Jeworesal ydizd z bej <-- Wrocław 2400 stare/nowe euro 29.01
Re: Jeworesal ydizd z bej <-- Wrocław 2400 stare/nowe euro 2
To czekam na info czy gramy na to co Shino wrzucił. I tak zagram ale będe wiedział czego sie spodziewać xD
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Ok, ostateczna wersja zmian względem starego euro na jakie będziemy jutro grać:
1. Magic:
channeling counts as extra PD from the limit of PD
max 5 dices to cast a spell
2. Los System: Simple line of sight:
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.
3. War machines
Max. 4 War machines (as result of the new Simple line of sight)
All other rules regarding war machines from the AR.com still apply.
zasady poszczególnych armii zostają tak jak w starym euro plus to co poniżej:
1) Brettonia
no changes from the previous limits.
2) Wood Elves
+200 points. Only glade guard (incl. scouts) count toward shooting limit
3)Daemons of Chaos
Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song is KoS only. Master of sorcery is Lord of Change only.
4) Lizardmen
etheral count as 2 discplines. no crown/etheral combo,Scar vets 0-2,A maximum total of 6 Skink , Camo skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army. Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction.
5) Ogre Kingdoms
Hellheart counts as 2dd & 1pd, greedyfist/death magic combo i worth 1dd IF death magic is not nerfed as discussed in magic thread. Otherwise no limits on this
6) Vampire Counts
In the revision. Will be during the next draft
7) Empire
Same as before
Dwarfs
0-3 anvil-miners-rangers
9) Tomb Kings
+3pd per phase, +200 points
10) High Elves
11) Warriors of Chaos
chosen champion can take favor of the gods
12) Dark Elves
xbows on chariots do not count towards 35 xbow cap
2 out of 5: pok, crown of command, death/shadow magic, COB, hydra
pok is hero only
13) Skaven
may take 2 out of 3 of: 2nd grey seer, hellpit abomination, warp lightning cannon;no power scroll on grey seer; max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;gutter runners 0-20
14) Orcs & Goblins
Unit cap for this army is removed
15) Beastmen
+3 Pd per phase
1. Magic:
channeling counts as extra PD from the limit of PD
max 5 dices to cast a spell
2. Los System: Simple line of sight:
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.
3. War machines
Max. 4 War machines (as result of the new Simple line of sight)
All other rules regarding war machines from the AR.com still apply.
zasady poszczególnych armii zostają tak jak w starym euro plus to co poniżej:
1) Brettonia
no changes from the previous limits.
2) Wood Elves
+200 points. Only glade guard (incl. scouts) count toward shooting limit
3)Daemons of Chaos
Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song is KoS only. Master of sorcery is Lord of Change only.
4) Lizardmen
etheral count as 2 discplines. no crown/etheral combo,Scar vets 0-2,A maximum total of 6 Skink , Camo skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army. Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction.
5) Ogre Kingdoms
Hellheart counts as 2dd & 1pd, greedyfist/death magic combo i worth 1dd IF death magic is not nerfed as discussed in magic thread. Otherwise no limits on this
6) Vampire Counts
In the revision. Will be during the next draft
7) Empire
Same as before

0-3 anvil-miners-rangers
9) Tomb Kings
+3pd per phase, +200 points
10) High Elves
11) Warriors of Chaos
chosen champion can take favor of the gods
12) Dark Elves
xbows on chariots do not count towards 35 xbow cap
2 out of 5: pok, crown of command, death/shadow magic, COB, hydra
pok is hero only
13) Skaven
may take 2 out of 3 of: 2nd grey seer, hellpit abomination, warp lightning cannon;no power scroll on grey seer; max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;gutter runners 0-20
14) Orcs & Goblins
Unit cap for this army is removed
15) Beastmen
+3 Pd per phase
Ostatnio zmieniony 28 sty 2012, o 17:15 przez Thomas, łącznie zmieniany 1 raz.
Podobniez tak Królu ; )
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Dalej masz swoje +200 khumek nie marudź ; ) to tylko nakładka na starego drafta a nie pełny nowy draft z tego co mówi shino.
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
trololo wyjazd. Kocoń rozpiski nie bedzie miał bo wczoraj chlał studniówka czy coś. Wiec coś tam sprobuje zrobic w aucie mam andzieje że nie amcie za złe , euro nowe za póxno weszła i chłopak ma tylk orozpiske na stare ; )
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"