Lokal Mała Inkwizycja – Pre-Bazyliszek 12.02.2011
Lokal Mała Inkwizycja – Pre-Bazyliszek 12.02.2011
Klub Inkwizytor oraz Ordin zaprasza na lokala „Mała Inkwizycja – Pre-Bazyliszek”
Miejsce: Nieśmiertelna szkoła na Narbutta, Warszawa
Data: 12.02.2011
Format: 2400 + Bazyliszki, TAJNE ROZPISKI
Bitwy: 3
Wjazd: 15 zeta
Limit miejsc: 24 (decyduje kolejność zgłoszeń) – wstępnie jest plan żeby zrobić w salce religijnej, ale jak będzie dużo więcej chętnych to jest opcja i na korytarz. Dużo więcej to nie 2-3 osoby.., więc jeśli ktoś chętny to niech się zgłasza szybko.
Gdyby ktoś wiedział, że na pewno go nie będzie (a się zgłosił) to niech da znać, bo może ktoś innych będzie chciał zagrać (i żeby nie blokować miejsca) tym bardziej jeśli zrobimy turniej w salce religijnej.
Ograniczenia:
Turniej jest organizowany z myślą o tych co chcą potrenować przed Bazyliszkiem który będzie tydzień później, więc wszystkie zasady są tożsame z zasadami samego Mastera Bazyliszek. Z kolei zasady Bazyliszka bazują na zasadach ETC 2011, więc jeśli nastąpią jakieś z zmiany w powyższych zasadach automatycznie zmieniamy także zasady tego lokala.
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
I. General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus cannot take Crown of Command.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts.
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Ogre Kingdoms armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
O&G: No Restrictions
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army with grave guard using great weapons may not have Drakenhoff Banner.
TK: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit
III. Scoring
We are (still) considering the following victory points mechanic, and encourage you to test it and provide feedback:
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%.
Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-6
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
IV. Scenarios
There will be no scenarios at the ETC due to: lack of good proposals and balance issues.
V. Virtual Line of Sight
Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.
Zgłoszenia:
Zgłoszenia proszę wysyłać na adres fistandantikulus@poczta.onet.pl
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać: imię, nazwisko, ID*, armię, rozpiskę w formacie html lub txt. Nie przyjmę zgłoszeń gdzie nie ma tam 5 elementów które są podkreślone w poprzednim zdaniu.
Wysłanie poprawnego zgłoszenia do 10.02.2011 premiowane jest dodatkowymi 5 dużymi punktami do klasyfikacji generalnej.
*ID ze strony Ligi WFB: http://www.adeon.livenet.pl/players.php
Proszę podawać nazwę Bazyliszka w zgłoszeniu.
Rozkład jazdy:
Sobota:
08:00 - 9:00 Zapisy
09.00 - 12.00 I Bitwa
12.30 - 15.30 II Bitwa
16.00 - 19:00 III Bitwa
Sędziuje: Dalmar i Shino
Karniaki (do tego będzie podejście bardziej liberalne niż na Masterze ale za ostre przegięcia będą karne):
Za przedłużenie bitwy o 10 minut - punkt karny dla obu graczy. Za każde następne 5 minut 2 punkty karne dla obu graczy.
Stoły i mapki:
Stoły 72x48".
Będziemy używać mapek z ETC, ale jeśli nie będzie ich do tego czasu to będę mapki zastępcze.
Scenariusze:
Brak czyli gramy Battle Line.
Bazyliszki
Zasady:
1. Każdy gracz może wybrać jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisane do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów, lub 1 break point. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen.
9. Bazyliszek nie może być generałem.
Janusz Janusz
Reprezentowany przez model - High Elf Mage
Infantry 20x20
M5, WS4, BS4, S3, T3, W2, I6, A1, Ld8
Special Rulz:
Always Strike First
Śląski mistrz - Janusz Janusz może wyzwać na pojedynek dowolny model z jednostek, z którymi jest w walce (nawet R&F), wyzwania Janusza Janusza nie można odrzucić.
U can't touch this! - wybrany mag na polu bitwy nie może rzucić Irresistible Force. Z drugiej strony jest też odporny na miscast przy wyrzuceniu dwóch szóstek. Efekt kończy się, gdy Janusz Janusz zginie.
Deadstar - pod koniec gry gracza kontrolującego Janusza Janusza, zastosuj na modelu Janusza Janusza miscast 5-6, nie można go w żaden sposób uniknąć ani zmodyfikować, może on spowodować panikę.
Ż-34
Reprezentowany przez model - Dark Elf Hero on Cold One
Cavalry 25x50
M5, WS6, BS6, S4, T3, W2, I6, A3, Ld9, AS 3+
M7, WS3, BS0, S4, T4, W1, I2, A1, Ld3
Heavy Amour, Shield, Lance
Special Rulz:
Hatred, Fear
PuK PuK PuK - invert ward save na ataki zasięgowe (analogicznie do Flag of the Blood Keep).
Niegłupi Cold One - wierzchowiec Ż-34 nie wzbudza stupidity oraz korzysta z zasady hate.
Eternal Whine - wybrany oddział przeciwnika w 6" od Ż-34 ma -1 do LD.
sniety_rabarbar
Reprezentowany przez model - Black Orc Big Boss
Infantry 25x25
M4, WS6, BS3, S5, T5, W3, I3, A3, Ld8, AS 4+, WS 5+
2 Choppas, Big Choppa
Special Rulz:
Waaaagh! - raz na grę może sam się popchnąć D6" przed szarżami, analogicznie jak Waaagh! z O&G.
Cham - przeciwnicy walczący ze snietym_rabarbarem nie mogą korzystać z zasady Steadfast
Jeździec Paździerza - sniety_rabarbar posiada magiczny paździerz dar pozostałych 11 Jeźdźców. Paździerz daje rabarbarowi AS4+ oraz 5+ Ward Save.
MałyPeszek
Reprezentowany przez model - Treekin
Monstrous Infantry, 40x40
M5, WS4, BS0, S5, T5, W3, I4, A3, Ld8, AS 4+
Special Rulz:
Forest Spirit, Fear, Stomp
XIII kartaczy - działo z zasięgiem 13", move or fire, na misfire dostaje ranę, przed która może go uchronić tylko jego pochodzenie. W swojej fazie strzelania MałyPeszek widzi 360 stopni.
Troll po kądzieli - 6+ regeneracja.
Hrabia Żarlee i Kulus
Reprezentowani przez modele - Vampire i Ghul na wilkach (wampirzych bądź goblińskich)
Cavalry 25x50
M4, WS7, BS0, S4, T4, W3, I7, A4, LD8, AS 4+ - Żarlee
Flail Wschodni, Heavy Armour
M4, WS3, BS0, S3, T4, W1, I3, A3, LD7, AS 6+ - Kulus
Kły i Pazury (Poison)
Żarlee i Kulus poruszają się na wilkach Żarlee na Ofermo, Kulus na Wisieuszu. Poruszają się jak oddział kawalerii.
Obydwa wilki posiadają następujące statystki:
M9, WS3, BS0, S3, T3, W1, I3, A2, LD3
Special Rulz:
Fear, Fast Cavalry, Immune to Psychology
Nie będzie niczego - Kulus w każdej turze walki, w której uczestniczy, może wykonać thunderstompa (S3) który działa na wszystkie typy jednostek. Jest to typowe dla niego: wypłacenie ciosu z dyńki, laczka i trącenie z bara.
Flail Wschodni - Flail, dodatkowo jest w nim Bound Spell: Wind Blast (Heaven) Plvl:5. Flail może rzucać tylko wersję podstawową czaru.
Kierunek Moskwa! - Jeśli w trakcie gry Zarlee i/lub Kulus dojdą do krawędzi stołu przeciwnika zdobywają 50VP. (Jeden z nich musi znaleźć się przynajmniej cal od dłuższej krawędzi stołu przeciwnika.
Niebieski
Reprezentowany przez model - Vampire on foot
Infantry 20x20
M6, WS0, BS0, S1, T1, W3, I1, A0, LD7
Special Rulz:
Etheral, Undead, Vampire, Unbrekable
Ty gówno - Niebieskiego nie można zranić ani zabić.
Słabnę - wyjątek od zasady Ty gówno, Niebieski dostaje 1 ranę pod koniec każdej tury walki wręcz, w której uczestniczy, nie liczy się ona do wyniku walki, nie można jej uniknąć dzięki bsb w 12".
Feta Feta! - na Niebieskiego nie działa żadna magia, sojusznicza i wroga, podobnie atrybuty domen.
Żółwik - co turę CC w której jest Niebieski, zadaje jednemu dowolnemu modelowi w BtB 1 autohit z S1 bez ochrony pancerza.
Mrok
Reprezentowany przez model - Rat Ogre
Monstrous Infantry 40x40
M6, WS3, BS1, S5, T4, W3, I3 ,A3, LD9
Special Rulz:
Fear, Stupidity, Frenzy, Stomp
Gambler - Mrok może zostać wystawiony na zasadach krasnoludzkich Minerów.
Strategikoń - Spaczeniowy Magiczny Kilof, działa jak jednoręczny steamdrill (+3S, przerzut kostki wykopywania) dodatkowo gwarantuje Mrokowi 5+ Ward Save od ataków zasięgowych.
Sklej Mnie Japę - Mrok przed bitwą przyjmuje zakład. Przeciwnik może wskazać jednego swojego herosa lub bazyliszka, który ma za zadanie skleić japę Mrokowi, jeśli wskazany heros zabije Mroka otrzymuje do końca gry +2A i +1S.
Proxy i wymóg pomalowanej armii.
Wymogu nie ma bo to lokal i lekkie proxy dozwolone, ale proszę nie przeginać bo nie chcę komuś podziękować..
Zwycięzcy (i pozostali):
Uściski dłoni rozdamy za następujące osiągnięcia:
I miejsce
II miejsce
III miejsce
Alkohol i papierosy:
Na terenie hali i szkoły obowiązuje zakaz spożywania alkoholu i jeśli ktoś będzie wstawiony to nie zagra, bo nie chcemy spalić miejscówki. Jak ktoś chce wypić piwko to niech pije w jakiejś torebce i zabiera puszki\butelki ze sobą. Jeśli ktoś pali to niech wyjdzie przed szkołę, a jak będzie mega zimno to niech przynajmniej posprząta po sobie umywalne w łazience i otworzy okno.
Lista zgłoszonych:
1)Darek „Dalmar” Polit – DoCh R
2)Krzysztof "Offspringman" Żelaźnicki – Woch R
3)Jacek Grabowski – Dwarf – R
4)Piotr Kozłowski – DE
5)Jerzy Oleksiak – O&G – R
6)Maciej Rosoł – WoCh
7)Przemek Niedzielski - WoCh
Miejsce: Nieśmiertelna szkoła na Narbutta, Warszawa
Data: 12.02.2011
Format: 2400 + Bazyliszki, TAJNE ROZPISKI
Bitwy: 3
Wjazd: 15 zeta
Limit miejsc: 24 (decyduje kolejność zgłoszeń) – wstępnie jest plan żeby zrobić w salce religijnej, ale jak będzie dużo więcej chętnych to jest opcja i na korytarz. Dużo więcej to nie 2-3 osoby.., więc jeśli ktoś chętny to niech się zgłasza szybko.
Gdyby ktoś wiedział, że na pewno go nie będzie (a się zgłosił) to niech da znać, bo może ktoś innych będzie chciał zagrać (i żeby nie blokować miejsca) tym bardziej jeśli zrobimy turniej w salce religijnej.
Ograniczenia:
Turniej jest organizowany z myślą o tych co chcą potrenować przed Bazyliszkiem który będzie tydzień później, więc wszystkie zasady są tożsame z zasadami samego Mastera Bazyliszek. Z kolei zasady Bazyliszka bazują na zasadach ETC 2011, więc jeśli nastąpią jakieś z zmiany w powyższych zasadach automatycznie zmieniamy także zasady tego lokala.
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
I. General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus cannot take Crown of Command.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts.
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Ogre Kingdoms armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
O&G: No Restrictions
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army with grave guard using great weapons may not have Drakenhoff Banner.
TK: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit
III. Scoring
We are (still) considering the following victory points mechanic, and encourage you to test it and provide feedback:
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%.
Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-6
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
IV. Scenarios
There will be no scenarios at the ETC due to: lack of good proposals and balance issues.
V. Virtual Line of Sight
Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.
Zgłoszenia:
Zgłoszenia proszę wysyłać na adres fistandantikulus@poczta.onet.pl
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać: imię, nazwisko, ID*, armię, rozpiskę w formacie html lub txt. Nie przyjmę zgłoszeń gdzie nie ma tam 5 elementów które są podkreślone w poprzednim zdaniu.
Wysłanie poprawnego zgłoszenia do 10.02.2011 premiowane jest dodatkowymi 5 dużymi punktami do klasyfikacji generalnej.
*ID ze strony Ligi WFB: http://www.adeon.livenet.pl/players.php
Proszę podawać nazwę Bazyliszka w zgłoszeniu.
Rozkład jazdy:
Sobota:
08:00 - 9:00 Zapisy
09.00 - 12.00 I Bitwa
12.30 - 15.30 II Bitwa
16.00 - 19:00 III Bitwa
Sędziuje: Dalmar i Shino
Karniaki (do tego będzie podejście bardziej liberalne niż na Masterze ale za ostre przegięcia będą karne):
Za przedłużenie bitwy o 10 minut - punkt karny dla obu graczy. Za każde następne 5 minut 2 punkty karne dla obu graczy.
Stoły i mapki:
Stoły 72x48".
Będziemy używać mapek z ETC, ale jeśli nie będzie ich do tego czasu to będę mapki zastępcze.
Scenariusze:
Brak czyli gramy Battle Line.
Bazyliszki
Zasady:
1. Każdy gracz może wybrać jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisane do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów, lub 1 break point. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen.
9. Bazyliszek nie może być generałem.
Janusz Janusz
Reprezentowany przez model - High Elf Mage
Infantry 20x20
M5, WS4, BS4, S3, T3, W2, I6, A1, Ld8
Special Rulz:
Always Strike First
Śląski mistrz - Janusz Janusz może wyzwać na pojedynek dowolny model z jednostek, z którymi jest w walce (nawet R&F), wyzwania Janusza Janusza nie można odrzucić.
U can't touch this! - wybrany mag na polu bitwy nie może rzucić Irresistible Force. Z drugiej strony jest też odporny na miscast przy wyrzuceniu dwóch szóstek. Efekt kończy się, gdy Janusz Janusz zginie.
Deadstar - pod koniec gry gracza kontrolującego Janusza Janusza, zastosuj na modelu Janusza Janusza miscast 5-6, nie można go w żaden sposób uniknąć ani zmodyfikować, może on spowodować panikę.
Ż-34
Reprezentowany przez model - Dark Elf Hero on Cold One
Cavalry 25x50
M5, WS6, BS6, S4, T3, W2, I6, A3, Ld9, AS 3+
M7, WS3, BS0, S4, T4, W1, I2, A1, Ld3
Heavy Amour, Shield, Lance
Special Rulz:
Hatred, Fear
PuK PuK PuK - invert ward save na ataki zasięgowe (analogicznie do Flag of the Blood Keep).
Niegłupi Cold One - wierzchowiec Ż-34 nie wzbudza stupidity oraz korzysta z zasady hate.
Eternal Whine - wybrany oddział przeciwnika w 6" od Ż-34 ma -1 do LD.
sniety_rabarbar
Reprezentowany przez model - Black Orc Big Boss
Infantry 25x25
M4, WS6, BS3, S5, T5, W3, I3, A3, Ld8, AS 4+, WS 5+
2 Choppas, Big Choppa
Special Rulz:
Waaaagh! - raz na grę może sam się popchnąć D6" przed szarżami, analogicznie jak Waaagh! z O&G.
Cham - przeciwnicy walczący ze snietym_rabarbarem nie mogą korzystać z zasady Steadfast
Jeździec Paździerza - sniety_rabarbar posiada magiczny paździerz dar pozostałych 11 Jeźdźców. Paździerz daje rabarbarowi AS4+ oraz 5+ Ward Save.
MałyPeszek
Reprezentowany przez model - Treekin
Monstrous Infantry, 40x40
M5, WS4, BS0, S5, T5, W3, I4, A3, Ld8, AS 4+
Special Rulz:
Forest Spirit, Fear, Stomp
XIII kartaczy - działo z zasięgiem 13", move or fire, na misfire dostaje ranę, przed która może go uchronić tylko jego pochodzenie. W swojej fazie strzelania MałyPeszek widzi 360 stopni.
Troll po kądzieli - 6+ regeneracja.
Hrabia Żarlee i Kulus
Reprezentowani przez modele - Vampire i Ghul na wilkach (wampirzych bądź goblińskich)
Cavalry 25x50
M4, WS7, BS0, S4, T4, W3, I7, A4, LD8, AS 4+ - Żarlee
Flail Wschodni, Heavy Armour
M4, WS3, BS0, S3, T4, W1, I3, A3, LD7, AS 6+ - Kulus
Kły i Pazury (Poison)
Żarlee i Kulus poruszają się na wilkach Żarlee na Ofermo, Kulus na Wisieuszu. Poruszają się jak oddział kawalerii.
Obydwa wilki posiadają następujące statystki:
M9, WS3, BS0, S3, T3, W1, I3, A2, LD3
Special Rulz:
Fear, Fast Cavalry, Immune to Psychology
Nie będzie niczego - Kulus w każdej turze walki, w której uczestniczy, może wykonać thunderstompa (S3) który działa na wszystkie typy jednostek. Jest to typowe dla niego: wypłacenie ciosu z dyńki, laczka i trącenie z bara.
Flail Wschodni - Flail, dodatkowo jest w nim Bound Spell: Wind Blast (Heaven) Plvl:5. Flail może rzucać tylko wersję podstawową czaru.
Kierunek Moskwa! - Jeśli w trakcie gry Zarlee i/lub Kulus dojdą do krawędzi stołu przeciwnika zdobywają 50VP. (Jeden z nich musi znaleźć się przynajmniej cal od dłuższej krawędzi stołu przeciwnika.
Niebieski
Reprezentowany przez model - Vampire on foot
Infantry 20x20
M6, WS0, BS0, S1, T1, W3, I1, A0, LD7
Special Rulz:
Etheral, Undead, Vampire, Unbrekable
Ty gówno - Niebieskiego nie można zranić ani zabić.
Słabnę - wyjątek od zasady Ty gówno, Niebieski dostaje 1 ranę pod koniec każdej tury walki wręcz, w której uczestniczy, nie liczy się ona do wyniku walki, nie można jej uniknąć dzięki bsb w 12".
Feta Feta! - na Niebieskiego nie działa żadna magia, sojusznicza i wroga, podobnie atrybuty domen.
Żółwik - co turę CC w której jest Niebieski, zadaje jednemu dowolnemu modelowi w BtB 1 autohit z S1 bez ochrony pancerza.
Mrok
Reprezentowany przez model - Rat Ogre
Monstrous Infantry 40x40
M6, WS3, BS1, S5, T4, W3, I3 ,A3, LD9
Special Rulz:
Fear, Stupidity, Frenzy, Stomp
Gambler - Mrok może zostać wystawiony na zasadach krasnoludzkich Minerów.
Strategikoń - Spaczeniowy Magiczny Kilof, działa jak jednoręczny steamdrill (+3S, przerzut kostki wykopywania) dodatkowo gwarantuje Mrokowi 5+ Ward Save od ataków zasięgowych.
Sklej Mnie Japę - Mrok przed bitwą przyjmuje zakład. Przeciwnik może wskazać jednego swojego herosa lub bazyliszka, który ma za zadanie skleić japę Mrokowi, jeśli wskazany heros zabije Mroka otrzymuje do końca gry +2A i +1S.
Proxy i wymóg pomalowanej armii.
Wymogu nie ma bo to lokal i lekkie proxy dozwolone, ale proszę nie przeginać bo nie chcę komuś podziękować..
Zwycięzcy (i pozostali):
Uściski dłoni rozdamy za następujące osiągnięcia:
I miejsce
II miejsce
III miejsce
Alkohol i papierosy:
Na terenie hali i szkoły obowiązuje zakaz spożywania alkoholu i jeśli ktoś będzie wstawiony to nie zagra, bo nie chcemy spalić miejscówki. Jak ktoś chce wypić piwko to niech pije w jakiejś torebce i zabiera puszki\butelki ze sobą. Jeśli ktoś pali to niech wyjdzie przed szkołę, a jak będzie mega zimno to niech przynajmniej posprząta po sobie umywalne w łazience i otworzy okno.
Lista zgłoszonych:
1)Darek „Dalmar” Polit – DoCh R
2)Krzysztof "Offspringman" Żelaźnicki – Woch R
3)Jacek Grabowski – Dwarf – R
4)Piotr Kozłowski – DE
5)Jerzy Oleksiak – O&G – R
6)Maciej Rosoł – WoCh
7)Przemek Niedzielski - WoCh
Ostatnio zmieniony 11 lut 2011, o 02:08 przez Dalmar, łącznie zmieniany 6 razy.
- Cauliflower
- Ciśnieniowiec
- Posty: 7659
- Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat
Dalmar pisze:Klub Inkwizytor oraz Ordin zaprasza na lolala „Mała Inkwizycja – Pre-Bazyliszek”
Dobry "lolal" nie jest zły!
malfoj pisze:Ty to zawsze musisz kogos upokorzyc przy stole
Na razie mamy 4 zgłoszenia, bo myślę że wszyscy na razie myślą o lokalu w Babicach
To w sumie oczywiste ale proszę podawać Bazyliszka jakim się będzie grało, bo mam zgłoszenia bez tej informacji. Szczegłowe info wyślę każdemu na priv w ten weekend.
To w sumie oczywiste ale proszę podawać Bazyliszka jakim się będzie grało, bo mam zgłoszenia bez tej informacji. Szczegłowe info wyślę każdemu na priv w ten weekend.
Stowarzyszenie Bazyliszek ma wielką prośbę do wszystkich uczestników turnieju Mała Inkwizycja.
Po zakończeniu turnieju będziemy zabierać blaty i tereny na mastera w Łomiankach, gdyby każdy z Was po bitwach zrobił dwa trzy kursy z blatami do podstawionego pod wejście samochodu, uwinęlibyśmy się zdecydowanie szybciej, pomożecie?
Po zakończeniu turnieju będziemy zabierać blaty i tereny na mastera w Łomiankach, gdyby każdy z Was po bitwach zrobił dwa trzy kursy z blatami do podstawionego pod wejście samochodu, uwinęlibyśmy się zdecydowanie szybciej, pomożecie?
- Cauliflower
- Ciśnieniowiec
- Posty: 7659
- Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat
sporo to mało powiedziane Darek....
to co... kupujemy teraz demonetki czy plagusów?
to co... kupujemy teraz demonetki czy plagusów?
malfoj pisze:Ty to zawsze musisz kogos upokorzyc przy stole
Cauliflower pisze:sporo to mało powiedziane Darek....
to co... kupujemy teraz demonetki czy plagusów?
Kupujcie, kupujcie
Tylko weźcie mi rozpy nie kopiujcie
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami
No niestety, coś będzie trzeba dokupićJaceK pisze:Tylko weźcie mi rozpy nie kopiujcieCauliflower pisze:sporo to mało powiedziane Darek....
to co... kupujemy teraz demonetki czy plagusów?
Coś mi się wydaję, że ze Barbem trzeba pogadać po męsku - GW klientów napędza czyli nas - może to ich tajna polityka marketingowa
Przecież turniej jest w tą sobotęSill pisze:dopisz mnie rozpe wyślę do końca tygodnia
Przedłużełem termin wysyłania rozpisek do czwartku (10-02) do końca dnia, bo od dwóch dni mamy zmiany w AR i cześć musi przekonfigurować rozpiski, ale to jest ostateczny punktowany termin.
Zgłoszenia przyjmuje tylko mailem - czasu jest sporo wiec myślę, że dla chcącego nic trudnego.