NOWA EDYCJA, NOWE WYZWANIA - 2900, WARSZAWA 07.08.
NOWA EDYCJA, NOWE WYZWANIA - 2900, WARSZAWA 07.08.
Klub Jeźdźcy Hardkoru i Stowarzyszenie Bazyliszek zapraszają na turniej:
NOWA EDYCJA, NOWE WYZWANIA
Gdzie? Warszawa, Gimnazjum nr 2 przy ulicy Narbutta 65/71
Kiedy? 07.08.2010
Za ile? 15 zeta
Zgłoszenia
Zgłoszenia przyjmujemy do 5-go sierpnia wyłącznie pod adresem jezdzcy.hardkoru@gmail.com z rozpiską w formatach html, txt lub wklejoną w treść maila. Zgłoszenia muszą zawierać IMIĘ, NAZWISKO i NR ID. Tylko terminowe i poprawne zgłoszenie gwarantuje wzięcie udziału w turnieju i dodatkowe 5 punktów!
Jeśli ktoś nie ma nr ID, można go wyrobić tutaj:
http://www.adeon.livenet.pl/player_add.php
Rozkład jazdy:
09:00 - 9.30 - zapisy
09:30 - 12:15 - I bitwa
12:30 - 15:15 - II bitwa
15:45 - 18:30 - III bitwa
18:30 - ogłoszenie wyników
Wielkość armii: 2900 pkt.
Malowanie i proxy:
Armia nie musi być pomalowana. Proxy są dopuszczalne, ale nie mogą stanowić więcej niż 10% modeli w armii, nie mogą to być same podstawki, muszą to byc modele odpowiedniego rodzaju (piechota za piechotę, monstrous infantry za monstrous infantry, kawaleria za kawalerie, itp.)
Kompozycja armii:
- Armia musi mieć przynajmniej dwa sztandary (bo bez tego ma automatyczną przegraną w pierwszym scenariuszu - oczywiście lepiej mieć więcej sztandarów )
- Steam Tank 0-1
- liczymy punkty za połowę oddziałów i pojedynczych modeli (jak w 7 edycji)
Balancing Patch:
Magia:
Maksymalna liczba Power Dice użytych w turze magii = 12.
DEATH:
#0 - Spirit Leech - ofiara dostaje jedną ranę (zamiast różnicy w wyniku), jeśli przegra pojedynek (test Ld+D6) z magiem rzucającym czar
#6 - Purple Sun of Xereus - idzie na odległość D6x3 (wynik "6" to misfire) a nie Artillery Dicex3. Każdy model, który nie zda testu inicjatywy od wzornika, dostaje jedną ranę bez armour saves. Modele, które automatycznie oblewają testy I, są niszczone.
LIFE:
#6 - Dwellers Below - każdy model, który nie zda testu siły dostaje jedną ranę bez armour saves.
BEAST:
#6 - Transformation of Kadon - trzeba mieć model, w który ma zamienić się mag (wersja light: Manticora, Hydra, Smok - na podstawkach 50x50; wersja heavy: za Mountain Chimere może robić Manticora, za Great Fire Dragona dowolny model smoka - ale oba monstery są na podstawkach 50x100)
Wielkość oddziałów a pole widzenia:
Równe poziomy zasłaniają sobie widok.
Różnica jednego poziomu oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona hard cover
Różnica dwóch poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona soft cover
Różnica trzech poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi) a od strzelania ma ona żadnej dodatkowej osłony.
Jednostka, która jest na Wzgórzu (Hill) ma swój poziom +2 (max.4)
Jednostka, która jest w Budynku (Building) jest na poziomie 4
Swarms - nie zaslaniają pola widzenia i nie dają osłony żadnym jednostkom stojącym za nimi
Wieża (Tower) i Obeliski (Monuments) - są wysokie "do nieba"
Poziom 1:
Infantry
WarBeast
Warmachine (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Poziom 2:
Monstrous Infantry
Cavalry
Chariot (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Unique (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Wzgórze (Hill)
Poziom 3:
Monstrous Beast
Monstrous Cavalry
Monster
Poziom 4:
Budynki (Building)
Large Targets
Gra:
- ustawienie terenów (gracze ustawiają tereny na zmianę)
- rzut kto pierwszy zaczyna wystawiać oddziały (zwycięzca decyduje)
- rzut na rozpoczęcie (kto pierwszy skończył się wystawiać ma +1 do rzutu, zwycięzca decyduje kto zaczyna). Liczy się kto pierwszy wystawił swoje jednostki w standardowym trybie. Jednostki z zasadą Scout nie są brane pod uwagę przy określaniu, kto pierwszy wystawił swoja armię.
Tereny: Na stole jest 8 terenów (wyłożonych przez organizatorów). Jeden teren na stole (losowo wybrany po ustawieniu terenów na polu bitwy) może mieć specjalne właściwości. Teren ten wskazuje się losowo a nastepnie na podstawie odpowiedniej dla tego terenu tabeli z Rule Booka określa się jego szczególne właściwości(jeśli wypadnie 1, to teren nie ma specjalnych właściwości)
Jak układać tereny:
Bierzesz dwie kostki (różne kolory): jedna wskaże wynik na dłuższej krawedzi stołu, druga - na krótszej. Postaw teren w miejscu, gdzie linie obu wartości sie krzyżują. Na mapce poniżej wskazane jest miejsce, w którym należałoby postawić teren po rzucie: 5,5. Osoba stawiajaca teren może go postawić tak jak chce (np. górki nie muszą leżeć równolegle do długiej krawędzi).
Jeżeli jakiś teren ląduje w miejscu, w którym już coś stoi, rzuć kostkami ponownie. Jeżeli teren ląduje zbyt blisko innego terenu - rzuć kostkami ponownie. Jeśli po wystawieniu 6 terenów okazuje się, ze gdzieś na polu bitwy są duże obszary bez żadnego terenu - ostatnie dwa tereny ustaw w porozumieniu z przeciwnikiem tak, by te puste pola przykryć (bez losowania).
Scenariusze:
UWAGA - granie scenariuszy jest obowiązkowe!!!
I. Blood and Glory
Strefa wystawienia jak w podręczniku.
Zwycięzcą jest ten, kto prędzej wyeliminuje kluczowe jednostki wroga. Im szybciej kluczowe jednostki zostaną wyeliminowane tym większe zwycięstwo.
Moment złamania: 3
Odporność armii liczona jak w RB:
- 2 pkt za generała
- 1 punkt za każdy sztandar
Bitwa kończy się w momencie (natychmiast), kiedy odporność armii przeciwnika spada do 3 lub niżej (przez stratę generała lub sztandarów).
Wynik bitwy określa się następująco:
- zwycięstwo w pierwszej turze: 20-0
- zwycięstwo w drugiej turze: 20-0
- zwycięstwo w trzeciej turze: 19-1
- zwycięstwo w czwartej turze: 18-2
- zwycięstwo w piątej turze: 17-3
- zwycięstwo w szóstej turze: 16-4
Jeśli do końca bitwy żadna armia nie została złamana to wynik ustala się na podstawie różnicy pozostałej odporności:
- remis: 10-10
- przewaga o 1: 11-9
- przewaga o 2: 12-8
- przewaga o 3: 13-7
- przewaga o 4: 14-6
- przewaga o 5+: 15-5
II. Dawn Attack
Czyli "losowe" wystawianie jednostek w swojej strefie wystawienia. Jak w podręczniku.
III. Battleline (czyli piczka)
Jak w podręczniku.
W drugim i trzecim scenariuszu progi zwycięstwa liczone są co 250 pkt:
0 - 250_________10
251 - 500_______11
501 - 750_______12
751 - 1000______13
1001 - 1250_____14
1251 - 1500_____15
1501 - 1750_____16
1751 - 2000_____17
2001 - 2250_____18
2251 - 2500_____19
2501+__________20
Zgłoszenia (? - brak rozpy, OK - jest rozpa):
1. bless
2. Varinastari - OK
3. Murmandamus - OK
4. Asasselo (?)
5. Przemcio251 - OK
6. SlanesH - OK
7. Bestialski Brokuł - OK
8. Bartys - OK
9. Olo1 - OK
10. Helion - OK
11. Loremaster - OK
12. Gąsior - OK
13. Barbarossa - OK
14. Piotr Kozłowski - OK
15. Kalesoner - OK
16. goboss- OK
17. DAW - OK
18. Grichalk - OK
19. Jarek Piechocki - OK
20. Assur - OK
21. Marian - OK
22. Lipek - OK
NOWA EDYCJA, NOWE WYZWANIA
Gdzie? Warszawa, Gimnazjum nr 2 przy ulicy Narbutta 65/71
Kiedy? 07.08.2010
Za ile? 15 zeta
Zgłoszenia
Zgłoszenia przyjmujemy do 5-go sierpnia wyłącznie pod adresem jezdzcy.hardkoru@gmail.com z rozpiską w formatach html, txt lub wklejoną w treść maila. Zgłoszenia muszą zawierać IMIĘ, NAZWISKO i NR ID. Tylko terminowe i poprawne zgłoszenie gwarantuje wzięcie udziału w turnieju i dodatkowe 5 punktów!
Jeśli ktoś nie ma nr ID, można go wyrobić tutaj:
http://www.adeon.livenet.pl/player_add.php
Rozkład jazdy:
09:00 - 9.30 - zapisy
09:30 - 12:15 - I bitwa
12:30 - 15:15 - II bitwa
15:45 - 18:30 - III bitwa
18:30 - ogłoszenie wyników
Wielkość armii: 2900 pkt.
Malowanie i proxy:
Armia nie musi być pomalowana. Proxy są dopuszczalne, ale nie mogą stanowić więcej niż 10% modeli w armii, nie mogą to być same podstawki, muszą to byc modele odpowiedniego rodzaju (piechota za piechotę, monstrous infantry za monstrous infantry, kawaleria za kawalerie, itp.)
Kompozycja armii:
- Armia musi mieć przynajmniej dwa sztandary (bo bez tego ma automatyczną przegraną w pierwszym scenariuszu - oczywiście lepiej mieć więcej sztandarów )
- Steam Tank 0-1
- liczymy punkty za połowę oddziałów i pojedynczych modeli (jak w 7 edycji)
Balancing Patch:
Magia:
Maksymalna liczba Power Dice użytych w turze magii = 12.
DEATH:
#0 - Spirit Leech - ofiara dostaje jedną ranę (zamiast różnicy w wyniku), jeśli przegra pojedynek (test Ld+D6) z magiem rzucającym czar
#6 - Purple Sun of Xereus - idzie na odległość D6x3 (wynik "6" to misfire) a nie Artillery Dicex3. Każdy model, który nie zda testu inicjatywy od wzornika, dostaje jedną ranę bez armour saves. Modele, które automatycznie oblewają testy I, są niszczone.
LIFE:
#6 - Dwellers Below - każdy model, który nie zda testu siły dostaje jedną ranę bez armour saves.
BEAST:
#6 - Transformation of Kadon - trzeba mieć model, w który ma zamienić się mag (wersja light: Manticora, Hydra, Smok - na podstawkach 50x50; wersja heavy: za Mountain Chimere może robić Manticora, za Great Fire Dragona dowolny model smoka - ale oba monstery są na podstawkach 50x100)
Wielkość oddziałów a pole widzenia:
Równe poziomy zasłaniają sobie widok.
Różnica jednego poziomu oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona hard cover
Różnica dwóch poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona soft cover
Różnica trzech poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi) a od strzelania ma ona żadnej dodatkowej osłony.
Jednostka, która jest na Wzgórzu (Hill) ma swój poziom +2 (max.4)
Jednostka, która jest w Budynku (Building) jest na poziomie 4
Swarms - nie zaslaniają pola widzenia i nie dają osłony żadnym jednostkom stojącym za nimi
Wieża (Tower) i Obeliski (Monuments) - są wysokie "do nieba"
Poziom 1:
Infantry
WarBeast
Warmachine (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Poziom 2:
Monstrous Infantry
Cavalry
Chariot (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Unique (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)
Wzgórze (Hill)
Poziom 3:
Monstrous Beast
Monstrous Cavalry
Monster
Poziom 4:
Budynki (Building)
Large Targets
Gra:
- ustawienie terenów (gracze ustawiają tereny na zmianę)
- rzut kto pierwszy zaczyna wystawiać oddziały (zwycięzca decyduje)
- rzut na rozpoczęcie (kto pierwszy skończył się wystawiać ma +1 do rzutu, zwycięzca decyduje kto zaczyna). Liczy się kto pierwszy wystawił swoje jednostki w standardowym trybie. Jednostki z zasadą Scout nie są brane pod uwagę przy określaniu, kto pierwszy wystawił swoja armię.
Tereny: Na stole jest 8 terenów (wyłożonych przez organizatorów). Jeden teren na stole (losowo wybrany po ustawieniu terenów na polu bitwy) może mieć specjalne właściwości. Teren ten wskazuje się losowo a nastepnie na podstawie odpowiedniej dla tego terenu tabeli z Rule Booka określa się jego szczególne właściwości(jeśli wypadnie 1, to teren nie ma specjalnych właściwości)
Jak układać tereny:
Bierzesz dwie kostki (różne kolory): jedna wskaże wynik na dłuższej krawedzi stołu, druga - na krótszej. Postaw teren w miejscu, gdzie linie obu wartości sie krzyżują. Na mapce poniżej wskazane jest miejsce, w którym należałoby postawić teren po rzucie: 5,5. Osoba stawiajaca teren może go postawić tak jak chce (np. górki nie muszą leżeć równolegle do długiej krawędzi).
Jeżeli jakiś teren ląduje w miejscu, w którym już coś stoi, rzuć kostkami ponownie. Jeżeli teren ląduje zbyt blisko innego terenu - rzuć kostkami ponownie. Jeśli po wystawieniu 6 terenów okazuje się, ze gdzieś na polu bitwy są duże obszary bez żadnego terenu - ostatnie dwa tereny ustaw w porozumieniu z przeciwnikiem tak, by te puste pola przykryć (bez losowania).
Scenariusze:
UWAGA - granie scenariuszy jest obowiązkowe!!!
I. Blood and Glory
Strefa wystawienia jak w podręczniku.
Zwycięzcą jest ten, kto prędzej wyeliminuje kluczowe jednostki wroga. Im szybciej kluczowe jednostki zostaną wyeliminowane tym większe zwycięstwo.
Moment złamania: 3
Odporność armii liczona jak w RB:
- 2 pkt za generała
- 1 punkt za każdy sztandar
Bitwa kończy się w momencie (natychmiast), kiedy odporność armii przeciwnika spada do 3 lub niżej (przez stratę generała lub sztandarów).
Wynik bitwy określa się następująco:
- zwycięstwo w pierwszej turze: 20-0
- zwycięstwo w drugiej turze: 20-0
- zwycięstwo w trzeciej turze: 19-1
- zwycięstwo w czwartej turze: 18-2
- zwycięstwo w piątej turze: 17-3
- zwycięstwo w szóstej turze: 16-4
Jeśli do końca bitwy żadna armia nie została złamana to wynik ustala się na podstawie różnicy pozostałej odporności:
- remis: 10-10
- przewaga o 1: 11-9
- przewaga o 2: 12-8
- przewaga o 3: 13-7
- przewaga o 4: 14-6
- przewaga o 5+: 15-5
II. Dawn Attack
Czyli "losowe" wystawianie jednostek w swojej strefie wystawienia. Jak w podręczniku.
III. Battleline (czyli piczka)
Jak w podręczniku.
W drugim i trzecim scenariuszu progi zwycięstwa liczone są co 250 pkt:
0 - 250_________10
251 - 500_______11
501 - 750_______12
751 - 1000______13
1001 - 1250_____14
1251 - 1500_____15
1501 - 1750_____16
1751 - 2000_____17
2001 - 2250_____18
2251 - 2500_____19
2501+__________20
Zgłoszenia (? - brak rozpy, OK - jest rozpa):
1. bless
2. Varinastari - OK
3. Murmandamus - OK
4. Asasselo (?)
5. Przemcio251 - OK
6. SlanesH - OK
7. Bestialski Brokuł - OK
8. Bartys - OK
9. Olo1 - OK
10. Helion - OK
11. Loremaster - OK
12. Gąsior - OK
13. Barbarossa - OK
14. Piotr Kozłowski - OK
15. Kalesoner - OK
16. goboss- OK
17. DAW - OK
18. Grichalk - OK
19. Jarek Piechocki - OK
20. Assur - OK
21. Marian - OK
22. Lipek - OK
Ostatnio zmieniony 6 sie 2010, o 17:13 przez bless, łącznie zmieniany 60 razy.
Sorry, ale z takimi zasadami malowania i proxów nie zbierzesz 10 osób, ja nie mam zamiaru nawet przychodzić, jeśli tego nie złagodzisz. Zauważ, że chcesz robić turniej na 2900, większość ludzi miała do tej pory armie na niewiele więcej niż 2350, tym im do tego chcesz dodać proxów za max 290 pkt. Bez szans.
10% modeli, nie punktów. Mozna ten % zwiekszyc, ale nie chce zeby bylo zbyt duzo proxów. Pomalowanie nie jest wymagane, wiec ocb?Kalesoner pisze:Sorry, ale z takimi zasadami malowania i proxów nie zbierzesz 10 osób, ja nie mam zamiaru nawet przychodzić, jeśli tego nie złagodzisz. Zauważ, że chcesz robić turniej na 2900, większość ludzi miała do tej pory armie na niewiele więcej niż 2350, tym im do tego chcesz dodać proxów za max 290 pkt. Bez szans.
Ostatnio zmieniony 25 lip 2010, o 21:14 przez bless, łącznie zmieniany 2 razy.
-
- Masakrator
- Posty: 2297
Dzięki. Nie dam rady pomalować 120 maruderów do końca rokuMalowanie i proxy:
Armia nie musi byc pomalowana.
+1. Obligatoryjne scenariusze jako bicz na pornole.3 scenariusze:
Ograniczenia super. Dodałbym jakiś limit na oddziały Deathstarów. 25-30. No i coś zrobił z tymi wielkimi Imperialnymi Templatkami z s5Balancing Patch:
Templatki z S5 kroją Deathstary. Wieksza ingerencja nie jest wymagana. Narazie najwiecej narzekań slyszalem na słoneczko, wiec czuje sie zobowiazany tu interweniowac. Pozostałe rzeczy to razej niedogodnosci niz realne problemy. Nie zaczynajmy koncertu życzeń.Varinastari pisze: Ograniczenia super. Dodałbym jakiś limit na oddziały Deathstarów. 25-30. No i coś zrobił z tymi wielkimi Imperialnymi Templatkami z s5
Rozumiem, ze bedziesz jeśli termin przypasuje?
Pozycze Ci 7 drzewek. Dasz radę.Kalesoner pisze:10% jest dobre na 2400, na 2900 obstawiałbym 25%. Przeciętna armia na te punkty ma około 100-120 modeli, więc u Ciebie może być 10-12 modeli sproxowanych, co nijak nie pozwala wystawić mi 14 treekinów.
Zostanie 10%.
-
- Masakrator
- Posty: 2297
Zgadza sięRozumiem, ze bedziesz jeśli termin przypasuje?
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
ja przybędę w imieniu księcie Elektora Nordlandu.
zasady mi się podobają,
większe punkty oznaczają że będzie więcej tych mniej PG jednostek, najlepiej to by było grać na 2999 lub 3200 (zasady dublowania jak na 2k), magia będzie mniej rzezać, a w połączeniu ze scenariuszami może to lekko zbalansować rozgrywkę.
postaram się być, tylko nie wiem czy uda mi się tyle figsów skombinować.
większe punkty oznaczają że będzie więcej tych mniej PG jednostek, najlepiej to by było grać na 2999 lub 3200 (zasady dublowania jak na 2k), magia będzie mniej rzezać, a w połączeniu ze scenariuszami może to lekko zbalansować rozgrywkę.
postaram się być, tylko nie wiem czy uda mi się tyle figsów skombinować.
bles, czy te poziomy się jakoś sumują?
np. kawaleria na górce to poziom 4 a może 6 ?
a co do magicznych terenów, to trochę szkoda, że całkowicie z nich rezygnujesz... np po jednym takim terenie na stół mogłoby być..
jak jest ich dużo nikt o nich nie pamięta, ale pojedynczy może ciekawie wpłynąć na sama rozgrywkę.
np. kawaleria na górce to poziom 4 a może 6 ?
a co do magicznych terenów, to trochę szkoda, że całkowicie z nich rezygnujesz... np po jednym takim terenie na stół mogłoby być..
jak jest ich dużo nikt o nich nie pamięta, ale pojedynczy może ciekawie wpłynąć na sama rozgrywkę.
-
- Masakrator
- Posty: 2297
Moim zdaniem- 2 magiczne tereny+6 zwykłych na stół. Nie jest to jakaś ekstrawagancja, lecz urozmaica rozgrywkę i nie powoduje chaosu, jak d6+4 zasuwających jak łania na polu lasów, zjadających modele.