Magic:
Ogre Magic has been reworked and spellcasting now works the same way as for all wizards. Spells are pretty much similar to what they used to be, except they last until next magic phase and are not RIP. Lore attribute is bloodgruel - on 2+ mage gains 1 wound and +1 to cast for his next spell, on a 1 takes an S6 hit.
Ogre mages can take great maw, death, heavens and beasts magic.
New mage model is the firebelly, who uses lore of fire, costs araound a fifth more than an empire cannon, can be upgraded to lvl 2 for the standard price of a wizard upgrade, can take a great weapon or extra hand weapon and has S4 breath attack, flaming attacks and 4+ ward vs fire.
Magic items and big names:
Big names still there and come out of magic item allowance. Didn't get changed that much from what you currently have. Best one is probably giantbreaker - doesn't require giant in the army - for the cost of dispel scroll model can't refuse challenges or flee but gets +1S.
Magic items are few and generally meh compared with common items. Thundermace basically gives you one thundercrush attack just like the sphinx has for a ton of points. Most interesting item is hellheart, which causes a miscast in all enemy mages within 5xD6" at the beginning of enemy magic phase - one use only, costs 2 scrolls.
Core units now include ironguts at five points less than they used to be, and with all command models costed at +10 points (which is same across the book).
You can get 40 gnoblars for the cost of one dark elf sorceress, and they come with throwing weapons attached and no prerequisites.
Special units got a lot of changes, leadbelchers will now fire D6 shots every turn, no misfires, and are move and fire with no penalty for moving. They cost one point less than Yhetees, which cost one point less than talisman of preservation.
Maneaters are half an empire cannon in points, and basically choose two special rules (you cannot chose the same special rule for two units) from a group of 8 - including poisoned attacks, sniper, stubborn, swiftride, strider, vanguard, itp, scout.
Mournfang cavalry is the new heavy cav, with a lot of options (potentially a 2+ armour save), tons of attacks and a price tag that is in the vicinity of a bloodcrusher, depending on what armour/weapons you take. 3 wounds, D3 impact hits and a total of 7 attacks per model make them somewhat fearsome.
Gorger is now special and gets a bit more expensive, but loses the rule by which it had to end movement closer to an enemy unit. It does have frenzy, unbreakable, killing blow and ambusher special rules.
Rare
Scrapalauncher is rare, slightly cheaper I think and similar to what it does now (S3 KB catapult)
Ironblaster is an empire cannon with horrible fluff and a pretty unpleasant misfire chart. It is nearly as expensive as a hydra, but has move and fire, S10 grapeshot and a special rule that allows you to roll two dice for bounce and chose the highest, even if one is a misfire.
The two mammoth-like critters are:
the stonehorn, which can have a mounted harpoon launcher (S6 D3 wounds 36" bolt thrower that doesn't penetrate ranks and is move and fire if mounted), 4+ armour save, does a lot of S6 impact hits on the charge, has dragon-like stats (but lower WS, Ld and initiative), M7, 4+ armour save and a special rule which halves the damage from all multiple-wound weapons that hit it.
and
the thundertusk, which is a support version of the above - has a mounted catapult that doesn't get hurt in any way by misfires, a harpoon and a 12" S6 KB weapon (chaintrap) - 3 weapons on its back, and gives all enemy models within 6" ASL. The tradeoff is - no impact hits and one less attack.
Both of these big beasties cost as much as around 5 wraiths.
A stonehorn can also be the mount for a hunter, which costs almost as much as a high elf prince.
Last but not least: the sabertusk. Special unit, 1-10 unit size. Each one has 3 S4 attacks, so aside from being the redirector of your dreams, it can sometimes work as a mage assassin. One costs slightly more than 4 halberdiers. T4 and two wounds.
They can't use general's leadership or battle standard re-roll, and their own LD is 4 - and can only be joined by a hunter - so I would say they will only come in two unit sizes - 1 or 10+hunter. This second option is not so bad - the unit will cost you some 350 points, but it has vanguard, swiftstride, and 30 S4 WS4 I4 attacks + whatever the hunter brings.
8 edycja ogrów
Moderator: Afro
Re: 8 edycja ogrów
Z Ogre Stronghold
No to się qwa zaczęło.
1.Kawaleria bardzo ciekawa,
2.Ironi potanieli? fajnie,
3. Ludojady to nieporozumienie... scouts i sniper(jeśli to jak hochland...to troszkę dziwne, ale z drugiej strony, ruch, daleki....i w sumie nic nie trafisz Scout i stuborn albo vanguard, itp..
4. leadbelchersi - qool, brak misfiree i podstawowych minusów daje na 5+ hita bez zagrożeń,
5.śmieciara - jeśli jak katapulta to i mały wzornik,
6. ironblaster ciekawy - albo zwykłym pociskiem albo grapeshootem z s10...
7. kociaki huntera - bardzo interesujące!!!!!!!!!!
8. ta mamoxy interesujące ale do zastanowienia.
najbardziej mnie cieszy: kawaleria, ludojady, kociaki, mniej mamoxy, ironblaster bo chyba trzeba trafiać ?
1.Kawaleria bardzo ciekawa,
2.Ironi potanieli? fajnie,
3. Ludojady to nieporozumienie... scouts i sniper(jeśli to jak hochland...to troszkę dziwne, ale z drugiej strony, ruch, daleki....i w sumie nic nie trafisz Scout i stuborn albo vanguard, itp..
4. leadbelchersi - qool, brak misfiree i podstawowych minusów daje na 5+ hita bez zagrożeń,
5.śmieciara - jeśli jak katapulta to i mały wzornik,
6. ironblaster ciekawy - albo zwykłym pociskiem albo grapeshootem z s10...
7. kociaki huntera - bardzo interesujące!!!!!!!!!!
8. ta mamoxy interesujące ale do zastanowienia.
najbardziej mnie cieszy: kawaleria, ludojady, kociaki, mniej mamoxy, ironblaster bo chyba trzeba trafiać ?
Maneaterzy nie mają kary za ruch do braceów. 3 modele wystawione w scoucie po ruchu moga wejsc na bliski zasieg i strzelic 6 razy w małego maga trafiając go na 4+, jak dla mnie statystycznie go zabijają (jesli ktos wystawi go nieodpowiednio). A oprócz tego mają wtedy 5A z S5 każdy, stomp i impact. Nice
Pozdro
Pozdro
No ja na to wpadłem już odrazu jak zobaczyłem opis . pistolety są quick to fire, wiec nie ma minusów
2/3 modelowe oddziały kawalerii wypłacają chore ilości ataków ze sporą siłą, a na zasady euro trzeba je zabić wszystkie by ktoś miał jakieś punkty. a wszystko bardzo tanie.
2/3 modelowe oddziały kawalerii wypłacają chore ilości ataków ze sporą siłą, a na zasady euro trzeba je zabić wszystkie by ktoś miał jakieś punkty. a wszystko bardzo tanie.
Racja, jeśli będą kosztować za 3 180 punktów to taki jeden straszak na magów warto.Crusader pisze:Maneaterzy nie mają kary za ruch do braceów. 3 modele wystawione w scoucie po ruchu moga wejsc na bliski zasieg i strzelic 6 razy w małego maga trafiając go na 4+, jak dla mnie statystycznie go zabijają (jesli ktos wystawi go nieodpowiednio). A oprócz tego mają wtedy 5A z S5 każdy, stomp i impact. Nice
Pozdro
Nawet nie tylko warto 3jkę. Dużego maga bez warda zabija już 5ciu. I trzeba pamiętać, że to wcale nie jest jednorazówka, bo ciągle mają potencjalnie 5D3 impaktów, 5 stompów i 25 ataków, wszystko z siłą 5/6 po booscie.
W zasadzie sniper jest zapis, że trzeba widzieć cel snajpowany?
W zasadzie sniper jest zapis, że trzeba widzieć cel snajpowany?
- Cauliflower
- Ciśnieniowiec
- Posty: 7659
- Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat
Crusader pisze:Maneaterzy nie mają kary za ruch do braceów. 3 modele wystawione w scoucie po ruchu moga wejsc na bliski zasieg i strzelic 6 razy w małego maga trafiając go na 4+, jak dla mnie statystycznie go zabijają (jesli ktos wystawi go nieodpowiednio). A oprócz tego mają wtedy 5A z S5 każdy, stomp i impact. Nice
Pozdro
na 5+
-1 za snipera i multipla mają normalnie, albo 2x na 5+ albo po razie na 4+
Do tego dorzucamy fedbacka i hellhearta i ta armia zaczyna mieć ręce i nogi
Ja już wstepną wizję mam, czas odpocząć od demonów
malfoj pisze:Ty to zawsze musisz kogos upokorzyc przy stole
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
no i -2 za hard cover bo jest jak odział zasłąnia drugi.
mając scouta i 6" ruchu można się ustawić tak, by nie było hard covera.
ten Brace of pistols ma multiple shot? szkoda, bo normalny brace of pistols nie ma takiej zasady ;/ (po prostu strzela dwukrotnie). Będzie wyfaqowane
Hellheart + Maneaterzy starczą na magów zapewne.
ten Brace of pistols ma multiple shot? szkoda, bo normalny brace of pistols nie ma takiej zasady ;/ (po prostu strzela dwukrotnie). Będzie wyfaqowane
Hellheart + Maneaterzy starczą na magów zapewne.
Wygląda to bardzo fajnie
Kawaleria zapowiada się bardzo dobrze,
Kawaleria zapowiada się bardzo dobrze,
a to świetnieleadbelchers will now fire D6 shots every turn, no misfires
Wisła Kraków.
Hmm może będą dobre przeciwko orkom, ale nie wiem jak z TK.
Mają plus taki ironblastera, który według mnie będzie podstawą armii - tzn będzie właśnie do eliminacji jakiś dużych celów czy machin, które były dla ogrów powaznym niebezpieczeństwem - wielkie demony, jakieś stegadony, postraszyć czołga będzie można lub innych swobodnie latających herosów.
Śmieciarka odrobinę przycięta, tzn i tak lepsza od większości machin - bo od razu nie ginie w walce, może zadać straty, no i ma KB...
Pytanie takie czy warto będzie inwestować w mamoxy/stonehorny.
Bo ja widzę narazie : 2śmieciary + armaty, jeden unit 3-4ludojadów do odstrzelenia magów, kawalerie/leadbelczersów/pieski no i podstawa to ironi.
Z herosów: oprawca,firebell+bsb
Mają plus taki ironblastera, który według mnie będzie podstawą armii - tzn będzie właśnie do eliminacji jakiś dużych celów czy machin, które były dla ogrów powaznym niebezpieczeństwem - wielkie demony, jakieś stegadony, postraszyć czołga będzie można lub innych swobodnie latających herosów.
Śmieciarka odrobinę przycięta, tzn i tak lepsza od większości machin - bo od razu nie ginie w walce, może zadać straty, no i ma KB...
Pytanie takie czy warto będzie inwestować w mamoxy/stonehorny.
Bo ja widzę narazie : 2śmieciary + armaty, jeden unit 3-4ludojadów do odstrzelenia magów, kawalerie/leadbelczersów/pieski no i podstawa to ironi.
Z herosów: oprawca,firebell+bsb
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
o jakich pieskach mówisz Bogins?
nic jeszcze też nie wiemy o Yhetich.
nic jeszcze też nie wiemy o Yhetich.
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Ojtam ojtam.
Pitek się boicie, ja mam hydrę z I2 i schodzi mi ten jeden model w 1/4 bitew z armiami na cieniu albo z brass orbem. Nigdy jeszcze nie dostałem dwóch pitek tak, żeby w jednej bitwie zszedł mi i kocioł, i hydra. Więc powiedzmy, że nawet jak gdzieś wejdzie pitka i zada jakieś straty, to nie takie mega koszmarne. Ot, jak to ostrzał i magia - cośtam spadnie, reszta przeżyje.
W ograch cała armia będzie z I2 - spoko, przeciw pitce trzeba się wystawiać w kreski i jakoś da się żyć. Ze dwie przyjdzie przyjąć na twarz, jedna zescatteruje, tyle.
Natomiast ta armia będzie miała nieprzyzwoity wręcz wygar w walce wręcz, dziesiątki stompów i impactów, wszystko względnie tanie. 2x10 bullsów za 300 pkt to jest wypełniony limit core i spokojnie się może naparzać z hordami w podobnej cenie. Alternatywnie 1x10 irongutow z dyscypliną i 3x40tki gnoblarów. Do tego dwaj magowie fajer z zionięciami i nagle klocki wroga mają przesrane, 3 koty odginaczki za śmieszną cenę, BSB z fajerem/dyscypliną i zostaje jeszcze ok. 1100 pkt na właściwą armię.
Fajne będą nowe ogry.
Pitek się boicie, ja mam hydrę z I2 i schodzi mi ten jeden model w 1/4 bitew z armiami na cieniu albo z brass orbem. Nigdy jeszcze nie dostałem dwóch pitek tak, żeby w jednej bitwie zszedł mi i kocioł, i hydra. Więc powiedzmy, że nawet jak gdzieś wejdzie pitka i zada jakieś straty, to nie takie mega koszmarne. Ot, jak to ostrzał i magia - cośtam spadnie, reszta przeżyje.
W ograch cała armia będzie z I2 - spoko, przeciw pitce trzeba się wystawiać w kreski i jakoś da się żyć. Ze dwie przyjdzie przyjąć na twarz, jedna zescatteruje, tyle.
Natomiast ta armia będzie miała nieprzyzwoity wręcz wygar w walce wręcz, dziesiątki stompów i impactów, wszystko względnie tanie. 2x10 bullsów za 300 pkt to jest wypełniony limit core i spokojnie się może naparzać z hordami w podobnej cenie. Alternatywnie 1x10 irongutow z dyscypliną i 3x40tki gnoblarów. Do tego dwaj magowie fajer z zionięciami i nagle klocki wroga mają przesrane, 3 koty odginaczki za śmieszną cenę, BSB z fajerem/dyscypliną i zostaje jeszcze ok. 1100 pkt na właściwą armię.
Fajne będą nowe ogry.