Jakich najczęściej używacie domen magi?
Moderatorzy: Albo_Albo, Asassello
- redyforaction
- Powergamer Rozpiskowy
- Posty: 41
- Lokalizacja: konopnica near lublin
Wczoraj grałem z ogrami i niestety dostałem od nich ostry łomot, głównie dlatego że pierwszy raz z nimi grałem i nie zupełnie nie wiedziałem co i jak:/
Dlatego pytanie jakie lore brać na ogry, imperium bez steam tanka, dwarfy, chaos;)
pozdrawiam
Dlatego pytanie jakie lore brać na ogry, imperium bez steam tanka, dwarfy, chaos;)
pozdrawiam
jeżeli grasz na ogry ze słabym przeciwnikiem to spoko luzik
natomiast u nas jest ziom (wieczna chwała Przemkowi) który ma móz Einsteina i rozpierdala wszystko ogrami
normalnie nie ma bata na SW9 ludzie zaniemówili jak zobaczyli że ogry zawszy tak wysoko
a na ogry magia to bolce i curse of arrow attaraction i misle jakieś obrażeniowe
natomiast u nas jest ziom (wieczna chwała Przemkowi) który ma móz Einsteina i rozpierdala wszystko ogrami

a na ogry magia to bolce i curse of arrow attaraction i misle jakieś obrażeniowe
- swierszcz48
- Powergamer Rozpiskowy
- Posty: 47
- Lokalizacja: Orando Wrocław
takie pytanko:
czy mozna kazdym magiem wybrac inną domene??
czy mozna kazdym magiem wybrac inną domene??
Tak - wyjatek teraz stanowi Dragon Mage, który musi korzystać z Fire
Chieftain (Skaven Hero - 45pkt.) Toughness: 4
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie

ja zreguły biore heaven + wysoka/fire
teraz mam w koncepcie wyprobować shadowa/fire
teraz mam w koncepcie wyprobować shadowa/fire
a ja wlasnie staram sie przerzucic w całosci na High (przy 1 / 2 magach).
(no chyba ze widze 2 czolgi, 2 treemany lub VC z regenka to wtedy kuznia)
wiekszosc czarów z High Magic jest uniwerslana... tylko czasem ktorys czar jest nieprzydany:
- drain magic przyda sie zawsze o ile przeciwnik mysli o czarowaniu.
- ward na 5+ - czesto niedoceniany przez przeciwnka, podnosi niezle zywotnosc kawalerii oraz WL
- klatwa - przy ok 20 lucznikach bardzo przydatna - pozwala by te odddziały cokolwiek zrobiły (no i dobre dla bolcy jak trzeba w smoka strzelac)
- stubborn - przydatny jesli gra sie defensem i nie ma sie WL - fajnie jak rzuca sie to na luczników, w ktorych ma zamiar wpasc jakis silny oddzial przeciwnika - wystraczy ze jeden lucznik przezyje i zda stubborn na 8 (czesto z przerzutem) i przeciwnik ugrzeznie
- 2d6s4 - zawsze przydatne
- Flames'y - przydatne na kazda armie hordowa.. ale nie tylko, dzieki swej ognistosci strasza WE i wampiry
- niszczenie przedmiotów - sposob na niektore przegiete kombinacje
osobiscie najbardziej zadowolony jest z działania warda na 5+ i flames'ów - draina przeciwnicy sie strasznie boja i go prawie nigdy nie wpuszczaja przez co inne rzeczy wchodza
ps. poza tym to staram sie korzystac wiecej z czarow wspomagajacych niz z samych pocisków - ciekawiej sie gra wtedy
(no chyba ze widze 2 czolgi, 2 treemany lub VC z regenka to wtedy kuznia)
wiekszosc czarów z High Magic jest uniwerslana... tylko czasem ktorys czar jest nieprzydany:
- drain magic przyda sie zawsze o ile przeciwnik mysli o czarowaniu.
- ward na 5+ - czesto niedoceniany przez przeciwnka, podnosi niezle zywotnosc kawalerii oraz WL
- klatwa - przy ok 20 lucznikach bardzo przydatna - pozwala by te odddziały cokolwiek zrobiły (no i dobre dla bolcy jak trzeba w smoka strzelac)
- stubborn - przydatny jesli gra sie defensem i nie ma sie WL - fajnie jak rzuca sie to na luczników, w ktorych ma zamiar wpasc jakis silny oddzial przeciwnika - wystraczy ze jeden lucznik przezyje i zda stubborn na 8 (czesto z przerzutem) i przeciwnik ugrzeznie

- 2d6s4 - zawsze przydatne
- Flames'y - przydatne na kazda armie hordowa.. ale nie tylko, dzieki swej ognistosci strasza WE i wampiry

- niszczenie przedmiotów - sposob na niektore przegiete kombinacje

osobiscie najbardziej zadowolony jest z działania warda na 5+ i flames'ów - draina przeciwnicy sie strasznie boja i go prawie nigdy nie wpuszczaja przez co inne rzeczy wchodza

ps. poza tym to staram sie korzystac wiecej z czarow wspomagajacych niz z samych pocisków - ciekawiej sie gra wtedy


Flames of Phoenix ostanio mi urosło do 7 siły 
Caddy rzucił z 2 kosci IF a przeciwnik mial pecha w dispelu
P.S. Skoro dali nam świetną HL to po co używać innych (choć metal to czasami sprawa zycia i smierci(lub przejechania lub nieprzejechania(się czołga po naszych oddziałach(lub lanc bretoni(itp.itd.)))))

Caddy rzucił z 2 kosci IF a przeciwnik mial pecha w dispelu

P.S. Skoro dali nam świetną HL to po co używać innych (choć metal to czasami sprawa zycia i smierci(lub przejechania lub nieprzejechania(się czołga po naszych oddziałach(lub lanc bretoni(itp.itd.)))))
sek w tym ze High Magic jest bardzo zrównowazonym lorem - jak wczesniej napisałem, prawie kazdy czar jest uzyteczny w kazdej bitwie... prawdopodobnie tak jak cały Warhammer był układany pod bitwy "domowe" a nie turniejowe... wiec nie ma tutaj na prawde poteżnych czarów.
inne lory maja jeden, dwa czary wrecz przegiete (metal, shadow).. a reszta czarów jest zazwyczaj mało przydatna..
wiec gdy naprzeciw gracza HE staje przegieta armia to ten wybiera przegiete czary.. przykład: 2 ST to bierzemy kuznie.
inna kwestia jest jeszcze seer oraz Silver Wand, które pomagaja w "wylosowaniu" akurat potrzebnych przegietych czarów - gdybysmy nie mieli tych przedmiotow to pewniejszym lorem byłby High Magic niz np Metal (bo jak np. nie wylosujemy kuzni to duzo nie zrobimy)
takie sa moje rozwazania na temat High Magic.
inne lory maja jeden, dwa czary wrecz przegiete (metal, shadow).. a reszta czarów jest zazwyczaj mało przydatna..
wiec gdy naprzeciw gracza HE staje przegieta armia to ten wybiera przegiete czary.. przykład: 2 ST to bierzemy kuznie.
inna kwestia jest jeszcze seer oraz Silver Wand, które pomagaja w "wylosowaniu" akurat potrzebnych przegietych czarów - gdybysmy nie mieli tych przedmiotow to pewniejszym lorem byłby High Magic niz np Metal (bo jak np. nie wylosujemy kuzni to duzo nie zrobimy)
takie sa moje rozwazania na temat High Magic.


Ja staram sie zawsze używać High Magic sprawdza sie na każdego. Na armie hordowe od tego mamy furie zaklęcie niszczące przedmioty, zerowy dość wkurzający czar. Na drugiego maga zwykle biorę lor ognia bo tam jest dużo pocisków.
a nie lepiej wrzucić do rozpuszczalnika i później szczoteczką?
Większość lorów jest fajna, w każdym jest pare użytecznych czarów, zależy oczywiście od wroga bo jak weźmiemy nie tego lora co trzeba to se nie poczarujemy.
Ja się nie mogę osobiście przekonać do Heavena. Niby wszystko fajne, ale wydaje mi się, że właściwie nie ma czegoś konkretnego, może poza kometą, która jest IMO mocno losowa. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego ;p
Ja się nie mogę osobiście przekonać do Heavena. Niby wszystko fajne, ale wydaje mi się, że właściwie nie ma czegoś konkretnego, może poza kometą, która jest IMO mocno losowa. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego ;p
U mnie heaven był ulubionym lorem podczas 6ed. - jakoś bardzo do mnie przemawiały bezzasięgowe błyskawice, z którymi mozna się było kampić na drugim końcu stołu. A kometka - hym, tak walnie we wszystko z 18 calach to sie do niej przekonasz 

Chieftain (Skaven Hero - 45pkt.) Toughness: 4
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie

Zwłaszcza, jak miałeś ten drugi dodatkowo w niewyczerpywalnym boundzieale najmocniejsze czary w VI ed to Płomienie Fenixa i Odczynienie Vaula imho

Chieftain (Skaven Hero - 45pkt.) Toughness: 4
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie

Nadal są bez zasięgowe:D , tylko motyw 4 magów w regimencie swordmasterów, schowanych w lesie i napieprzających wokoło z piorunków był wredny i pożal się Boże...Kris pisze:[...] jakoś bardzo do mnie przemawiały bezzasięgowe błyskawice, z którymi mozna się było kampić na drugim końcu stołu.

Wiem, że sa dalej bezzasięgowe - ale teraz postanowiłem zarzucić magię kosztem walki (it is the time of STAR DRAGON!Nadal są bez zasięgowe:D , tylko motyw 4 magów w regimencie swordmasterów, schowanych w lesie i napieprzających wokoło z piorunków był wredny i pożal się Boże...

Najlepszy był schemat wpakować tych wszystkich magów do domu

Chieftain (Skaven Hero - 45pkt.) Toughness: 4
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
