VC Bojka

Poczytaj jak słaby i dziurawy jest dany pomysł na armię, zanim nie przyniesie on wygranej na następnym masterze.

Moderatorzy: Yudokuno, PAWLAK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Re: 2800 bez ograniczeń VC

Post autor: Szamot »

według mnie wraciaki stoją w 1szeregu i grupa dowodzenia w 2...ewentualnie comand sobie jest, ale wraciaki robią "make my way" już kiedyś to wałkowałem w zasadach do wampirów...

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

W sumie to Bretonnia ma zapis, który nakazuje Paladynom i Lordom stanąć w 1 szeregu wypychając w ten sposób Command, jednak według Rule Booka te Wraithy muszą stać z tyłu. No ale wiadomo, że Wraithy to Postacie i mogą robić Make Way, więc ustawianie ich odrazu na czele to po prostu ułatwienie z technicznej strony, aby nie trzeba ich było bez przerwy przestawiać.

Przy okazji, tak jak mówiłem poniekąd w dziale VC, ciekawy jestem tej epickiej 12 Vargheistów, więc fajnie by było, jakbyś podzielił się wrażeniami z bitwy, gdy już przetestujesz :D
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

póki co gram kontra WE kumpla "Czopka" na 3x8glade riders, 10wildów z flamingami, 2xwaywatcher(jedne z lordem co daje magiczne ataki) i mag z Life 4level i 2xorły+noble na orłach+jakiś mag z snajperką na koniu...przeciw takiej armii zaletą 12vargheistów jest to że nie giną i trzymają 552 punktów...

2dni temu grałem z WE podobnie złożonymi tylko że zamiast 4levelowego maga i nobli na orłach był Smok...vargheisty go przemieliły dostając szarżę od niego...

12vargheistów z przerzutem trafień naprawdę gwałcą...tylko że z takimi WE jak powyżej to ja się mogę kręcić i ciskać fireballe...

w sobotę testujemy ostatnią rozpę i liczę że zrobią imprezę jak należy! :)

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

Boję się, że standardowe WE będą mieć 45 Łuków + HODa, a to oznacza, że po 1 salwie tracisz już 1/4 Vargheistów, chyba że chowasz się jakoś tym oddziałem, ale wtedy nie wiem, czy jeśli ma to być skradanka, to nie lepiej jednak rozbić to na 3x4 ;)

Co do reszty rozpiski to Wampir jest standardem, ale ciekawy jestem 5 Wraithów w Zombiakach/Szkieletach, więc jak to ci się spisuje, bo sam chciałem tak grać właśnie? :D
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

zależy...w każdej armii jest oddział który ma albo magiczne ataki, albo trzyma hero z magicznymi, albo samopas kowboj...oddział taki ma potencjał i spokojnie rozkręca wszystko co nie ma magicznych ataków...5wrajtów wypłaca 15ataków...zabijmy nawet 6-7hipków(piechota)...mamy szarżę+6-7trupów, 3szeregi, on ma 3szeregi, sztandar...raczej wygrywamy zawsze ;) gorzej gdy ktoś ma magiczne ataki...wszelkie snajpery z deat też bolą, nie mówią o dwelersach...nie mam modelu szóstego wrajta a zawsze ten jeden wrajt więcej daje komfot...ktoś mi zabije wraciaka to się wbijam na 4 w szereg i tracę premie za szeregi :( boli też szarża oddziałów zadającyh impakty które lecą w szkielety. Poprzednio grałem na 7wrajtach w 35szkieletach(zrezygnowałem z powodu braku wraciaków i brania wampirów z fire)


co do vargheistów...nie ufam małym oddziałom :) 12 wzbudza respekt i fajnie wygląda! 45łuków? dobre sobie...na zasady silesianowe(takie teraz gramy z kumplami) stawiam to za hordą ghuli i mam covera ;)

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

Tylko zobacz, że jeśli trzymasz Vargheisty za oddziałem piechoty to tracisz trochę na ich mobilności, ale co zrobić. Konkretnie przeciwko WE to 3 czwórki Vargheistów akurat będą lepsze, bo tam nie ma hord, tylko małe oddziały po 10-12 modeli góra i takie małe bardzo mobilne oddziały mają wystarczające pierdolnięcie, by to rozkręcać i szachować. Gorzej jest ze Smokiem, ale jak wszystko dobrze rozegrasz, to ten Smok albo padnie, albo nic nie zrobi, bo będzie się musiał obawiać, że Wampir go pokroi. Odnośnie tych Wraciaków jeszcze, to ja myślałem, aby trzymać je w Zombie, ale ty mówisz o Szkieletach. Jaką przewagę mają w tym wypadku Szkielety, bo w sumie same nie będą się bić, a Zombie kosztują mniej i się wskrzeszają na potęgę?
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

1.mam 35 modeli szkieletów mamtica pomalowanych więc szkoda ich ;)
2.szkielety mają sztandar +1MV. Ten argument mnie przekonuje ;)
3.słaby ale już musze jakoś to bronić bo nie mam zombi...mają SV naa 5+ od strzału...no i WS 2, a nie 1 więc zawsze moga coś z 2szeregu zbić :D w sumie z 2xsygnatura z beast...dobra opcja z S5 i WS2 mogą z drugiego ranku coś nakroić...
4.mają czempiona...gdy zabiją mi wraciaka to ustawienie wygląda tak

:mrgreen: wraciak
:? czempion

rysuje tylko 1 szereg :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :? :mrgreen:
tutaj jest reszta szkieletów

w tym wypadku daje mi to turę ochrony, bo on może uderzyć w czempiona i zadać tylko 1W(jeśli nie ma czelendży)...w ten sposób nie idzie 9ataków w szkielety, a tylko 1szkielet pada...wraciaki biją i nadal mam przewagę...miałem taką sytuację z WL...gdyby nie było czempiona to bym się sypał, bo on płaci 9ataków w szkieleta na 3 i 3(przerzut od ASF) i na 2...stawiam że ubiłby mi 8 W ja z wraciaków z 12 ataków(4 a nie 5 wracjtów bo jeden padł) ubiłbym mu statystycznie z 5 ran...do tego ściąłby mi szereg do podlicznia i dałobymi sypanie. A tak radośnie pada czempion by bezczelnie w mojej turze wstać i napsuć opnonentowi krwi jeszcze raz (on we mnie szarżował, bo w sumie z HE to mi to ryba, a zawsze to tura combatu krócej do wskrzeszenia/kolejnego vanhella)

i w sumie tak to jest ;) po za tym gdy jest już naprawdę tragicznie i coś wleci w szkielety z wraciakami z magicznymi atakamia...(czysta teoria co będzie dalej ale)...mam wtedy 6 czempionów co daje mi dla smoków itp. 6(3tury kombatu) brejka (szarża i 2/1rana z czelendża) ja mam 3szeregi i sztandar..wątpię aby ktoś był tak głupi ale zawsze to kolejny mocno wyszukany argument dla szkieletów ;)

5.aha szkiele też moga się ponad stan robić więc luz ;) MoD :)

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

ok 2800 to mój ulubiony format bo mam wszystko co chcę ;) po myśleniu na wykładach o swojej armii ułożyłem coś takiego:

lord wampir 1 level, magia wampiryczna, generał golutki
scroll
ruby ring of ruin

lord wampir 4level shadow
book of ashur

nekro 1 levelowy magia wampiryczna
book of arkhan

wampir 2level shadow BSB

40ghuli
2x5psy
21szkieletów FCG; banner +1MV
20zombi z muzykiem

7wrajtów hero

12vargheistów
3x1duszki
fellbatki jedna dwójeczka

założenie proste ;)

generał tylko bo musi być i daje LD 10 na vargheisty, BSB i 4levelowy(+5do casta) z shadow aby męczyk duże cele pitką. Główne czary to 2miasmy które mają za zadanie obniżyć WS&In tak abym bił pierwszy ghulami/vargheistami. 7wraciaków w szkielety. Reszta odgina. Mały nekro, gdyby generał wybuch. Zombi to bukier...ewentualnie wywalić z 1 wraciaka i dać na start więcej szkieletów/nekrosowi MoTD i zwiększyć początkową liczbę zombii.

druga rozpa o podobnej koncepcji ale jest lord klepak, 4levelowy death, i 2xwampiry małe z shadow(jeden BSB) reszta praktycznie bez zmian.

? ;)

Awatar użytkownika
kubencjusz
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3720
Lokalizacja: Kielce/Kraków

Post autor: kubencjusz »

Jak grasz na 3 wąpierzach w tym 2 lordach to może na małym beast ? :D

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

jak beast to x2 ;) T6 na ghulach i S 5/T5 na vargejach i S7 ;) idę w skrajności ;)

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

ok...20.10.2012 Lublin Wargammer, oto czym mam zamiar stawić na turniej na 2450 punktów...jest to ciągle wariacja jednego schematu..ale cóż jedyne co pewne to to że Vargheistów będzie zawsze dużo bo modele ładne :)


LORD generał, 1 level:
*GW, HA, Hełm przerzutu zranień (ten za 50, magiczny), WSV 4+
*Furia, Beguile, Dread Knight

Master Nekro 3level magia wampirza:
*Book of Arkhan

BSB wampir 2level, Shadow:
*scroll+RubyRingOfRuin

30ghuli (ghast)

27szkieletów, muzyk, banner of eternal flame

20zobmi z muzykiem

4vargheisty
4vargheisty
4vargheisty

5wraciaków(hero)

duszek
duszek
duszek

fell baty

Lord pierwotnie miał latać na hellstedziu, ale nie ufam mu...wklocku bezpieczniejszy. Mogłem mu dać OgreBlade, ale jednak wolę jego przeżywalność.

lub wersja druga, różni się tylko tym że:

a.) szkielety są rozbite na 2x10
b.)spadają 3wrajty(zostają 2 na przód kresek)
c.)są 3x5vargheistów
d.)dochodzi 7ghuli

osobiście opcja 2 wydaje mi się ciekawsza ;)
Ostatnio zmieniony 13 paź 2012, o 20:53 przez Szamot, łącznie zmieniany 2 razy.

Awatar użytkownika
Macias
Kretozord
Posty: 1823
Lokalizacja: SNOT - filia w Pogórzu

Post autor: Macias »

Bojek pisze: wersja docelowa czyli 2800 jest podobna. Dochodzi jeszcze jedna 4vargheistów, nekro dostane 4level i periapta. ghule zwiększone do 40.
Możesz mieć max 3 takie same speciale, więc 4x4 vargheisty są nielegalne.
Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( :shock: ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki :)
Imperialna moc!

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

Macias pisze:
Bojek pisze: wersja docelowa czyli 2800 jest podobna. Dochodzi jeszcze jedna 4vargheistów, nekro dostane 4level i periapta. ghule zwiększone do 40.
Możesz mieć max 3 takie same speciale, więc 4x4 vargheisty są nielegalne.

fuck...no tak zapomniałem... :oops: icały plan wpiz...trudno trzeba zbić stada...

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

4levelowy nekro z death(300):
*book of Ashur, ward na 5+

4levelowy nekro z wampricznym(300), generał:
*ward na 4+ i periapt

1levelowy nekro(90):
*book of Arkhan

WightKing BSB (160):
*MR3 i ward na 6+ od machin

40ghuli(410)

30szkieletów, FCG, +1LD (195)

30 zombi, muzyk (95)

7varghejów(332)

7varghejów(332)

6varghejów(276)

Mortis, książka(240)

1.nasuwa się pytanie co z zombi? zmiejszyć szkiele, i zombi i wcisnąć drugie?
2.nie mam opcji by wsadzić jeszcze jednego vargeja i mieć ładne 3x7 :( (limit core...)
3.co mają robić szkiele? żyj, być i chować hero...tak niebezpieczne wszystko w jednym ale odporni od magii(snajper) do tego są z tyłu.
4.czego tyle vargheistów? lubie ;)
5.po co +1Casting/Dispell na death? bo fajnie wygląda, mam +5do casta na death i +6 na wampirycznej. Do tego periapt. Liczę na magię.
6.tak nie ma oginaczek...blokerów,duszków itp.

Awatar użytkownika
Marks
Falubaz
Posty: 1492

Post autor: Marks »

Jeśli to rozpiska na zasady EURO to z periapta będziesz mógł przenieść tylko 1 kostkę, a to dlatego, że Tom z Mortisa zabiera jedną.
Puszka Pandory, o immersji w grach
http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,1 ... .html?bo=1
Nosił Wilk razy kilka, czyli inaczej o grach TellTale Games
http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,1 ... .html?bo=1

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

jeśli euro teraz ma 2800 punktów(na tyle jest rozpa) to periapt wylatuje ;)

rozpa po testach ;)

Awatar użytkownika
Marks
Falubaz
Posty: 1492

Post autor: Marks »

Haraszo, nie policzyłem punktów, myślałem, że to 2400 ew.2600
Puszka Pandory, o immersji w grach
http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,1 ... .html?bo=1
Nosił Wilk razy kilka, czyli inaczej o grach TellTale Games
http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,1 ... .html?bo=1

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

z luźnych przemyśleń...wylatują z siódemek po jednym vargejku tak aby mieć 3x6 i za te punkciory wchodzą 2duszki(w jednym oddziale)...pojedyńczy nigdy nie kosi głupich łuków i się sypie...a dwa i łuki pogoni i odginaczka za 90pkt która nawet z magicznymi atakmi wroga na bohaterku ustoi dłużej :)

Awatar użytkownika
Szamot
Masakrator
Posty: 2428
Lokalizacja: Spawalnie Potępionych

Post autor: Szamot »

1410 na lokal w kielcach (max 20W w oddziale, brak lordów, 0-2eteryki, 0-3 maszyny)...


nekro 1 level generał
nekro 1 level vampiryczna

20ghuli z ghastem
20zombi z muzykiem
5psów
5psów

5vargheistów
5vargheistów
2baty

mortis

basia(hero)
basia(hero)

łącznie 1407...bardzo szkoda że jest ograniczenie na 20W w oddziale bo maruje 3 punkty na zombiaka :(

Kap
Mudżahedin
Posty: 268
Lokalizacja: Animosity - Szczecin

Post autor: Kap »

na te pkty 1 lvl mag może boleć. Masz słabego dispela + nie masz dispell scrolla. A dodatkowo nie masz żadnej alternatywy do zdjęcia dispell kości przeciwnikowi by weszły inwokacje albo chociaż jedna inwokacja. Chyba, że na 1 magu planujesz coś innego niż invo.

ODPOWIEDZ