Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
84. Modlitwa Battle Howl dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Battle Howl 1 – RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D3” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
B) Battle Howl 2 – Can only be cast on the Priest himself. Priest’s and his unit’s movement is increased by 1/4, Remains in play
C) Battle howl 3 - RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add 2D3” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
D) Battle Howl 4 – RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
E) Battle Howl 5 – RiP. The model and any unit he leads add D3” to their charge moves. If failed, no bonus move.
1. Ismael – B
2. Saint - D ale bez RiPa bo to nie ma sensu lepiej aby było do następnej tury magii Imperium
3. Thrawn - D (Sa!int'a uzasadnienie popieram pozatym tylko ta opcja daje D6"...taka nasza popychaczka bardzo by się przydała)
4. Cord - D
5. Kal_Torak
6. Niglafar D ale działa do następnej tury magii a nie RiP
7. Czopek D
8. Pelcu D Zdecydowanie do następnej fazy magii. Tak jak pisalem nie daje efektu, a dwa razy można ją dispelować.
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH - E (bo nie rzuca tylko na priesta i tylko bez RiPa jednak)
85. Modlitwa Destruction dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Destruction 1 – every enemy model in base contact with the Priest suffers a single S4 hit.
B) Destruction 2 - enemy models in base contact suffer D2 S5 hits (S6 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
C) Destruction 3 - enemy models in base contact suffer D3 S5 hits (S6 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
D) Destruction 4 - every enemy model in base contact with the Priest suffers a single S4 hit (S5 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
E) Destruction 5 – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S4 hit. Demons, Undead and Forest Spirits have no armour save.
F) Destruction 6 - Every enemy model in base to base contact suffer a single S5 Hit, with no armour save possible.
G) Destruction 7 - unit in base contact suffer D6 S5 hits
H) Destruction 8 – Cast only on Priest himself. Place a large 5” round template on the Priest. Every model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S4 hit. Demons, Undead and Forest Spirits have no armour save.
I) Destruction 9 – Cast only on Priest himself. Place a large 5” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit (Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit) with no AS allowed.
J) Destruction 10 – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit.
1. Ismael – J
2. Saint - E z savem a demony i reszta z S5. Ci co nie cali są pokryci templateką na 4+
3. Thrawn - C/J (przy J rozumiem że paskudztwa też nie robią AS, tak?..mam nadzieję, że tak)
4. Cord - J
5. Kal_Torak
6. Niglafar G
7. Czopek - J
8. Pelcu D , a potem J.
9. Argoth - J
10. Wilqu
11. SaH - J
86. Modlitwa Winter’s Chill dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Winter’s Chill 1 – any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit in the next CC phase. Note that this is not a psychology test.
B) Winter’s Chill 2 – Can only be cast on the Priest himself. All models in base contact with the Priest must test their Ld. If failed, they cannot attack this turn
C) Winter’s Chill 3 – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
D) Winters Chill 4 - Remains in Play. Any unit engaged in Close Combat with the Prist or the unit he is in suffer -2 to hit penalty in Close Combat phase.
E) Winter’s Chill 5 – RIP, any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit and -1 S. Note that this is not a psychology test.
F) Winter’s Chill 6 – any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit in the next CC phase. Note that this is not a psychology test. Jesli czar wyjdzie przeciwnik powinien rzucac jak przy wyciu banshee na Ld z modyfikatorem -2 do Ld.
1. Ismael – B
2. Saint - A/B
3. Thrawn - D/C
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar F/C (w sytuacji remisu proszę uwzględnić mój głos jako C a nie powtarzac głosowanie)
7. Czopek - C
8. Pelcu -D . Ta modlitwa ma być dla oddzial u baaardzo korzystna coś sile unbreakable
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - C (nagle robi się zimno, to co im da test Ld?)
87. Modlitwa Fury of Ulric dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Fury of Ulric 1 – RiP. The Model and any unit he leads become immune to fear, terror and panic
B) Fury of Ulric 2 - re-roll failed to hit and to wound rolls RiP
C) Fury of Ulric 3 – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar C
7. Czopek - C
8. Pelcu -C
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - C
88. Piąta modlitwa dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Teutogen’s Temper – character and his unit is stubborn, Remains in play
B) Wrath of the Wolf – character gains +2A, Remains in play
C) Ice Spirit – Character gains +1S and +1T, Remains in play
D) Strength in Faith, Faith in Strength - Add +D2 CR
E) Ulric’s Vigor – Model that is engaged in close combat receive +1A and may attack his enemy. Wound caused by this attacks does not count to combat resolution.
F) Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
G) Thirst for Battle - This prayer can be cast on friendly non Sigmaric unit within 12" (non Flagellants and unit without Worrior Priest of Sigmar). The unit moves D6" towards an enemy that it can see. If the unit reach enemy unit is demeend to declered charge and all the normal charging rules applay.
H) Spirit of Wolfpack. Jednostka z kapłanem gdy wygra starcie musi gonić przeciwnika ale dostaje dodatkową kość do zasięgu
I) Blood Lust (?) – Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads has Always Strike First special rule until the next Empire magic phase.
1. Ismael – F
2. Saint - I
3. Thrawn - B
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar H/F (gdyby brakowało 1 głosu do roztrzygnięcia potraktowac mnie jako F)
7. Czopek B - najbardziej oddaje naturę Ulryka
8. Pelcu - F
9. Argoth - F
10. Wilqu
11. SaH - E
89. Najczęściej powtarzające się wybory modlitw dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric to:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy akceptujesz ten zestaw?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (ufff...dobrze, że to już za nami)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (skoro większość to większość)
90. Większość z Was uważa, iż High Priest of Ulric powinien mieć wyższe statystki niż Arch Lector of Sigmar. Jest to jakby rekompensata za brak możliwości używania War Altara oraz nieco słabsze modlitwy. Czy zgodnie za Cult of Ulric Armylist powinien on mieć statystyki:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B WS 4 i uważam to samo co Pelcu
3. Thrawn - A (tak tam jest i nie ma co obcinać dobrych zasad...on będzie droższy znacznie od Arch Lectora, miejmy to na uwadze...nie jest on wzmacniany bo nie dodajemu mu nie wiadomo jakie staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Boję się, że tak wzmocniony High Priest of Urlic wyprze Generała Imperium/Elektora. Wolę by był tańszy w wystawieniu niż wzmacniany o takie statystyki.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
A) Battle Howl 1 – RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D3” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
B) Battle Howl 2 – Can only be cast on the Priest himself. Priest’s and his unit’s movement is increased by 1/4, Remains in play
C) Battle howl 3 - RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add 2D3” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
D) Battle Howl 4 – RiP. As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal.
E) Battle Howl 5 – RiP. The model and any unit he leads add D3” to their charge moves. If failed, no bonus move.
1. Ismael – B
2. Saint - D ale bez RiPa bo to nie ma sensu lepiej aby było do następnej tury magii Imperium
3. Thrawn - D (Sa!int'a uzasadnienie popieram pozatym tylko ta opcja daje D6"...taka nasza popychaczka bardzo by się przydała)
4. Cord - D
5. Kal_Torak
6. Niglafar D ale działa do następnej tury magii a nie RiP
7. Czopek D
8. Pelcu D Zdecydowanie do następnej fazy magii. Tak jak pisalem nie daje efektu, a dwa razy można ją dispelować.
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH - E (bo nie rzuca tylko na priesta i tylko bez RiPa jednak)
85. Modlitwa Destruction dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Destruction 1 – every enemy model in base contact with the Priest suffers a single S4 hit.
B) Destruction 2 - enemy models in base contact suffer D2 S5 hits (S6 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
C) Destruction 3 - enemy models in base contact suffer D3 S5 hits (S6 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
D) Destruction 4 - every enemy model in base contact with the Priest suffers a single S4 hit (S5 on undead, deamon and spirits) no armour saves allowed
E) Destruction 5 – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S4 hit. Demons, Undead and Forest Spirits have no armour save.
F) Destruction 6 - Every enemy model in base to base contact suffer a single S5 Hit, with no armour save possible.
G) Destruction 7 - unit in base contact suffer D6 S5 hits
H) Destruction 8 – Cast only on Priest himself. Place a large 5” round template on the Priest. Every model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S4 hit. Demons, Undead and Forest Spirits have no armour save.
I) Destruction 9 – Cast only on Priest himself. Place a large 5” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit (Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit) with no AS allowed.
J) Destruction 10 – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit.
1. Ismael – J
2. Saint - E z savem a demony i reszta z S5. Ci co nie cali są pokryci templateką na 4+
3. Thrawn - C/J (przy J rozumiem że paskudztwa też nie robią AS, tak?..mam nadzieję, że tak)
4. Cord - J
5. Kal_Torak
6. Niglafar G
7. Czopek - J
8. Pelcu D , a potem J.
9. Argoth - J
10. Wilqu
11. SaH - J
86. Modlitwa Winter’s Chill dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Winter’s Chill 1 – any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit in the next CC phase. Note that this is not a psychology test.
B) Winter’s Chill 2 – Can only be cast on the Priest himself. All models in base contact with the Priest must test their Ld. If failed, they cannot attack this turn
C) Winter’s Chill 3 – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
D) Winters Chill 4 - Remains in Play. Any unit engaged in Close Combat with the Prist or the unit he is in suffer -2 to hit penalty in Close Combat phase.
E) Winter’s Chill 5 – RIP, any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit and -1 S. Note that this is not a psychology test.
F) Winter’s Chill 6 – any units engaged in close combat with the Priest or the unit he is with must take a Ld test. If failed, they suffer a -1 penalty to hit in the next CC phase. Note that this is not a psychology test. Jesli czar wyjdzie przeciwnik powinien rzucac jak przy wyciu banshee na Ld z modyfikatorem -2 do Ld.
1. Ismael – B
2. Saint - A/B
3. Thrawn - D/C
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar F/C (w sytuacji remisu proszę uwzględnić mój głos jako C a nie powtarzac głosowanie)
7. Czopek - C
8. Pelcu -D . Ta modlitwa ma być dla oddzial u baaardzo korzystna coś sile unbreakable
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - C (nagle robi się zimno, to co im da test Ld?)
87. Modlitwa Fury of Ulric dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Fury of Ulric 1 – RiP. The Model and any unit he leads become immune to fear, terror and panic
B) Fury of Ulric 2 - re-roll failed to hit and to wound rolls RiP
C) Fury of Ulric 3 – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar C
7. Czopek - C
8. Pelcu -C
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - C
88. Piąta modlitwa dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric powinna brzmieć:
A) Teutogen’s Temper – character and his unit is stubborn, Remains in play
B) Wrath of the Wolf – character gains +2A, Remains in play
C) Ice Spirit – Character gains +1S and +1T, Remains in play
D) Strength in Faith, Faith in Strength - Add +D2 CR
E) Ulric’s Vigor – Model that is engaged in close combat receive +1A and may attack his enemy. Wound caused by this attacks does not count to combat resolution.
F) Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
G) Thirst for Battle - This prayer can be cast on friendly non Sigmaric unit within 12" (non Flagellants and unit without Worrior Priest of Sigmar). The unit moves D6" towards an enemy that it can see. If the unit reach enemy unit is demeend to declered charge and all the normal charging rules applay.
H) Spirit of Wolfpack. Jednostka z kapłanem gdy wygra starcie musi gonić przeciwnika ale dostaje dodatkową kość do zasięgu
I) Blood Lust (?) – Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads has Always Strike First special rule until the next Empire magic phase.
1. Ismael – F
2. Saint - I
3. Thrawn - B
4. Cord - C
5. Kal_Torak
6. Niglafar H/F (gdyby brakowało 1 głosu do roztrzygnięcia potraktowac mnie jako F)
7. Czopek B - najbardziej oddaje naturę Ulryka
8. Pelcu - F
9. Argoth - F
10. Wilqu
11. SaH - E
89. Najczęściej powtarzające się wybory modlitw dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric to:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy akceptujesz ten zestaw?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (ufff...dobrze, że to już za nami)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (skoro większość to większość)
90. Większość z Was uważa, iż High Priest of Ulric powinien mieć wyższe statystki niż Arch Lector of Sigmar. Jest to jakby rekompensata za brak możliwości używania War Altara oraz nieco słabsze modlitwy. Czy zgodnie za Cult of Ulric Armylist powinien on mieć statystyki:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B WS 4 i uważam to samo co Pelcu
3. Thrawn - A (tak tam jest i nie ma co obcinać dobrych zasad...on będzie droższy znacznie od Arch Lectora, miejmy to na uwadze...nie jest on wzmacniany bo nie dodajemu mu nie wiadomo jakie staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Boję się, że tak wzmocniony High Priest of Urlic wyprze Generała Imperium/Elektora. Wolę by był tańszy w wystawieniu niż wzmacniany o takie statystyki.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
89. Najczęściej powtarzające się wybory modlitw dla High Priest of Ulric oraz Warrior Priest of Ulric to:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy akceptujesz ten zestaw?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (ufff...dobrze, że to już za nami) Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (skoro większość to większość)
90. Większość z Was uważa, iż High Priest of Ulric powinien mieć wyższe statystki niż Arch Lector of Sigmar. Jest to jakby rekompensata za brak możliwości używania War Altara oraz nieco słabsze modlitwy. Czy zgodnie za Cult of Ulric Armylist powinien on mieć statystyki:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B WS 4 i uważam to samo co Pelcu
3. Thrawn - A (tak tam jest i nie ma co obcinać dobrych zasad...on będzie droższy znacznie od Arch Lectora, miejmy to na uwadze...nie jest on wzmacniany bo nie dodajemu mu nie wiadomo jakie staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Boję się, że tak wzmocniony High Priest of Urlic wyprze Generała Imperium/Elektora. Wolę by był tańszy w wystawieniu niż wzmacniany o takie statystyki.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy akceptujesz ten zestaw?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (ufff...dobrze, że to już za nami) Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (skoro większość to większość)
90. Większość z Was uważa, iż High Priest of Ulric powinien mieć wyższe statystki niż Arch Lector of Sigmar. Jest to jakby rekompensata za brak możliwości używania War Altara oraz nieco słabsze modlitwy. Czy zgodnie za Cult of Ulric Armylist powinien on mieć statystyki:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B WS 4 i uważam to samo co Pelcu
3. Thrawn - A (tak tam jest i nie ma co obcinać dobrych zasad...on będzie droższy znacznie od Arch Lectora, miejmy to na uwadze...nie jest on wzmacniany bo nie dodajemu mu nie wiadomo jakie staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Boję się, że tak wzmocniony High Priest of Urlic wyprze Generała Imperium/Elektora. Wolę by był tańszy w wystawieniu niż wzmacniany o takie statystyki.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
"Proch to nic innego jak zmielony spaczeń" - król Bretonni.
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn
4. Cord - C Commander of of the Empire Army albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Ismael na tym chciałbym skończyć głosowanie do State Troopsów wrócimy po Inżynierze i zacząłbym od innej strony, nie głosowałbym na początku po kolei każdej jednostki tylko głosowania na temat zasad wspólnych wszystkich State Troopsów.
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn
4. Cord - C Commander of of the Empire Army albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Ismael na tym chciałbym skończyć głosowanie do State Troopsów wrócimy po Inżynierze i zacząłbym od innej strony, nie głosowałbym na początku po kolei każdej jednostki tylko głosowania na temat zasad wspólnych wszystkich State Troopsów.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
szybko nam idzie
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
szybko nam idzie
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 135 pkt może być
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 90 pkt
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi Smile )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 135 pkt może być
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 90 pkt
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B - 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi Smile )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
91. High Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 135 pkt może być
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth - B 135 pts.
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 90 pkt
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth - B 90 pts.
10. Wilqu
11. SaH - B 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth - A (popieram Sa!nta)
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi Smile )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
M4 WS5 BS3 S4 T4 W3 I5 A3 LD9
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Options:
- May choose a two-handed hammer (great weapon +6 pts), a second warhammer if on foot (+6 pts), or a White Wolf Hammer (+9 pts)
- May wear light armour (+3 pts), heavy armour (+6 pts). May also carry a shield (+3 pts)
- May ride either a Warhorse (+15 pts), which can have a barding (+6 pts).
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the tempate (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Prist himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical atack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (145 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B (140 pts)
4. Cord - B nie wiem ile ale tańszy bo nie będzie miał waraltara
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 135 pkt może być
8. Pelcu - B 135 pts.
9. Argoth - B 135 pts.
10. Wilqu
11. SaH - B - 135pts.
92. Warrior Priest of Ulric będzie miał następujący profil:
M4 WS4 BS3 S4 T4 W2 I4 A2 LD8
Equipment:
Warhammer (Hand weapon)
Special Rules:
Re-roll wound in charge
Blessing of Ulric – Priests of Ulric can invoke their patron god’s protection against the sorcerous powers of the enemy. So long as he is on the battlefield and is not fleeing, a Priest of Ulric adds one dice to the dispel dice pool, while High Priest adds two.
Prayers of Ulric:
Battle Howl – As long as the Battle Howl is in effect, the Priest and any unit he leads add D6” to their charge moves. If the charge is failed, the extra movement is wasted; make a normal move towards the target as normal. Lasts until next Empire magic phase.
Destruction – Cast only on Priest himself. Place a small 3” round template on the Priest. Every enemy model under the template (those with partly covered base too) receive one S5 hit with no armour save allowed. Demons, Undead and Forest Spirits have one S6 hit with no armour save allowed.
Winter’s Chill – Cast only on Priest himself. Enemy unit engaged in close combat suffer a –1 to roll to hit until end of the turn. If they break in this turn, they suffer –1 to the flee roll.
Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.
Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.
Czy powinien kosztować tyle samo punktów ile kosztował w Cult of Ulric Armylist (95 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Ile powinien kosztować)
1. Ismael – B (90 pts)
2. Saint - A
3. Thrawn - B (90 pts czyli tyle so od Sigmara, który ma takie same staty)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B 90 pkt
8. Pelcu - B 90pts.
9. Argoth - B 90 pts.
10. Wilqu
11. SaH - B 90pts.
93. Czy nazwa General of the Empire dla Lorda:
A) Powinna zostać taka jak jest.
B) Powinna zostać zmieniona na Elector Count.
1. Ismael – B
2. Saint - A (jak już wystawiacie Generała to już raczej dajecie go generałem bo wtedy macie dodatkowy banner dla ST, poza tym Elektorką Nulnu i Wissenlandu jest Emmanuela i jakoś nie wyobrażam sobie jej na polu bitwy)
3. Thrawn - B (nie zawsze Gen to Gen...pozatym co Wam ta nazwa przeszkadza)
4. Cord - C Commander, Commander of of the Empire Army... albo coś, nie każdy elektor walczy a jednego nawet nie ma.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B lub Commander-in-chief(kurcze chyba ktoś jest dobry z ang.?
9. Argoth - A (popieram Sa!nta)
10. Wilqu
11. SaH - A (generałów zawsze jest dużo, ale tylko jeden dowodzi Smile )
94. Swordsmen posiadają obecnie statystyki:
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
95. Swordsmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
96. Swordsmen posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)[/quote]
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)[/quote]
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Wilqu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Wilqu
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Wilqu
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni - 5 pts, z tego samego powodu co Pelcu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Toni - Crush the Weak
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu - D, bez możliwości wykupu tarczy
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Toni - A
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni - 5 pts, z tego samego powodu co Pelcu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Toni - Crush the Weak
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu - D, bez możliwości wykupu tarczy
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Toni - A
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
97. Swordsmen będą posiadać następujący profil:
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 5pkt
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni - 5 pts, z tego samego powodu co Pelcu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - Crush The Weak
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Toni - Crush the Weak
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - D) , bez tarczy, drugi szereg uderza z bazową S3)
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu - D, bez możliwości wykupu tarczy
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - C (jak Thrawn)
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Toni - A
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)
Jaki powinien być ich koszt za model ?
Swordsman M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 LD7
Duellist M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Sword (hand weapon), light armour and shield.
Special rules: State Troops.
Options:
- Upgrade one Swordsman to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Swordsman to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Swordsman to a Duellist for +10 pts.
1. Ismael – 6 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - wszystko zostaje bez zmian 6 pts bez dodatkowych ulepszeń
4. Cord - 6 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 5pkt
8. Pelcu - 5 pts. DE ZA 7 PTS mają as 4+, hate, ws 4, I 5 itd. zdecydowanie 5p.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni - 5 pts, z tego samego powodu co Pelcu
11. SaH - 6 pts
98. Ustaliliśmy, że oddziały Ulryka będą posiadać specjalną zasadę, dającą „Re-roll wounds in charge”.
Jaka powinna być nazwa tej zasady?
1. Ismael – Crush The Weak
2. Saint - Crush The Weak
3. Thrawn - Crush the Weak
4. Cord - Crush The Weak
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - Crush The Weak
8. Pelcu - crush the weak
9. Argoth - Ulric's Charge (Crush The Weak może być mylona z CoU)
10. Toni - Crush the Weak
11. SaH - Crush The Weak (ale boje się, że będą mylone te zasady, tzn. nasza z tą z Cultu)
99. Halberdiers posiadają obecnie statystyki:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
100. Halberdiers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment: Hand weapon, halberd, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić?
A) NIE
B) TAK – heavy armour w standardzie
C) TAK – opcja wykupu heavy armour (za ile punktów)
D) TAK - heavy armour w standardzie, a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
E) TAK - opcja wykupu heavy armour (za ile punktów), a halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
F) TAK - Halabarda powinna być dodatkowo „armour piercing”
G) Inne (podaj co)
1. Ismael – E (h.armour +1 pts)
2. Saint - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
3. Thrawn - G (HA za +1 pts ale bez brania tarczy, halabarda ma AP, drugi szereg uderza z bazową S3)
4. Cord - D (brak możliwości dokupienia tarczy)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - D) , bez tarczy, drugi szereg uderza z bazową S3)
8. Pelcu - D - bez tarczy.
9. Argoth - D bez tarczy (ale wtedy zmiana zasad halabardy w RB)
10. Wilqu - D, bez możliwości wykupu tarczy
11. SaH - D oraz G (bez możliwości wykupu tarczy)
101. Halberdiers posiadają obecnie specjalną zasadę:
Special rules: State Troops.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co:
A) TAK (powinni mieć również możliwość ataku z drugiego rzędu)
B) TAK (Inne…)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - C (atak z dwóch szeregów powinna im dawać Empire Halberd)
4. Cord - A tak jak SaH. Wyjdzie w testach z resztą jak to sie będzie prezentowało.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - C (jak Thrawn)
8. Pelcu -A tak jak SaH napisał drugi rząd tylko S3
9. Argoth - A (State troops zostaje, ale dodać im zasade specjalną, że walczą z 2 szeregów; 2 szereg z bazową S)
10. Toni - A
11. SaH - A (bez tego nadal będą plewni, proponuję atak z drugiego rzędu bez +1S ale nadal z armour piercing)