8 edycja- pytania
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
Re: 8 edycja- pytania
Mam pytanie odnośnie sojuszy - kiedy mamy sojusz SKV + DE to jest to sojusz kruchy i musimy rzucać na "pogorszenie" się sojuszu co turę.
Co znaczy "pogorszenie" się sojuszu np.: o 2 w ciągu tury ? Jakie są tego konsekwencje ???
Co znaczy "pogorszenie" się sojuszu np.: o 2 w ciągu tury ? Jakie są tego konsekwencje ???


O to ci chodzi?If they are not dispelled immediately when they are cast, remains in play spells can be dispelled at any point during a subsequent Magic phase, using dispel dice as normal, or dice from the power pool as if they were dispel dice if it is your turn
"Wojny przychodzą i odchodzą a moi żołnierze są wieczni"
Chodzi o słówko subsequent (kolejny/następny). Jeśli się nie rozproszy RiP'a podczas rzucania to w kolejnych fazach można go rozproszyć na minimalnym casting value danego czaru RiP z kości mocy albo rozproszenia w zależności czy faza magi jest nasza czy przeciwnika.
Kalesoner pisze:Orki i gobliny są częścią tej siły, która wiecznie zła pragnąc, wiecznie czyni dobro.
szybkie pytanko przypominające:
podwojenie ruchu z czaru z light'a to podwojenie współczynnika M czy całego możliwego ruchu do wykonania na szarżę czy uciekanie? np (M+2D6)*2 czy tylko 2*M+2D6
podwojenie ruchu z czaru z light'a to podwojenie współczynnika M czy całego możliwego ruchu do wykonania na szarżę czy uciekanie? np (M+2D6)*2 czy tylko 2*M+2D6
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
- krystian1wielki
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4143
- Lokalizacja: FENIX Włocławek/Gdańsk
całego ruchu
Misha w erracie do Rule booka dali zmiankę że do wszystko zwiększa czyli (M+2d6)*2 przegięta sprawa....
Ja mam zaś kolejne pytania.
1).
Gdy Herald lub Czempion jest w czelendzu to czy modele które stoją za nim mogą uderzać razem z innymi normalnymi modelami po unicie ?
2).
W pierwszej turze rzucam na unit "A" czar rip zmniejszający siłe, czar nie został zdispelowany.
Czy w kolejnej turze można rzucić jeszcze raz ten sam czar ale na unit "B" tak aby oba unity miały zmniejszoną siłe ?
2a).
Jeżeli nie to czy gdybym rzucał na unit "B" owego ripa i by się udał z automatu zdejmuje ripa z unitu "A" ?
Oraz czy rip zdostanie zdjęty z unitu "A" gdyby czar się nie udał choć chciałem go rzucić na unit "B" ?
Dziękuje
Ja mam zaś kolejne pytania.
1).
Gdy Herald lub Czempion jest w czelendzu to czy modele które stoją za nim mogą uderzać razem z innymi normalnymi modelami po unicie ?
2).
W pierwszej turze rzucam na unit "A" czar rip zmniejszający siłe, czar nie został zdispelowany.
Czy w kolejnej turze można rzucić jeszcze raz ten sam czar ale na unit "B" tak aby oba unity miały zmniejszoną siłe ?
2a).
Jeżeli nie to czy gdybym rzucał na unit "B" owego ripa i by się udał z automatu zdejmuje ripa z unitu "A" ?
Oraz czy rip zdostanie zdjęty z unitu "A" gdyby czar się nie udał choć chciałem go rzucić na unit "B" ?
Dziękuje
Daemons, X-Wing & Black Tea
- krystian1wielki
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4143
- Lokalizacja: FENIX Włocławek/Gdańsk
rzucając jednego ripa automatycznie wyłączasz ostatniego który działał
Blisko - chodziło mi to czy można go rozproszyć nie od razu po rzuceniu ale np pod koniec tej fazy magii. Już wiem, że nie można. Tzn. można w tej samej turze ale zaraz po rzuceniu.Soulferin pisze:Ale Waldiemu chodziło czy mozna rozproszyc rip w tej samej turze w ktorej sie go rzuciło.Nie mozna
1. tak - o ile jakiś model przed nimi styka się z innym przeciwnikiemRemx pisze:Misha w erracie do Rule booka dali zmiankę że do wszystko zwiększa czyli (M+2d6)*2 przegięta sprawa....
Ja mam zaś kolejne pytania.
1).
Gdy Herald lub Czempion jest w czelendzu to czy modele które stoją za nim mogą uderzać razem z innymi normalnymi modelami po unicie ?
2).
W pierwszej turze rzucam na unit "A" czar rip zmniejszający siłe, czar nie został zdispelowany.
Czy w kolejnej turze można rzucić jeszcze raz ten sam czar ale na unit "B" tak aby oba unity miały zmniejszoną siłe ?
2a).
Jeżeli nie to czy gdybym rzucał na unit "B" owego ripa i by się udał z automatu zdejmuje ripa z unitu "A" ?
Oraz czy rip zdostanie zdjęty z unitu "A" gdyby czar się nie udał choć chciałem go rzucić na unit "B" ?
Dziękuje
2. czarodziej może mieć w grze jednocześnie tylko jeden dany czar rip
2a. zdaje się, żeby rzucić drugi raz powtórnie ten sam rip musisz wcześniej rozproszyć ten pierwszy
Puki jest RiP w grze nie możesz rzucić kolejnego - RB p. 36 Remains in play spells 3 zdanie w 1 akapicie.Waldi pisze:2a. zdaje się, żeby rzucić drugi raz powtórnie ten sam rip musisz wcześniej rozproszyć ten pierwszy
Kalesoner pisze:Orki i gobliny są częścią tej siły, która wiecznie zła pragnąc, wiecznie czyni dobro.
dokładnie to oznacza:)Remo pisze:Z tego co wiem to wszyscy "flyers" mają automatycznie zasadę "swiftride" oraz jeśli jest ich więcej niż 1 mają zasadę "skirmishers". Natomiast przy opisie "flying cavalry" jest wyrażnie napisane, że kawaleria powietrzna jest traktowana zarówno jako "fast cavarly" jak i "flyer" (więc rozumiem, że z wszystkimi dodatkowymi zasadami jakie mają "flyers")
Czyżby więc Bretońskie pegazy dodatkowo:
-ruszały się przed bitwą,
-ruszały się zaraz pozebraniu,
-nie zdawały "dangerous terrain test" na bagnach,
-miały - 1 do hita w nich z racji że są skirmisherami.
?
To ja ich chyba dokupię troszkę.
Lohost pisze: Nie myslalem ze to kiedys powiem, ale za Dymitra byl ordnung i az mi tego brakuje.
- krystian1wielki
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4143
- Lokalizacja: FENIX Włocławek/Gdańsk
Czy oddział strzelający z górki do oddziału za lasem ma -1 za cover? I na odwrót kiedy on jest ostrzeliwany to ma covera?
I czy Large target ma cover za zasłonięcie przez inną jednostkę?
I czy Large target ma cover za zasłonięcie przez inną jednostkę?
Dzięki Dmtrij za odpowiedź!Dmtrij pisze:dokładnie to oznacza:)Remo pisze:Z tego co wiem to wszyscy "flyers" mają automatycznie zasadę "swiftride" oraz jeśli jest ich więcej niż 1 mają zasadę "skirmishers". Natomiast przy opisie "flying cavalry" jest wyrażnie napisane, że kawaleria powietrzna jest traktowana zarówno jako "fast cavarly" jak i "flyer" (więc rozumiem, że z wszystkimi dodatkowymi zasadami jakie mają "flyers")
Czyżby więc Bretońskie pegazy dodatkowo:
-ruszały się przed bitwą,
-ruszały się zaraz pozebraniu,
-nie zdawały "dangerous terrain test" na bagnach,
-miały - 1 do hita w nich z racji że są skirmisherami.
?
To ja ich chyba dokupię troszkę.

Tylko czy to nie było pytanie, które zadałem jakoś w zeszłym roku...? Gdzieś Ty to znalazł?

Pozdrawiam.
- SiersciucH
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 173
Kilka pytań
1. Czy jak bohaterowie w jednostce pojedynkują się inne modele z tych jednostek walczą między sobą czy odbywa się tylko pojedynek?
2. walczę z maszyną ile modeli może walczyć np z katapultą ?
3. regeneracja czy rzucam k6 na regenerację dla każdej zadanej rany czy np jeśli zadam w walce wręcz 10 ran rzucam raz k6 na regenerację i regeneruję albo nie wszystkie rany?
4. gracz rzuca czar pozostający w grze z nieodpartą siłą i w rezultacie zapomina czar czy czar dalej działa czy przestaje działać bo mag go już nie zna i nie może go podtrzymywać ?
1. Czy jak bohaterowie w jednostce pojedynkują się inne modele z tych jednostek walczą między sobą czy odbywa się tylko pojedynek?
2. walczę z maszyną ile modeli może walczyć np z katapultą ?
3. regeneracja czy rzucam k6 na regenerację dla każdej zadanej rany czy np jeśli zadam w walce wręcz 10 ran rzucam raz k6 na regenerację i regeneruję albo nie wszystkie rany?
4. gracz rzuca czar pozostający w grze z nieodpartą siłą i w rezultacie zapomina czar czy czar dalej działa czy przestaje działać bo mag go już nie zna i nie może go podtrzymywać ?
Ostatnio zmieniony 22 maja 2011, o 16:08 przez SiersciucH, łącznie zmieniany 1 raz.
- krystian1wielki
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4143
- Lokalizacja: FENIX Włocławek/Gdańsk
Jest taka sytuacja:
sojusz HE i WE - BSB WE siedzi w klocku łuczników HE który przegrywa combat - czy mają przerzut na breaka?
sojusz HE i WE - BSB WE siedzi w klocku łuczników HE który przegrywa combat - czy mają przerzut na breaka?