Sędziowski Rynsztok
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
Re: Sędziowski Rynsztok
tak
Lidder pisze:- Co się dzieje, gdy kawaleria normalnym ruchem, nie marszem, przechodzi przez murek?
- To samo co wtedy, gdy idziesz na imprezę poderwać jakąś dziewczynę.
Czy przedmioty magiczne/czary podnoszące/obniżające statystyki działają również na wierzchowce (mimo, że nie jest explicite napisane)?
Np. Banner of Discipline, Banner of Swiftness, hexy z Lore of Shadow, Speed of Light itp.
a) wierzchowce "oddzielne" np. smok
b) wierzchowce "wbudowane" (kawaleria imperialna, pegazy)
Np. Banner of Discipline, Banner of Swiftness, hexy z Lore of Shadow, Speed of Light itp.
a) wierzchowce "oddzielne" np. smok
b) wierzchowce "wbudowane" (kawaleria imperialna, pegazy)
- kubencjusz
- Szef Wszystkich Szefów
- Posty: 3720
- Lokalizacja: Kielce/Kraków
Jeśli chodzi o hexy z szadoła i sztandary to jest wyraźnie podkreślone "Models in the unit" więc imo zarówno w sytuacji a jak i b działa na cały model czyli wierzchowca również. Jednak w wypadku potion of cośtam działa tylko na jeźdźca bo jest napisane "the imbimber"( dal słabo znających angielski : a person who drinks alcoholic beverages )
Ostatnio zmieniony 20 lut 2012, o 10:27 przez kubencjusz, łącznie zmieniany 1 raz.
Nie, nie masz warda. Chaos lord nie ma zasady fly, a jedynie jego dyskWaldi pisze:Czy jak mam Lorda Tzeencha na dysku z chaos deamonsword + pidgeon plucker pendant to mam warda 4+ na ataki, w których sam się trafiłem?
Wording:
pidgeon plucker pendant
The item grants the bearer a 5+ ward save againts wounds caused in close combat by models that have the Fly special rule.
chaos deamonsword
A character with the Deamonsword adds d3 to his Strength and has an extra d6 Attacks, to a maximum of 10 (roll separately for these values at the start of each round). However, every roll of a 1 to hit in close combat is resolved against the bearer instead of the enemy. Futhermore, the character can never re-roll to-hit roll of a "1" in close combat.
rozumiem, że to w kwestii 6'stki z Lore of Vampires?Shino pisze: 3) Co jest szeregiem a co nie. Czli czy skirmish ma szereg? czy heros ma szereg?
przytoczę opis czaru:
6. Wind of Death cast 15+
Remains in play. Is magical vortex that uses the small round template. Once the template is placed, the plated nominated the direction in which Wind of Death will move. Roll an artillery dice and multiply by 3. Any unit beneath or passed over by the template takes D6 Strength 3 hits for each rank of models in the unit with no armour saves allowed.
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Tak, bo nikt nie używa 4. z firemisha pisze:rozumiem, że to w kwestii 6'stki z Lore of Vampires?Shino pisze: 3) Co jest szeregiem a co nie. Czli czy skirmish ma szereg? czy heros ma szereg?
4 z fire jest prostsza, bo jest określone ile ma być modeli w ranku (5 lub 3 dla MI/MC) czy to co nie ma ranku od razu odpada,
a czar 6 z VC nie określa tego więc nawet solo modele powinny oberwać imo
a jak czar przejdzie przez kreskę 10 modeli to 10D6
a czar 6 z VC nie określa tego więc nawet solo modele powinny oberwać imo
a jak czar przejdzie przez kreskę 10 modeli to 10D6
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
@Shino, LS
odnośnie szeregów i Skirmishu, słusznie Debelial zwócił uwagę na FAQ
odnośnie szeregów i Skirmishu, słusznie Debelial zwócił uwagę na FAQ
Page 77 – Skirmishers, Light Troops
Change “[...]zero ranks[...]” to “[...]zero ranks in
combat[...]”.
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Czy możecie się wreszcie zająć sprawą reformów po wypadnieciu z walki? Od dwóch tygodni proszę o to, także na privach a wy się zajmujecie podstawkami pod smoki w kontekście euro.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
Czy w związku z tym postem White Liona można by prosić o zajęcie się kwestią co blokuje Storm Banner a co nie?
W tym co blokuje jest naprawdę mnóstwo niewiadomych. Strzelanie BSowe i WM tak, ale czy kowadło też skoro jest traktowane jako WM? A może tylko hity z kowadła i nie popychaczki? W opisie Doomrocketa i Brass Orba nie ma nic o tym, że jest to shooting attack, ale przyjęło się, że są blokowane. A co z oparami z Pieca etc.? O ile się nie mylę w opisie bardzo małej ilości rzeczy stoi, że jest to Shooting Attack.White Lion pisze:ok dzięki.
macie oczywiście rację z tym chariotem, nie doczytałem.
Jednak będę trochę namolny jeśli chodzi o sztormówkę i proszę o cierpliwość.
1. Rozróżniamy 2 odrębne pojęcia w Battlu - "Shooting Attack" oraz "Ranged Attacks". Różne bronie i różne zdolności w swoim opisie dają możliwość przeprowadzania lub chronią przed powyższymi atakami.
@Lidder
"...Rozróżniamy dwa typy ataków: ranged i base-to-base. Ataki typu base-to-base to ataki, które mogą zostać wykonane tylko i wyłącznie w base-to-base (masło maślane, ale to najlepsza definicja) np. stomp, close combat attack, impact hits. Ataki typu ranged to wszystki pozostałe, dzielą się dodatkowo na shooting attacks."
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php? ... ck#p843930
- to na potwierdzenie
2. W 7ed w faq był zapis, który mówił że wszystko co strzela w fazie strzelania to Shooting Attack. Teraz tego niema,
@Shino:
"...faq mowiacy o tym, ze wszystko w fazie strzelania jest shootingiem zniknal z 7 ed"
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php? ... ck#p877562
- tak więc nie wszystkie zdolności które ranią w fazie strzelania to Shooting Attack
3. W uściśleniach sędziowskich jest zapis:
Ranged attacks – jak to rozumieć?
„Ranged attacks” rozumiemy jako wszystkie ataki (strzelanie, magia itd), które posiadają w
opisie zasięg większy niż base-to-base (lub mają nieograniczony/specjalny zasięg / wzornik).
Nawet, jeśli atak ten wykonany jest w styku z wrogiem (np. krzyk Banshee), traktowany jest
on jako „ranged attack”. Breath weapons używane w walce wręcz nie są traktowane jako
ataki zasięgowe.
- dla mnie wynika z tego, że Ranged Attack nie koniecznie musi być Shooting Attack
W faq do EURO jest zapis który ew. może to potwierdzać:
Are shooting attacks the same as ranged attacks? Are ranged attacks shooting attacks?
A. Every shooting attack is a ranged attack, but not every ranged attack is a shooting attack.
4. W erracie GW do podręcznika głównego jest zapis:
When hits, other than from shooting and close combat attacks, are
inflicted upon a unit how are these hits resolved? (p42)
A: As per the ‘Resolving Unusual Attacks’ box. Note that all
hits resolved in this way will count as shooting attacks for
working out who is hit.
- tak więc Unusual Attacks to kolejny rodzaj Ranged Attack, który nie jest Shooting Attack
5. Krzyk dodatkowo jest określony w swojej zasadzie jako "Special Attack". Moim zdaniem bliżej mu do uznania go za "Unusual" lub po prostu "Ranged" niż za Shooting Attack.
______________________________________________________
Jeżeli to możliwe to prosiłbym o jakieś uzasadnienie tego że Sztormówka działa na Krzyk.
Z tego co widzę działa też na Anvila.
Czy mam rozumieć że Sztormówka działa na absolutnie wszystkie efekty raniące które odpalają się w fazie strzelania i mają większy zasięg niż Base to Base?
Być może zostało to gdzieś uściślone lub któryś z sędziów tak orzekł ale mimo szczerych chęci nie udało mi się do tego dokopać i dlatego proszę o podstawę do takiej interpretacji sztormówki.
Dzięki
Nie będę pisał że to jest niezgodne z zasadami bo xyz bo to każdy wie. Mój komentarz:kudlaty pisze:Moja propozycja:
Wolno absolutnie wszystko co w rulebooku, aczkolwiek ze względu na specyfikę gry turniejowej, pewne zagrania będące nagięciem zasad są bardzo niemile widziane (WP). I tak:
1.Do domku można wejść ze swiftem/free reformem, pod warunkiem że chociaż jeden model na początku ruchu w zasięgu swojego "M" od domku.
2.Wykonując manewr swift + ruch końcowa pozycja żadnego z modeli nie może być dalsza niż 2xmove.
3.Wchodząc herosem do oddziału musimy mieć tyle ruchu by punkt w którym kończymy był w zasięgu 2xmove.
4.Robiąc "free reform" odejmujemy od ruchu tyle ile przeszedł podczas tego manewru najdalszy model.
5.W żadnym momencie za wyjątkiem ruchów losowych model nie może przemieścić się dalej w fazie ruchu niż swój podwójny ruch.
Komentarz:
1.Nie mierzymy ostatnich modeli, bo dojdzie do absurdów że oddział stojący w kontakcie z domkiem po miasmie jest za wolny by do niego wejść lub krasnale które do domku dużym oddziałem wchodzą tylko w hordzie.
2.Do jak najszybszego poruszania się w fazie remaining moves nie służą reformy tylko march.
3.Mierzymy sobie po prostu odległość z punktu startowego do końcowego.
4.Dziwne zagrania ze zrzucaniem kamieni, wyciąganiem fanatyków czy eteryczną konnicą które robiąc freereform robią 0 cali ruchu a jednak ruszają się.
5.Wszystkie dzikie kminy typu wheel kreską powodują że nagle trzeba zmierzyć tylni model i przestaje to działać.
1. jeżeli chcecie ograniczyć wchodzenie do domku >Mv, to to nie jest najlepsze rozwiązanie. Chcąc wejść do domku oddziałeb z LD8 bez przerzutu za pomocą swift reform ponosisz spore ryzyko. Z reguły jak się nie powiedzie to jesteś mocno w dupie. Nie można przyjąć, że oddział zdaje wszystkie testy LD z automatu i z tego założenia banować wejście do domku jako czysty exploit bez ryzyka i bez mydła. Nie każdy ma, lub nie zawsze jest przerzucane LD9/10.
2. Do dupy wording. Reformujesz się hordą o 90 stopni i... nie możesz pójść max ruchu do przodu. O to chyba też nie chodziło, prawda? A uzasadnienie jest tak samo dobre jak mówienie, że usta służą do jedzenia.
3. Tego nie rozumiem. O ile banowanie exploitów jest przez większość akceptowalne, banowanie rzeczy WPROST dozwolonych w RB to zupełnie inna broszka.
4. Tak samo jak wyżej, rofl.
5. Kolejny brainfartowy wording. Dowolny oddział o ilości modeli większej niż 1x1 i robiący wheel łamałby to ograniczenie.
pozdrawiam
Furion
Co do tego też uważam, że jest niepotrzebne. Rulebook wprost na to zezwala. Wystarczy, że w przypadku gdy wejście bohatera do oddziału sprawia, że potrzebuje więcej niż 2xmove wówczas musi stać w legalnym miejscu mozliwie jak najbliżej miejsca wejścia do oddziału.3.Wchodząc herosem do oddziału musimy mieć tyle ruchu by punkt w którym kończymy był w zasięgu 2xmove.
Taka zasada sprawiłaby, że nie można by wejść do dużych klocków piechoty ustawionych 5x8, 5x9, 5x10 (gobliny, swordsmeni, marudersi) "od tyłu".
Byłoby afrontem nie napić się z Frontem!