaczyć.
Barbarossa pisze:Piszesz o pozytywnych wypowiedziach ludzi z Heelenhammera, którzy "zjedli zęby na WFB" - sorry, ale zęby na WFB to zjadłem ja, a to są angielscy gracze, których wiele razy bez problemów rozjeżdżaliśmy bo nigdy nie ogarniali na takim poziomie, jak top w Polsce. Ci ludzie nie są dla mnie ekspertami, to leszcze z podcastem..
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Kod: Zaznacz cały
You may measure distances whenever you want.
Mnie się wydaje, ze to będzie chodziło tylko o szarże, bo takie strzelanie z cannona to ja już widzę w czarnych barwach ;/Rakso_The_Slayer pisze:wow! teraz to zauważyłem. Co to ma być? czyli można sobie mierzyć zasięgi przed deklaracją szarż? przy deklarowaniu strzałów z katapult i armat? nosz fuck... jeśli tak to będzie beznadziejnieKod: Zaznacz cały
You may measure distances whenever you want.
Największa maruda na Border Princes