Nowy WoCh
Moderator: JarekK
Re: Nowy WoCh
Kurde dawno już nie grałem i pomieszało mi się wszystko
Welcome to the Tower of Rising Sun.
Moja galeria: http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=10&t=28122
Kupię RÓŻNE RÓŻNOŚCI: http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=55&t=42454
Moja galeria: http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=10&t=28122
Kupię RÓŻNE RÓŻNOŚCI: http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=55&t=42454
- sorinmarkov
- Chuck Norris
- Posty: 525
"Zmiana to jedyna stała rzecz we wszechświecie a czyż zmiana nie jest esencją chaosu?"
Moim zdaniem grasanci są za ciency, żeby dosiadać demonicznych wierzchowców, toż to zwykli ludzie. Co innego rycerki na jagerach, mają staty imperialnych bohaterów więc teoretycznie mogą zasłużyć sobie na molocha
Ołtarz wygląda jak zagroda dla świń, wolę ju chyba grać proxem z kartonika i mówić "patrzcie, to ołtarz tzeentcha, tylko wybrani mogą go dostrzec gołym okiem"
Widzę, że nie wydam dużo kasy na nowe fiksy
2-3 boxy molochów wystarczą, rycerzyki normalne moim zdaniem wiele od nich nie odstają
Moim zdaniem grasanci są za ciency, żeby dosiadać demonicznych wierzchowców, toż to zwykli ludzie. Co innego rycerki na jagerach, mają staty imperialnych bohaterów więc teoretycznie mogą zasłużyć sobie na molocha
Ołtarz wygląda jak zagroda dla świń, wolę ju chyba grać proxem z kartonika i mówić "patrzcie, to ołtarz tzeentcha, tylko wybrani mogą go dostrzec gołym okiem"
Widzę, że nie wydam dużo kasy na nowe fiksy
2-3 boxy molochów wystarczą, rycerzyki normalne moim zdaniem wiele od nich nie odstają
Kupię:
Thunder Canon
Giant
4x Sabertusk
Thunder Canon
Giant
4x Sabertusk
\żeby daleko nie szukać idealne do usuwania śmietnika zdja się te marudy na steedach - zwłaszcz, że pokażdej odginaczce mają mieć łatwiej:)Laik pisze: do tego można też wziąć bohatera z CoC, mieć 3 takie oddziały - razem z pieskami może to sprawić że przeciwnikowi może dość szybko braknąć odginaczek, bo prawda jest taka że temu oddziałowi nawet od boku mało co jest w stanie zagrozić...
Do tego coś do usuwania śmieci przeciwnika i będzie ciekawie.
Lohost pisze: Nie myslalem ze to kiedys powiem, ale za Dymitra byl ordnung i az mi tego brakuje.
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14649
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Ci slaneszyci beda pewnie niewystawialni, bo spec - szkoda, bo modele mozna fajnie skonwertowac i zasady calkiem spoko. Z dobrym klepaczem w srodku, robiliby miazge, zwlaszcza z asf, brzytwa, stubbornem i wardem. Tylko sa za drodzy, za oddzial 15 typka 330 punktow?
Natomiast juggery to bedzie hit - a jesli mark of khorne nie bedzie dawalo frenzy to bedzie turbohit! Oddzial 5-6 typa z lorduniem z Crown of Command w srodku bedzie dobry nawet z frenzy. A bez frenzy 2x3 albo 3x3 tez swietne.
Shrine moze nie do konca udany, ale za to kopalnia roznych bitsow, na oko widze w tym boxie 2 spawny, warshrine, maga i wyjebisty unit filler.
Natomiast juggery to bedzie hit - a jesli mark of khorne nie bedzie dawalo frenzy to bedzie turbohit! Oddzial 5-6 typa z lorduniem z Crown of Command w srodku bedzie dobry nawet z frenzy. A bez frenzy 2x3 albo 3x3 tez swietne.
Shrine moze nie do konca udany, ale za to kopalnia roznych bitsow, na oko widze w tym boxie 2 spawny, warshrine, maga i wyjebisty unit filler.
@Laik, chyba mówisz o WE
Inne armie robią: bok, szarża, 2-3 szeregi, sztandar do sztandaru, w ranach załóżmy remis i na-ra. Każdy ma w armii unit, który to spokojnie potyra.
Bydlak z CoC bedzie konieczny. Nie wyobrażam sobie wypuszczenia dużego unitu tych panów bez stubborna.
Nie mówię, ze unit jest zły. Jest IMO bardzo fajny i dobrze wyceniony. Jestem jednak daleki od stwierdzenia, że to będzie niezniszczalny game breaker. Podobnie nie zgodzę się, ze jest o niebo lepszy od demiśków.
Inne armie robią: bok, szarża, 2-3 szeregi, sztandar do sztandaru, w ranach załóżmy remis i na-ra. Każdy ma w armii unit, który to spokojnie potyra.
Bydlak z CoC bedzie konieczny. Nie wyobrażam sobie wypuszczenia dużego unitu tych panów bez stubborna.
Nie mówię, ze unit jest zły. Jest IMO bardzo fajny i dobrze wyceniony. Jestem jednak daleki od stwierdzenia, że to będzie niezniszczalny game breaker. Podobnie nie zgodzę się, ze jest o niebo lepszy od demiśków.
Ostatnio zmieniony 24 paź 2012, o 10:25 przez Dębek, łącznie zmieniany 1 raz.
@Dębek
tak, tą jednostkę to WE mogą tylko odginać... (mourny i demiśki, nawet z T4, są jeszcze jakoś z trudem do ogarnięcia).
Ogólnie to mało co będzie z tym na remis w ranach, nawet od boku, lanca bretońska owszem ale tą można odgiąć...
Widać w tej jednostce duży potencjał, bo jest naprawdę twarda i bez buffów nieźle będzie mieliła.
tak, tą jednostkę to WE mogą tylko odginać... (mourny i demiśki, nawet z T4, są jeszcze jakoś z trudem do ogarnięcia).
Ogólnie to mało co będzie z tym na remis w ranach, nawet od boku, lanca bretońska owszem ale tą można odgiąć...
Widać w tej jednostce duży potencjał, bo jest naprawdę twarda i bez buffów nieźle będzie mieliła.
swieta_barbara pisze:Jesteś maszyna debelial, bez Ciebie to hobby dawno by umarło.
@ Laik nie teoretyzujmy. Wiadomo, że wszystko można odgiąć, na każdy myk jest kontr myk itd.
Wyobraż sobie lorda np. bretońskiego z podobnymi atakami co ci rycerze na juggerach. Z gorszym T, ale za to z rerolem pancerza i wardem. No jakoś nie wpadłem nigdy by brać nim klocki, nawet corowej - śmiecio piechoty na bok. Oni mają swojego statica, a ja polegam tylko na zadawanych woundach. Zresztą dlaczego taki pojedyńczy jugger, bo tylu raczej będzie bic w bok, ma zabić niewiadomo ilu WL, Blodków, rycerzy bretońskich itd. 1-2 rany i wszystko w tym temacie.
Mówię tylko o potencjalnych problemach, których nie mają np. demiśki czy mourfangi. Dostają orzełka na pysk i mogą go sobie dość swobodnie szarżować. W przypadku Juggerów dochodzi losowy overrun lub pogoń. Gracz Wochu musi takie sytuacje przewidywać i odpowiednio im przeciwdziałać, gracz np. empire nie musi i tyle.
W walce klata na klatę, tu masz rację, ten unit będzie robił miazgę.
Wyobraż sobie lorda np. bretońskiego z podobnymi atakami co ci rycerze na juggerach. Z gorszym T, ale za to z rerolem pancerza i wardem. No jakoś nie wpadłem nigdy by brać nim klocki, nawet corowej - śmiecio piechoty na bok. Oni mają swojego statica, a ja polegam tylko na zadawanych woundach. Zresztą dlaczego taki pojedyńczy jugger, bo tylu raczej będzie bic w bok, ma zabić niewiadomo ilu WL, Blodków, rycerzy bretońskich itd. 1-2 rany i wszystko w tym temacie.
Mówię tylko o potencjalnych problemach, których nie mają np. demiśki czy mourfangi. Dostają orzełka na pysk i mogą go sobie dość swobodnie szarżować. W przypadku Juggerów dochodzi losowy overrun lub pogoń. Gracz Wochu musi takie sytuacje przewidywać i odpowiednio im przeciwdziałać, gracz np. empire nie musi i tyle.
W walce klata na klatę, tu masz rację, ten unit będzie robił miazgę.
Nie wiem czy było, lepsza jakość zdjęć:
http://natfka.blogspot.com/2012/10/more ... plete.html
http://natfka.blogspot.com/2012/10/more ... plete.html
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14649
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Wiesz Piotrek, nawet z frenzy jesli sie bedzie gralo na 3x3 to tych odginaczek szybko moze zabraknac.
Pamietaj, ze knighci na juggach w sumie nie sa jacys mega drodzy - ot, tyle co hydra, demisie albo pegazy.
Mozna ich uzywac w charakterze pocisku odpal i zapomnij.
Ciekawe czy w nowym WD beda juz nowe zasady shrina.
Pamietaj, ze knighci na juggach w sumie nie sa jacys mega drodzy - ot, tyle co hydra, demisie albo pegazy.
Mozna ich uzywac w charakterze pocisku odpal i zapomnij.
Ciekawe czy w nowym WD beda juz nowe zasady shrina.
W sumie zgadzam się z Baśką, ten shrine to kopalnia bitsów.... można sklecić nawet sensownego dyskowca z tego, a te cosie noszące nadają się i na spawny i na trolle może nawet:)
Barbara pisze:Może nie wszyscy się w tym środowisku lubimy, ale akurat prawie wszyscy się znamy. To że dwóch znajomych da sobie czasem po ryjach nie powinno chyba nikogo dziwić.
Ej bez przesady z tym krojeniem. Kuraki też potrafią dziobnąć, a siła 5 juggerów na 1+ sejwa jaj nie urywa.
5 na 5 demiśki szarżują.
15 ataków siła 5 z chaosiarzy
10 trafia 6 rani wbijają 2 woundy
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
5 ataków siła 6 cyrkl
2,5 trafia 1,7 rani wbijają 0,85 wounda
8 ataków juggerów (jeden zginął)
5,4 trafia 3,6 rani wbijają 1,2 wounda
3,2 wounda do 2,7 na korzyść juggerów daje 0,5 wounda przewagi
Przy szarży demiśków, statystycznie, w połowie przypadków powinien być remis, a w połowie przypadków demiśki wygrają o 1.
5 na 5 szarżują chaosiarze
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
5 ataków siła 4 cyrkl
2,5 trafia 0,83 rani wbijają 0,13 wounda
8 ataków juggerów (jeden zginął)
5,4 trafia 3,6 rani wbijają 1,2 wounda
3,2 wounda do 2 na korzyść juggerów daje 1,2 wounda przewagi
Statystycznie Juggery wygrają o 2.
IMO taki combat to dużo turlania i mało zadawanych woundów.
5 na 5 demiśki szarżują.
15 ataków siła 5 z chaosiarzy
10 trafia 6 rani wbijają 2 woundy
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
5 ataków siła 6 cyrkl
2,5 trafia 1,7 rani wbijają 0,85 wounda
8 ataków juggerów (jeden zginął)
5,4 trafia 3,6 rani wbijają 1,2 wounda
3,2 wounda do 2,7 na korzyść juggerów daje 0,5 wounda przewagi
Przy szarży demiśków, statystycznie, w połowie przypadków powinien być remis, a w połowie przypadków demiśki wygrają o 1.
5 na 5 szarżują chaosiarze
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
15 ataków siła 5(ap) kuraków
7,5 trafia 3,75 rani wbijają 1,87 wounda
5 ataków siła 4 cyrkl
2,5 trafia 0,83 rani wbijają 0,13 wounda
8 ataków juggerów (jeden zginął)
5,4 trafia 3,6 rani wbijają 1,2 wounda
3,2 wounda do 2 na korzyść juggerów daje 1,2 wounda przewagi
Statystycznie Juggery wygrają o 2.
IMO taki combat to dużo turlania i mało zadawanych woundów.