8 Edycja Warhammera I

Wszystko to, co nie pasuje nigdzie indziej.

Moderatorzy: Fluffy, JarekK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Arbiter Elegancji
Niszczyciel Światów
Posty: 4807
Lokalizacja: Warszawa

Re: 8 Edycja Warhammera

Post autor: Arbiter Elegancji »

@Rakso: no niestety wszystko na to wskazuje :?
w Lotrze i 40K jak strzelasz jakimś plackiem to nie deklarujesz zasięgu tylko go kładziesz gdzie chcesz ( byleby się zmieścil w zasięgu maszyny ofc.) i kulasz czy ew. zniesie #-o
Barbarossa pisze:Piszesz o pozytywnych wypowiedziach ludzi z Heelenhammera, którzy "zjedli zęby na WFB" - sorry, ale zęby na WFB to zjadłem ja, a to są angielscy gracze, których wiele razy bez problemów rozjeżdżaliśmy bo nigdy nie ogarniali na takim poziomie, jak top w Polsce. Ci ludzie nie są dla mnie ekspertami, to leszcze z podcastem..

nindza77
Wodzirej
Posty: 770
Lokalizacja: Animosity Szczecin

Post autor: nindza77 »

Arbiter Elegancji pisze:
nindza77 pisze:A co to jest True line of sight, bo się nie orientuję o co tak narzekacie? :)
tzn. że np. jeśli strzelcami będziesz strzelał przez ruiny to część z nich może nie widzieć celu (czyli nie strzelać) bo jakiś element makiety może im zasłaniać.
Ogólnie "True line of sight" jest pojęciem dość intuicyjnym i możesz je sobie dosłownie przetłumaczyć.
To skoro tak, to jest idealna wiadomość!
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).

Awatar użytkownika
Mac
Kretozord
Posty: 1842
Lokalizacja: Kazad Gnol Grumbaki z klanu Azgamod

Post autor: Mac »

Arbiter Elegancji pisze:@Rakso: no niestety wszystko na to wskazuje :?
w Lotrze i 40K jak strzelasz jakimś plackiem to nie deklarujesz zasięgu tylko go kładziesz gdzie chcesz ( byleby się zmieścil w zasięgu maszyny ofc.) i kulasz czy ew. zniesie #-o
No i właśnie według jednej z plotek ma tak być też i Warhammerze - kładziesz template/punkt gdzie trafia kula, byle było w zasięgu machiny i kulasz na rozrzut/dorzut. Nie będzie po co deklarować czy mierzyć zasięgów.
"Remember, a Dwarf's only as big as his beard."

Awatar użytkownika
CzarnY
Falubaz
Posty: 1470
Lokalizacja: Front Wschodni - Białystok!

Post autor: CzarnY »

jak jeszcze thundererzy beda grzac z dwoch szeregow... 8)

Awatar użytkownika
Virgo
Chuck Norris
Posty: 583

Post autor: Virgo »

Nie będą 8)
* Units armed with bows, short bows and longbows fire in two ranks. Units armed with handguns, crossbows, anything else fire in 1 rank

Awatar użytkownika
Żaba
Masakrator
Posty: 2957

Post autor: Żaba »

im więcej dowolnego mierzenia zasięgów i kładzenia templatek gdzie wola tym mniej skila...
im więcej rzutów kostkami czy to na szarże czy to na tabelkę niebezpieczeństwa lasu :roll: tym większa rola szczęścia...
Tru line of sight to świetny pomysł - zwłaszcza że obecnie używane tereny są do niego nie przystosowane... górki nawet krasnoludowi nic nie zasłaniają... a wg GW tylko pnie drzew na makiecie lasku stanowią jakiekolwiek blokowanie LOS-a :lol2: :lol2: :lol2: dodajmy do tego domek z okienkami po obu stronach tak by maszynki mogły strzelać na przestrzał... pamietajmy że im większy i bardziej wypasiony modelarsko model tym lepiej jest widoczny (sławne kucające Wrightlordy z 40k)
generalnie nie mam natury pesymisty ale kredyt zaufania wobec nowej edycji się kurczy - wszystko wskazuje na to że będzie to nowy warmaster (swoją droga b. fajny system) rozgrywany innymi figurkami i duuuużo większą ich ilością :mrgreen: pewnie BP do rulbóka trza będzie zrobić :(

miłego,
Ż.

Awatar użytkownika
CzarnY
Falubaz
Posty: 1470
Lokalizacja: Front Wschodni - Białystok!

Post autor: CzarnY »

Żaba pisze: Tru line of sight to świetny pomysł - zwłaszcza że obecnie używane tereny są do niego nie przystosowane... górki nawet krasnoludowi nic nie zasłaniają... a wg GW tylko pnie drzew na makiecie lasku stanowią jakiekolwiek blokowanie LOS-a :lol2: :lol2: :lol2: dodajmy do tego domek z okienkami po obu stronach tak by maszynki mogły strzelać na przestrzał... pamietajmy że im większy i bardziej wypasiony modelarsko model tym lepiej jest widoczny (sławne kucające Wrightlordy z 40k)
z punktu widzenia osoby organizujacej turnieje nie wyobrazam sobie, zeby stosowac True LOS - zwyczajnie nie mamy odpowiednich makiet.
ciekaw jestem, jak to sie skonczy, ale DMP na zasady 7ed. jawi sie jako interesujacy precedens :-)

nindza77
Wodzirej
Posty: 770
Lokalizacja: Animosity Szczecin

Post autor: nindza77 »

Wystarczy chyba umówić się, że górka jest odpowiednia wysoka, a las tak gęsty że przezeń nic nie widać. W pozostałych terenach stosować LOS. Tutaj chyba nie ma wielkiego problemu.
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).

Awatar użytkownika
Jankiel
Sol Invictus
Posty: 8228
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: Jankiel »

Master of reality pisze:
Paku pisze:True Line of sight
To ja zaczynam szukać innego systemu... #-o
Wow, odkrycie Ameryki. A teraz to co niby jest w rulebooku? Jakoś nikt z malkontentów nie zauważył, ze ta zasada od dawna jest, tylko wszyscy ją olewamy. Jak wychodziła VI edycja też szukałeś innego systemu?
wow! teraz to zauważyłem. Co to ma być? czyli można sobie mierzyć zasięgi przed deklaracją szarż? przy deklarowaniu strzałów z katapult i armat? nosz fuck...
Pewnie Ci umknęło, że templatki masz kłaść gdziekolwiek, bez guessów. Więc to bez znaczenia, czy zmierzysz sobie zasięg, czy nie.
Wystarczy chyba umówić się, że górka jest odpowiednia wysoka, a las tak gęsty że przezeń nic nie widać. W pozostałych terenach stosować LOS. Tutaj chyba nie ma wielkiego problemu
Cicho, bo jeszcze się zorientują, że bez sensu marudzą na forum od miesiąca.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.

Awatar użytkownika
Havelock
Kradziej
Posty: 919
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Havelock »

True LOS to zło głównie dlatego że nakazuje naginać modelarstwo do zasad i grywalności, wspomniane już wyżej kucające w-lordy, a jak jeszcze są jednostki do których nie ma modeli (np analizacja) to już wogóle ludzie sobie pofolgują i zamiast górujących nad klockami clanratów monstrów będą nieco większe szczurki, które skryją się za średniej wielkości kamieniem.
Modelowanie pod zasady - stanowcze nie. (oprócz WYSYWIGu ofc)
Ludvik pisze:Wystawianie np. Black Knightów jako Blood Knightów uważam za osobistą obrazę

Awatar użytkownika
Żaba
Masakrator
Posty: 2957

Post autor: Żaba »

nindza77 pisze:Wystarczy chyba umówić się, że górka jest odpowiednia wysoka, a las tak gęsty że przezeń nic nie widać. W pozostałych terenach stosować LOS. Tutaj chyba nie ma wielkiego problemu.
reasumując zostawić LOS-a tak jak jest teraz - zgadzam się z Tobą całkowicie :wink:

Ż.

nindza77
Wodzirej
Posty: 770
Lokalizacja: Animosity Szczecin

Post autor: nindza77 »

Nie do końca ;) Np ściany ruin blokowałyby LOS, tak samo jak niektóre kluby (w tym nasz) mają obeliski na okrągłych podstawkach, ale nie zajmujące ich w całości. Blokuje tylko obelisk a nie podstawka. tylko lasy i górki by zostawić takie jak były ;)
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).

Awatar użytkownika
Brat_Kruger
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 108
Lokalizacja: Kanzas

Post autor: Brat_Kruger »

co do mierzenia "wszystkiego" - hm - tak jest w warmasterze i sprawdza się wyśmienicie (wiem wiem - zasady też są inne)

Było by to kiepskie, gdyby ruch pozostał na zasadach VII ed. - wtedy były by totalne szachy, żadnej losowości ... niepewności "czy doszarżuje czy tez nie".
jeśli w VIII ed. ruch ma być w pewnym stopniu losowy, to mierzenie wszystkiego - bynajmniej mnie, zatwardziałemu warmaserowcowi - w ogóle nie przeszkadza

Awatar użytkownika
tedzio
Masakrator
Posty: 2149
Lokalizacja: Nordland > Gdynia > SNOT

Post autor: tedzio »

Skończą się dwa tanki i 3/4 działa. To chyba ok ;).

Awatar użytkownika
Demoniec
Powergamer Rozpiskowy
Posty: 39

Post autor: Demoniec »

Brat_Kruger pisze:co do mierzenia "wszystkiego" - hm - tak jest w warmasterze i sprawdza się wyśmienicie (wiem wiem - zasady też są inne)

Było by to kiepskie, gdyby ruch pozostał na zasadach VII ed. - wtedy były by totalne szachy, żadnej losowości ... niepewności "czy doszarżuje czy tez nie".
jeśli w VIII ed. ruch ma być w pewnym stopniu losowy, to mierzenie wszystkiego - bynajmniej mnie, zatwardziałemu warmaserowcowi - w ogóle nie przeszkadza
Dokładnie. Jak dla mnie wygląda to tak, że zamiast popisywać się miarką w oczach, trzeba będzie operować ryzykiem i dobrze się namyślać czy warto ryzykować czy może jeszcze nieco zwiększyć dystans. Tylko że wtedy przeciwnik również może mieć łatwiej. Ale z drugiej strony może on zaryzykuje teraz szarżę i mu się nie uda, to mi ułatwi sytuację... itd. Zabawa i emocje chyba większe. A wtedy mierzenie przestaje być też takim potworkiem, bo i tak większość szarż będzie niepewna.

Awatar użytkownika
Pretor
Chuck Norris
Posty: 428
Lokalizacja: Wrocław/Edinburgh

Post autor: Pretor »

szykuje się niemalże nowy system
jest GIT 8)

Awatar użytkownika
Ice-T
Kretozord
Posty: 1620
Lokalizacja: 8 Bila

Post autor: Ice-T »

co do przystosowywania modeli do gry odnośnie TLOS to pamiętam jak gracze tau oderwali z podstawek modele stealth suitów. Argument prosty nie widzisz modelu bo właśnie włączył stealth mode...

Magia wydaje się być ciekawa, nie mogę się doczekać pełnych jej zasad... nareszcie jakiś progres w tej materii... stanie się nieco skomplikowana, destruktywna, bardziej do pokombinowania.

Awatar użytkownika
Jab
Kradziej
Posty: 924
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Jab »

Taaa i oby jej nie schrzanili, bo inaczej HE mają przewalone :wink:
Paskudny uśmiech power gamera

Awatar użytkownika
Virgo
Chuck Norris
Posty: 583

Post autor: Virgo »

Salvo Fire
* A rumour I heard a while back was that units with bows (see above), could fire with more than just 2 ranks. What I am being told now is that regardless of the width of the unit, a unit with bows may shoot with an additional half a rank behind the 2nd. I.e. 12 models wide, 3 ranks (36 models). 12 front rank, 12 2nd rank, 6 3rd rank = 30 shots.

Supportive Attacks
* Infantry models in the second rank can fight, with a maximum of 1A per model. - Avian/Harry. Great weapons can only be used in one rank. – Godless.
* This is only for models fighting to the front. Units charged in the flank or rear only fight in 1 rank, but being charged in the flank or rear will not stop units fighting in multiple ranks to the front.
* Most special rules apply as normal. however... Whatever combination of weapons/ special rules/ spells/ whatever, infantry can only ever attack with 1 attack per model in the second and subsequent ranks.

Rank bonuses
* Unchanged. Up to 3.

Crush them!
* Monstrous Cavalry and Monstrous Infantry are granted 1 bonus attack with the "always strikes last" special rule, at base strength

Destroy them!
* Larger Creatures and Monsters do D6 attacks instead of 1 attack for crush them.

Breath Weapons
* Now apply in close combat, dealing 2D6 hits with the breath weapons strength. This is in initiative order. At the moment it looks like it will be in addition to regular attacks, not instead of.

Great weapons Always strike last (this overrides any army book rules). Can only be used in the first rank. - Godless

PSYCHOLOGY and SPECIAL RULES
* The number of universal special rules has doubled. Presumably this is just drawing in some from the army books themselves.

Always Strike First
* ASL combined with ASF cancel each other out. Strike in initiative order.
However ASF + higher initiative than your enemy: Reroll to hit rolls. So even if Swordmasters and White Lions are striking in initiative order they may get re-rolls to hit!

Frenzy
* You still get +1 attack on the charge (front rank only). You may suppress charging with a leadership test. If you fail, you have to attack the closest target.

Magic Resistance
* This has been changed to improve an existing Ward Save, or to grant a Ward Save to magic.
Magic Resistance 1 = +1 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 6+
Magic Resistance 2 = +2 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 5+
Magic Resistance 3 = +3 Ward Save against Magic. For a unit without a ward save this is 4+
For things that already have a Ward Save, Flesh Hounds for instance, they have a 5+ Ward save already, and MR(3). This gives them a 5+ save against shooting/ combat, and a 2+ Ward Save against magic.

Regeneration
* Regeneration will come in several types. The Slanns ability for example will grant him Regeneration (3+), while there is a mundane magic item that grants regeneration (6+).
:mrgreen:

Awatar użytkownika
Arbiter Elegancji
Niszczyciel Światów
Posty: 4807
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Arbiter Elegancji »

Flesh Hounds for instance, they have a 5+ Ward save already, and MR(3). This gives them a 5+ save against shooting/ combat, and a 2+ Ward Save against magic.
:shock: #-o
Barbarossa pisze:Piszesz o pozytywnych wypowiedziach ludzi z Heelenhammera, którzy "zjedli zęby na WFB" - sorry, ale zęby na WFB to zjadłem ja, a to są angielscy gracze, których wiele razy bez problemów rozjeżdżaliśmy bo nigdy nie ogarniali na takim poziomie, jak top w Polsce. Ci ludzie nie są dla mnie ekspertami, to leszcze z podcastem..

ODPOWIEDZ