Termin: 30.10.2011.
Bitwy: 3
Zasady: 8 edycja + uściślenia sędziowskie http://strony.aster.pl/barbaros/uscislenia.html
Format: 2x1600 (format Strategikonu)
Stoły i makiety: stoły 72x48 cali.
Ranga turnieju: Lokalny, dla zwycięzcy przewidziana będzie nagroda
Miejsce turnieju: SP na Jodłowej
Liczba miejsc: bez limitu
Zgłoszenia:http://www.tabletoptournaments.net/pl/t ... p?tid=8207
Sędzia: Sędzia Główny: Rule Book wsparty przez Augusta
Proxy: Dopuszczone w ramach rozsądku
Wpisowe: 10zł
Plan imprezy (może ulec zmienie):
8.00 - 8.30 zapisy
8.30 - 12.00 I bitwa
12.00 - 15.30 II bitwa
15.30 - 19.00 III bitwa
19.00 - ogloszenie wyników
Regulamin (regulamin jest wstępny, będzie modyfikowany tak by jak najbardziej przypominał Strategikon).
Scenariusze:Morrok na BP pisze: REGULAMIN:
-8 edycja
-Nie mozna wystawiać alternatywnych armii (z końca kodeksów, WD, itp.)
-Nie można wystawiać specjalnych bohaterów, ani imiennych czempionów itp.
-Nie można wynająć jednostek Dogs of War
-Nie można wynająć Regiments of Renown
-Dopuszczone Chaos Dwarfs, Indy GT (chyba, że do 1 listopada wyjdzie nowy AB)
-Obowiązują wszelkie FAQ-i oraz Erraty wydane przez GW, ale wyznacznikiem zasad są także uściślenia wydane przez skład Listy Sędziowskiej z forum Border Prince. Uściślenia można przeczytać tutaj: http://strony.aster.pl/barbaros/
- WYMAGANE jest kulturalne zachowanie- za lecące KUR\|/Y podczas turnieju, tudzież inne przekleństwa powyżej linii dobrego smaku (rozumiem, ze komuś wymknie się raz... ale jak używa przekleństw zamiennie z przecinkami... -.-) będą przyznawane karniaki, a w skrajnych przypadkach delikwent będzie proszony o opuszczenie lokalu.
-Sędzia ma zawsze rację
-Sędzia ma prawo wlepiać punkty karne za każde 5 minut przekroczonego czasu oddania kart zgłoszeniowych!
-Pary drużyn graczy w pierwszej rundzie zostaną utworzone losowo. W kolejnych rundach pary określane są na podstawie aktualnej pozycji w liście rankingowej turnieju na podstawie aktualnej sumy dużych punktów, tzn. pierwszy z drugim, trzeci z czwartym, itd. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo modyfikacji par tak, aby w miarę możliwości w pierwszej bitwie nie grali ze sobą gracze z tego samego klubu/miasta.
-Progi punktowe liczymy co 250 punktów (standardowe naliczanie, chyba że w scenariuszu jest opisane inaczej)- bonusy są liczone w nastepujacy sposob:
*general 100 pts
*BSB 100 pts
*sztandary 25 pts
*zabicie czempionem herosa w challengu 50 pts
i reszta punktów:
*połowa punktów oddziały uciekające
*połowa za sprowadzenie oddziału do 25% stanu liczebnego
-Na stołach będą przyklejone mapki według których będą ustawione tereny
-Bez proxów i tylko w pełni pomalowana armia. Gracze nie przestrzegający tego zapisku najprawdopodobniej nie będą grać modelami nie spełniającymi powyższych wymogów.
KOMPOZYCJA ARMII
0-25% Heroes
25%+ Core Units
0-50% Special Units
0-25% Rare Units
-max. 2 takie same oddziały (dotyczy także herosów)
-max. 5 Large Target
-max. 5 Warmachine (Chaos Dwarf: Death rocket, Earthshaker, Helcannon - licza się jak maszyny)
-max 55 modeli strzelających z zasiegiem 24''
-Maksymalna wielkość oddziału to 500 punktów
MAGIA:
Można wykorzystać maksymalnie 12 kości w danej fazie
Osoby pragnące zagrać same, proszone są, aby mnie o tym poinformować. Zgodzimy się na grę solo (tylko funowymi rozpiskami i naprawdę szczątkową ilość osób), kiedy ktoś nie da rady znaleźć pary. To turniej parowy i będziemy się tego trzymać.
ZASADY DODATKOWE
Sojusze mają zasady jak z Rulebooka, tak więc w zaleznosci od sojuszu są różne plusy i minusy. Zakaz takich samych sojuszy (tzn. HE+HE, DE+DE)
Dany oddział można "popchnąć" z czaru tylko raz na turę, nieważne jakie źródło czaru było.
Jednostki Tomb Kingów w żaden sposób nie mogą zostać wskrzeszone ("dowskrzeszane") ponad stan
zakaz dublowania common magic items (z RB)
ZACZYNANIE
WG Rulebooka, z jedną zmianą- każda para graczy wystawia na przemian po dwie jednostki (po jednej z każdego sojuszu). Gdy sojusznikowi skończą się oddziały (licząc herosów), to drugi gracz wystawia ze swojej armii po dwie jednostki.
Poniższe scenariusze są propozycją uatrakcyjnienia gry. Jeżeli uważacie z przeciwnikiem że są zbyt inwazyjne możecie grać pitched battle. Chętnym trenować do Strategikonu proponuję grać w takie scenariusze jakie będą na masterze.
1. Plan Augusta
August przed bitwą zwykle kombinuje jak ugryźć przeciwnika magią - jego VC mają przecież dostęp do każdego lore. Poplanuj jak August..
Każdy mag na stole podczas tej bitwy zamiast swojego lore wskazanego w rozpisce używa losowego lore z rulebooka. Może się zdażyć, że będzie mógł używać takiego do którego w normalnych okolicznościach nie ma dostępu. Wszelkie zaklęcia jakie posiada mag z automatu nie zostają mu zabrane (wampiry nadal mają inwokacje, czarki DE dorabianie kości itp).
2. Los Augusta
August jest znany z wysadzania sobie magów w najgorszym momencie.. w dodatku w ważnych bitwach. Posmakuj losu Augusta.
Za każdym razem gdy padnie miscast rzuć dwa razy za efekt. Przeciwnik może wybrać efekt. Przedmioty wpływające na miscast modyfikują efekt PO wybraniu go przez przeciwnika.
3. Klęska Augusta
August ma zwyczaj narzekać, że u VC wszystko zależy od generała i jego strata kończy mu grę. Poczuj się jak narzekający August.
Każda armia po stracie generała "sypie" się na zasadach analogicznych do VC. Stosuje się przy tym zasadę BsB od VC.
Takie scanariuse będą grane na Stretegikonie.. polecam grać chętnym na wyjazd na ich zasadach
Scenariusze:
1 bitwa Battleline
2 bitwa Meeting Engagement (bez rezerw)
3 bitwa Blood&Glory
Scenariusz B&G:
- zasady zgodne z podręcznikiem głównym z uwzględnieniem:
* Gra kończy się na koniec fazy, w której odporność jednej z armii spadnie do 3 lub mniej punktów. Zwycięzca otrzymuje 20pkt od których odejmuje się jeden pkt. za każdy stracony w trakcie bitwy własny pkt. odporności (min. do wyniku 16:4). Jeżeli żadna armia nie zostanie złamana w trakcie gry, lub obie armie zostaną złamane w tej samej fazie, bitwa kończy się remisem a obie armie otrzymują po 10pkt zwycięstwa. Następnie wynik ten jest modyfikowany o różnicę pkt. odporności straconych przez obu graczy. Wynik jest modyfikowany o różnicę na korzyść armii, która straciła mniej punktów odporności.
Przykład: Armia A straciła 4 pkt odporności, armia B straciła 1 pkt odporności. Różnica wynosi 3. Wynik bitwy to 13:7 na korzyść armii B (10+3).
Modyfikacja nie może dać wyniku lepszego niż 15:5.