Bazyliszek
CzasTrolla
Miejsce: Hala ICDS, Staszica 2, 05-092 Łomianki
Data: 25-26.02.2012
Format: 2400 Euro + Bazyliszki
Bitwy: 5
Wjazd: 40zł !!!
Wspierają nas:
Burmistrz Łomianek
Sklep Hobbyt
Cytadela
[/quote]
Micro Art
Tereny do Gier
Szynk u Kazia
http://szynkukazia.pl/
Patronat Medialny
Border Princes
Zgłoszenia:
Zgłoszenia proszę wysyłać na adres bazyliszek.wfb@gmail.com
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać: imię, nazwisko, ID*, armię, rozpiskę w formacie html lub txt
Wysłanie poprawnego zgłoszenia do 21.02.2012 do 23.59 premiowane jest dodatkowymi 5 dużymi punktami do klasyfikacji generalnej.
*ID ze strony Ligi WFB: http://ranking.wfb-pol.org/players.php
Skład sędziowski:
1. Lidder (sędzia główny)
2. Kielon (liniowy)
3. Dastor (liniowy)
4. Panda (techniczny)
5. x
Sędzia malarski:
Bless
Stróże nocni:
1. Duke
2. Riplay
3. Panda
Ograniczenia ETC:
Rozkład jazdy:Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
I. General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase. Including channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast spell (+ wizard level).
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase (unless army restrictions specify otherwise). Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2
Bretonnia: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\any number of wizards using death & shadow magic\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; 0-3 of anvil, miners & rangers (in any combination of them)
Daemons of Chaos: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Master of sorcery cannot be taken by Herald of Tzeentch.
The Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction).
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, greedyfist on death magic user counts as 1dd
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is removed for this army
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;
Vampire Counts: (ograniczenia bazyliszkowe)Master of the black arts counts as +1pd ; Blaphemous Tome counts as +1pd ; Eteryki 0-3 (including heroes)
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD.
Chaos Dwarfs: dopuszczone
Iron Deamon counts as war machine; Chalice of Blood and Darkness counts as +2PD; Hellcannon is 0-1 choice
Dodatkowo, ponieważ wystawienie armii chadecji wymaga pewnego trudu, a gracze nie do końca mogą znać jej zasady obowiązkowe jest przesłanie zdjęcia armii jaką zamierza się zagrać oraz posiadanie przy sobie wydrukowanych zasad.
Organizatorzy zastrzegają sobie zdjęcie ze stołu śmiecio-armii.
II. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.
0-20 Victory-Points per game
Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
III. Scenarios
Pitched battle scenario (battleline)
IV. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
-When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
terrain or units, other than interfering woods.
Sobota:
09:00 - 10:00 Zapisy
10.00 - 13.00 I Bitwa
14.00 - 17.00 II Bitwa
17.30 - 20:30 III Bitwa
Niedziela:
09.00 - 12.00 IV Bitwa
12.30 - 15.30 V Bitwa
Karniaki:
Na prośbę głównego sędziego, Liddera, kary za oddawanie wyników po czasie zostają zaostrzone. Każda kara będzie rozpatrywana indywidualnie, jednak powód spóźnienia należy zgłaszać przed oddaniem wyników (najlepiej zawołać do stołu). Kara może wydawać się surowa, ale sędzia główny jest ugodowy i nie będzie ich wlepiać za "oddaje 10 sec po czasie", "dogramy 1 ważny combat i oddamy". Jednak, tak jak wspominałem, należy to zgłaszać.
Karniaki:
Za przedłużenie bitwy o 10 minut - 3 punkty karne dla obu graczy. Za każde następne 5 minut 7 punktów karnych dla obu graczy. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany tej zasady w uzasadnionych przypadkach. Zmiana może pójść zarówno w stronę złagodzenia, jak i napiętnowania.
i dodatkowo
Bazyliszkowy system AntyStallerski
W ramach dążenia do wyeleminowania SoP, postanowiliśmy wprowadzić innowacyjny system, mający na celu zmobilizowanie graczy do szybszego grania, a co najważniejsze dogrywania bitew.
-Gracze, oprócz zgłoszenia standardowego wyniku, zobowiązani są zgłosić również liczbę rozegranych tur.
-Na koniec turnieju, po ostatniej bitwie, sędziowie techniczni zweryfikują tę liczbę u każdego gracza.
-System uruchamia się tylko w przypadku, jeśli gracz nie dogra DWÓCH, lub więcej bitew.
Jeśli gracz rozegrał:
-27 tur, dostaje 1 punkt karny.
-26 tur, 2 punkty karne.
-25 tur, 3 punkty karne.
-24 tury, 5 punktów karnych.
-23 tury, 7 punktów karnych.
-22 tury, 50 punktów karnych.
Stoły i mapki:
Stoły 72x48".
Mapki
http://jmaciazek.host4u.pl/download/mapy2012.pdf
Scenariusze:
Będziemy używać scenariuszy z ETC. Wkleimy je w tym wątku, gdy zostaną podane do publicznej wiadomości.
Bazyliszki
Zasady:
1. Każdy gracz może wybrać jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisane do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen.
9. Bazyliszek nie może być generałem.
10. Bazyliszki mają lookout na 4+ od jednostek o tym samym troop typie
Wujek
Reprezentowany przez model Palladin on Warhorse
Cavalry 25x50
Wujek
M4 WS5 BS3 S4 T4 W2 I5 A3 Ld8 Sv 1+ Wsv 5+
Heavy armour, Shield, Lance
I jego dzielny rumak Tęga Kopara
M8 WS3 BS0 S3 T3 W1 I3 A1 Ld5
Special Rulz:
Stary wyga – Wujek to stary battlowy wyjadacz, może przechytrzyć przeciwnika i skorzystać przed bitwą z zasady Vanguard
"Palę tylko na turniejach" – Flaming attacks
Żelazna Nawałnica – wujkowy rumak Tęga Kopara jest najtwardszym koniem we wsi, i daje Wujkowi ochronę pancerza 1+
Brokuł
Reprezentowany przez model Fiend of Slaanesh (najlepiej z warzywnymi elementami!)
Monstrous Beast 40x40
Brokuł
M10 WS4 BS0 S4 T4 W3 I6 A4 Ld7 Wsv 4+
Special Rulz:
Daemonic
Armour Piercing
Soporfic Musk
Stomp
Fioletowy kapello - Ward Save 4+
Powrót Grzybiarza - Brokuł znów spóźnił się na pole bitwy... Wystawiany jest na dowolnej krawędzi, adekwatnie do zasad Miners, na wyniku 4+ w drugiej turze, na 3+ w trzeciej, na 2+ w czwartej, w piątej wystawiany jest automatycznie
Żuke
Reprezentowany przez model Troll (grrrrrrruby troll)
Monstrous Infantry 40x40
Żuke
M6 WS3 BS3 S5 T4 W3 I3 A3 Ld8
Special Rulz:
Stomp
Fear
Magical Troll Vomit
Mutant Regeneration 4+
Will of Chaos
Favor of the Gods
Nie wierze w twoją japę - Żuka drażnią niespodziewane zwroty akcji, ale nigdy nie daje za wygraną. Żuke posiada zasadę Stubborn
Szczurek i Jaszczurek
Reprezentowani przez modele Skaven Asassin i Skink Brave
Infantry 20x20
Traktowani jako oddział złożony z dwóch bohaterów. Nie mogą się rozłączać i nie można do nich dołączać innych bohaterów. Normalnie mogą korzystać z zasady Look Out Sir.
Szczurek
M6 WS5 BS4 S4 T4 W2 I6 A3 LD7 Wsv 5+
Additional Hand Weapon, Gwiazdki z nieba – range 12”, Multiple shots 3, S4 i Magical attacks
Jaszczurek
M6 WS4 BS5 S4 T3 W2 I6 A3 Ld7 Sv 5+ Wsv 5+
Light Armour, Shield, Dzida Dyda – oszczep z +1S i Magical attacks
Special Rulz:
Scout
Skirmish
Poisoned Attacks
Cold Blooded
He who runs away, lives to fight another day - Szczurek i Jaszczurek zawsze uciekają na 2D6 + 1
Nauki Sun Tzu - jak byli młodzi, Szczurek i Jaszczurek trafili razem na naukę do mistrza Sun Tzu. Po jego treningu żaden przeciwnik nie jest w stanie ich zaskoczyć! Mają przerzuty trafień i zranień przeciw innym Bazyliszkom
Łysaty
Reprezentowany przez model Dwarf Thane (obowiązkowo łysy)
Infantry 20x20
Łysaty
M3 WS6 BS4 S4 T5 W2 I3 A3 Ld9 Sv2+
Gromril Armour, Rune of Stone, Shield
Special Rulz:
Straszliwa broda - straszliwy zarost Łysatego uniemożliwia jego przeciwnikom w walce wręcz korzystanie z zasady Steadfast
"Nie ma szmaty!!!" - oddziały w promieniu 6" nie mogą korzystać z BSB
Klopsiki - na każdą bitwę Łysaty zabiera ze sobą D3 klopsy. Na początku swojej tury (przed szarżami) może zjeść klopsa i dodać +1 do MV. Łysaty może zjeść wszystkie klopsiki w tej samej turze, albo delektować się nimi stopniowo. Za każdym razem, kiedy Łysaty konsumuje dowolną ilość Klopsików musi wykonać jeden rzut D6, na wyniku 1 Klopsik stanął w gardle, Łysaty nabawił się niestrawności, w tej turze Klopsik nie zadziałał.
Assus
Reprezentowany przez model Vampire Count
Infantry 20x20
Assus
M9 WS6 BS4 S5 T4 W2 I6 A4 Ld7
Special Rulz:
Undead
Etheral
Mhrrrrroczny Władca Nocnych Stworzeń - Assus potrafi przybierać formę wilka, posiada MV 9
Mistrz Areny - Assus musi co turę wyzywać na pojedynek. Jeśli walczy w pojedynku, może przerzucić nieudane rzuty na trafienie i zranienie
Barbie
Reprezentowany przez model Dark Elf Sorceress (moze być jakakolwiek babka tak naprawdę, byle z cycem i z kuszą)
Infantry 20x20
Barbie
M5 WS6 BS6 S4 T3 W2 I7 A3 Ld9
Special Rulz:
Dżaga – Barbie channeluje tak, jakby była magiem, dodatkowo posiada MR 3
Xbarossa – magiczna kusza, z zasadą Sniper, Multiple Shots 3, S4 i zasięgiem 30"
"Robię wynik" – za każdego bohatera zabitego przez Barbie, gracz kontrolujący otrzymuje +25pts
Coachu
Reprezentowany przez model Tomb Prince on Chariot
Chariot 50x100
Coachu
M4 WS5 BS3 S4 T5 W3 I3 A3 Ld9 Sv4+
Heavy Armour, Flail
Chariot
M0 WS0 BS0 S4 T4 W3 I0 AD6 Ld0 Sv5+
Skeletal Steed [2]
M8 WS2 BS0 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5
Special Rulz:
Nehekaran Undead
Flammable - tylko Couchu
Prezes - armia w której jest Coachu dostaje +1 do rzutu na zaczynanie
Ognista Maszyna - Coachu i jego rydwan mają 2+ ward save na ogień
Bazyliszkowy Q&A:
1. Czy Bazyliszki mogą tworzyć oddziały z innymi bohaterami?
Nie, nie mogą łączyć się w żaden sposób z innymi modelami.
2. Czy Szczurek i Jaszczurek mogą strzelać w inne cele?
Nie, są oddziałem i strzelają w tym samym czasie w ten sam cel.
3. Czy Assus może maszerować?
Tak, może maszerować na normalnych zasadach z RB.
4. Czy Barbie otrzymuje dodatkowe punkty za herosów zabitych również w cc?
No pewnie, że tak. Każdy chciałby być podrapany przez taką Dżagę!
5. Czy Xbarossa ma zasadę Armour Piercing?
Nie ma, wszystkie jej zasady są dokładnie wypisane.
6. Czy Assus wlicza się do limitu Eteryków?
Tak.
7. Czy bonus na zaczynanie (zasada Prezes) łączy się z innymi bonusami np. skein sliver?
Tak.
8. Czy Xbarossa wlicza się do limitu kusz DE?
Nie, Xbarossa stanowi wyjątek. Dla takiej Dżagi nie ma ograniczeń
9. Czy Xbarossa wlicza się do limitu broni strzeleckich o zasięgu 20+"?
Nie, broń na herosach nie wlicza się do tego limitu.
10. Czy bazyliszki są traktowane jako friendly unit?
Tak, pod każdym względem. Mogą korzystać z LD generała, przerzutu BSB oraz powodują paniki.
11. Czy Łysaty może być popchnięty z kowadła?
Nie, Łysaty nie jest krasnoludem, a bazyliszkiem. Kowadło działa tylko na oddziały krasnoludów.
12. Czy czary VC rzucane na "undaed units" działają na Coucha?
Tak, według faq do TK Nehekarian Undead to cały czas Undead.
13. Czy czary TK rzucane na "nehekarian undaed units" działają na Assusa?
Nie, w drugą stronę to nie działa.
14. Czy Assus sypie sie o 1 mniej przy BSB?
Tylko przy undead'zkim bsb
15. Na ile szarzuje/goni Assus 2D6 czy 3D6?
2d6
16. Czy Łysaty wyłącza każdego bsb czy tylko przeciwnika?
Każda Broda ma dwa końce! Każdego.
17. Czy Barbie może strzelać po ruchu?
Tak, takiej Dżadze wolno więcej
18. Co sie dzieje gdy mamy w combacie Assusa i herosa z jednej armii i ten heros chce rzucic challenge? Moze czy Assus jest ważniejszy ze swoja zasada?
Assus jest ważniejszy, to mistrz Areny, który odepchnie każdego herosa, by samemu wziąć udział w pojedynku.
19. To samo do przyjmowania challenge'a?
Dokładnie to samo co wyżej, zawsze przyjmuje.
20. Co w przypadku, gdy razem z Asusem w jeden oddział wpadł heros, który też zawsze musi rzucać challange?
Jeżeli gracz ma dwóch herosów, którzy muszą rzucić lub akceptować challenge, może wybrać który to zrobi.
Malowanie
Zakaz proxów i wymóg pomalowanej armii.
Posiadanie na stole jakichkolwiek proxów lub niepomalowanych modeli karane jest brutalnym zdjęciem ich ze stołu. Jeśli w kolejnych bitwach model magicznie wróci na stół i zostanie to wykryte - dobranoc maleńka. Gwarantujemy, że na tym turnieju sprawiedliwość będzie prędka, będzie słuszna i będzie bezlitosna.
Ocena malowania:
Jakość pomalowania
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
1 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye i podstawki, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
1 - oddziały mają traye
2 - traye są modelowane
+1 - modele mają modelowane podstawki
WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
1 - wysywig na większości oddziałów (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach, pełne grupy dowodzenia)
2 - pełen wysywig na oddziałach i bohaterach
Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
3 - pełne przygotowanie do gry
Ocena malowania zostanie przeprowadzona przez blessa. A tutaj jego FAQ malowania:
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=24&t=21452
Najlepszy Hobbysta:
W trakcie turnieju ze wszystkich armii Bless wyłoni jedną najładniejszą, której generał otrzyma tytuł Najlepszego Hobbysty. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne pomalowanie armii.
Najlepszy Bazyliszek:
W trakcie turnieju ze wszystkich Bazyliszków Bless wyłoni najciekawszy model, którego generał otrzyma tytuł Najlepszego Bazyliszka. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne przygotowanie modelu.
Zwycięzcy (i pozostali):
Nagrody, dyplomy i uściski dłoni rozdamy za następujące osiągnięcia:
I miejsce
II miejsce
III miejsce
Najlepszy Hobbysta
Najlepszy Generał
Najlepszy Bazyliszek
Nocleg:
Po taniości:
Znane i lubiane wspólne spanie w salach lekcyjnych w przyległej szkole. Radzimy zabrać karimatki, śpiworki i takie małe, mięciutkie poduszeczki. Na terenie szkoły nocleg jest możliwy zarówno w piątek jak i w sobotę.
Na terenie szkoły panuje całkowity zakaz spożywania alkoholu
Obok jest knajpka i tam można spożywać do woli. Wobec nieprzestrzegających tej reguły, organizatorzy zastrzegają sobie prawo wyciągnąć odpowiednie konsekwencje.
Dojazd:
Fura: dojechać można na własną rękę - przed halą ICDS jest duży parking odkryty.
Publiczny: metrem do Metra Marymont, tam na pętli autobusowej przesiadka do specjalnego autobusu linii Ł, Ł-bis lub Ł-Sadowa. Tym autobusem jedzie się jakieś 20-25 minut do przystanku ICDS, który jest już miejscem docelowym
Parę uwag od organizatorów:
1. Na terenie hali i szkoły obowiązuje zakaz spożywania alkoholu!!!
2. Na terenie ICDS jest zajebiaszcza stołówka. Inna gastronomia w okolicy również hula.
3. Bardzo ważna sprawa. Mamy fajną miejscówkę i nie chcemy jej spalić. Na terenie hali obowiązuje obuwie na zmianę.
4. Osoby nieletnie proszone są o przywiezienie zgody oraz deklaracji ponoszenia odpowiedzialności od ich opiekunów ustawowych o treści:
"Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka w turnieju wfb Bazyliszek - Czas Trolla w dniach 25-26 lutego 2012 w Łomiankach oraz ponoszę odpowiedzialność za wyrządzone przez niego szkody.
podpis
.........."