Płytką masz wyobraźnie. Jak dojdą do walki to sie będą formowali jak normalny oddział, tak jak jest teraz. A dzięki takiej formacji i tego, że najprawdopodobniej będą na trayach skończy sie wałowanie na ruchu i czas jaki zajmowało przesuwanie tego.kubon pisze:nie wyobrażam sobie walki ;P Co ze niby będą przechodzic do przodu w walce xP ?
8 Edycja Warhammera (kontynuacja dyskusji) II
- Mhroczny Rycerz
- Falubaz
- Posty: 1146
Re: 8 Edycja Warhammera (kontynuacja dyskusji)
Why so serious?White Lion pisze:Mam prośbę
Nie, nie masz. Chyba że znudziło Ci się to forum, to wtedy możesz kontynuować nakłanianie do piractwa -- Tomash

Jak to kuźwa nie masz ? Daj sobie ustrzelić helene i masz zajebisty skirmisz z chaos dwarfów z M 3 ^^.
Można ? Można !
Można ? Można !
runepriest pisze:oj tam oj tam, wystarczy nie szarżować to nie wskrzesi ^^Jankiel pisze:Stary, to co ja zabiję szarżą smoka i dopakowanych z kotła rycerzy Ty sobie wskrzesisz w jedną turę. I tak, jest to straszne.
- Mhroczny Rycerz
- Falubaz
- Posty: 1146
No jak sie brało oddział w garść i kładło pare cali dalej to tak. Ale jak trzeba było odmierzyć od każdego to już sie schodki zaczynały.kubon pisze:Co jak co ale chyba przesuwanie skirmisherów było raczej szybsze niż kręcenie klockami w te i we wte
Zielonatrawa na tekturach ich możesz zawsze "wozić".
Why so serious?White Lion pisze:Mam prośbę
Nie, nie masz. Chyba że znudziło Ci się to forum, to wtedy możesz kontynuować nakłanianie do piractwa -- Tomash

tedzio pisze:Forests
* Roll a D6 the first[u/] time any model enters a forest, the forest will stay like this for the rest of the battle. Note that the numbers for the roles below may not actually be the numbers, but the effects are;
1 = Regular Forest
2 = Ghostly Forest - a unit standing in it causes Fear
3 = Blood Forest - if magic is cast on a unit standing in the forest it suffers 1d6 hits at S4, and then the forest moves 2d6" into a random direction…
4 = Mushroom Forest - all units in it have Stupidity, except for Goblins, who become Stubborn.
5 = Poisonous Forest – it is treated as ‘dangerous terrain’. The unit standing in it has Poisoned attacks.
6 = Finding a magic item in the woods.? Or this one could be a unit charging out of a cursed forest causes fear.
* Cavalry always treats a forest as ‘dangerous terrain’ (see above), regardless of what type of forest it is.
* Fighting in woods is -1 CR for ranked infantry and +1 CR for skirmishers. Might be worse for cavalry. – Avian
Panowie z GW niewątpliwie byli w stanie odmiennym, kiedy to wymyślali. Lasek poruszający się o k6 w dowolnym kierunku, miecze przesiąkające trującą żywicą (?), grzybkowate lasy. Ciekawe czy jak krwawy lasek przesuwając się w coś wpadnie, to będzie to liczone jako szarża.

Swoją drogą, skoro las zadaje kawalerii obrażenia, a może się przesuwać, to to rzeczywiście jest sytuacja teoretycznie możliwa, by drzewa na kawę wpadły i zabiły dwóch Rycerzy Chaosu albo Grali.

-
- Powergamer Rozpiskowy
- Posty: 40
- Lokalizacja: niemal Warszawa
Mnie bawi to, że rodzaj lasu jest rozpoznany dopiero po wkroczeniu doń wojska. Tak jakby nasi wojacy nie widzieli, że zamiast drzew rosną niepokojąco duże grzybki albo las jest wyjątkowo przerażający. 
I to, że tylko co szósty las w tym świecie jest normalny.

I to, że tylko co szósty las w tym świecie jest normalny.
Ostatnio zmieniony 26 maja 2010, o 21:29 przez bellman_eq, łącznie zmieniany 1 raz.
Bałem się tych lasów. Ale okazuje się, że będą zajebiste.
To naprawdę nie jest żadna niedogodność. Lekkie ryzyko trzymania weń maga to wyjdzie tylko na dobre. A i jakieś fajne bonusy można dzięki temu dostać.
Bardziej bym się innymi sprawami martwił. (Jak templatki, czy klockowy skirmisz) niż ciekawszym lasem.
To naprawdę nie jest żadna niedogodność. Lekkie ryzyko trzymania weń maga to wyjdzie tylko na dobre. A i jakieś fajne bonusy można dzięki temu dostać.
Bardziej bym się innymi sprawami martwił. (Jak templatki, czy klockowy skirmisz) niż ciekawszym lasem.
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).
Strzały z katapult to jeszcze nie tak najgorzej bo w końcu może jeszcze to znieść. Gorzej z klockowym skirmishem bo to jest jakaś pomyłka według mnie 

... And then God said 'Let metal bands have the most insanely awesome, twisted, kickass music videos known to man'.
And Satan said 'That's what I was thinking'.
And Satan said 'That's what I was thinking'.
Warmachines:
Warmachines use one profile now, similar to the Skaven Warplightning Cannon. All shooting is directed against the machines toughness, check your army books for reference, crews armour save is applied. Note that S 1 is capable of wounding T7. If I got it righ, Warmachines are not immune to poison anymore.
While in close combat 6 Infantry OR 3 Cavallery OR 2 Monstrous Infantry/Cavallery or 1 Monster / Ridden Monster can attack the warmachine. You may also combine, eg 1 Monstrous Infantry, I cavallery and 1 Infantry model may attack.
All Attacks in CC are directed against Crews WS/Toughness.
The total number of lifepoints a warmachine has is the total number of crewmen it has. A Repeater Bolt Thrower would have two, while a Great Cannon would have three.
Independant Characters may no longer join Warmachines.
The same ruling comes now for all wargear that was treated similar to a warmachine: Blood Cauldron of Khaine, Anvil of Doom, Urn of Lost Souls, etc.
For the Blood Cauldron: The hag gains 5 WS 5 S 3 Attacks and two Lifepoints. The two priestess that join her are markers only by now and cannot accept/deny challanges any more, or strike at all. The Cauldron has a total of 4 Lifepoints, but no AS. Basically, a wellplaced unit of skinks will take it down in two rounds, as it has Toughness 3... Well, that thing deserved a nerf anyway. For Ulthuan and the Phoenix King! Destroy their blasted soup kitchen!!
The same goes for the Urn and the Anil, the combat abilities of the guardians is added to the hero's profile, along with their lifepoints.

Wszystko fajnie, tylko ten poison działający na maszyny... hmm? 

To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
łooo ostro z tym kotłem, nerfik miły (i tak ma warda na 4+) kocioł przestaje być nobrainem bo łatwo go będzie ubić. Poison dlatego że obługa jest żywa. A skoro to jeden model z jednym profilem bedzie to nie ma innej opcji. Ale czy to znaczy że steam tank bedzie miał 11W? (10+inżynier?)
Te plotki sobie zaprzeczają...
"All shooting is directed against the machines toughness"
Niezabijalny Cauldron z missile weapons? (chyba, że to będzie w erracie)
Ten mały akapit o Cauldronie mówi tylko o CC
"gains" 5 ws 5 S 3 attacks z racji odpadnięcia małych hag czy has?
Bohater z 4Woundami, Wardem na 4+ i 10 A z Hatem i potencjalnie KB...
Still not that bad
"All shooting is directed against the machines toughness"
Niezabijalny Cauldron z missile weapons? (chyba, że to będzie w erracie)
Ten mały akapit o Cauldronie mówi tylko o CC
"gains" 5 ws 5 S 3 attacks z racji odpadnięcia małych hag czy has?
Bohater z 4Woundami, Wardem na 4+ i 10 A z Hatem i potencjalnie KB...
Still not that bad

chyba 1.Murmandamus pisze:Ale czy to znaczy że steam tank bedzie miał 11W? (10+inżynier?)


I może jeszcze dodatkowo T3 w CC?



www.marnadrukarnia.com - druki 3D i turnieje.