[MASTER] Świdkon - Lubelski Master 24-25.09.2016
Re: [MASTER] Świdkon - Lubelski Master 24-25.09.2016
Dużo dużo komplikacji zamiast prostego open bez scenerii. Utrudniacie nowym graczom wejście
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Dobra dobra odpuszczam bo nie przegadam
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Zasady warbandów same w sobie ograniczają to co było 0-2 do 0-1.PiotrekN pisze:Zasady Warband'u + to co na 2500pkt jest 0-2 niech na 1200 będzie 0-1
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
@Windsower
Nie widzę różnicy w magii na duże i małe punkty - zasada jest taka sama - duza inwestycja a wszystko zależy od wiatrów.
Rzucić 2 czary udanie a 2 razy trafić maszyną - podobna sprawa
Nie widzę różnicy w magii na duże i małe punkty - zasada jest taka sama - duza inwestycja a wszystko zależy od wiatrów.
Rzucić 2 czary udanie a 2 razy trafić maszyną - podobna sprawa
swieta_barbara pisze:Jesteś maszyna debelial, bez Ciebie to hobby dawno by umarło.
- wind_sower
- Masakrator
- Posty: 2294
Laik pisze:@Windsower
Nie widzę różnicy w magii na duże i małe punkty - zasada jest taka sama - duza inwestycja a wszystko zależy od wiatrów.
Rzucić 2 czary udanie a 2 razy trafić maszyną - podobna sprawa
Gracie w Kraku sporo na małe punkty, więc pozostaje mi mieć nadzieje, że sie mylę
Maluję dla Perfectly Painted Studio!
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com
Słuszna uwaga.-Qc- pisze:Dużo dużo komplikacji zamiast prostego open bez scenerii. Utrudniacie nowym graczom wejście
Z jednej strony powinniśmy próbować przyciągać jak najwięcej nowych graczy bo bez nich wcześniej czy pozniej gra padnie. A z drugiej choć minimalnie przydało by się wprowadzić pewne ograniczenia.
Wydaje mi się że zasady warband brak lordow oraz max +50% dodatkowej liczebności oddziału to rozsądne minimum.
P.s sory za interpunkcjię ale z tel piszę.
Nie wiem skad ten uraz do lordow?
a to +50% tworzy wiecej problemow niz rozwiazuje. Czy 6 treekinow rozni sie od 7? A savagdzy 25 a 40 to roznica? wiec przemyslcie czy to ciecie idzie we wlasciwa strone. Imo nie
a to +50% tworzy wiecej problemow niz rozwiazuje. Czy 6 treekinow rozni sie od 7? A savagdzy 25 a 40 to roznica? wiec przemyslcie czy to ciecie idzie we wlasciwa strone. Imo nie
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Jeszcze raz: grupa lord optymalizowana jest pod 2500pkt. Więc na mniejsze punkty jest przeszacowa. Tworzenie fanowskich nakładek na fanowski system bitewny podważa sens istnienia T9A. W imperium mogę posadzić po ograniczeniu lordow bohatera na pegazie dla równowagi w skavenach mogę posadzić maga na pendolino a w elfach mogę posadzić bohaterów na smoka gryfa czy rydwany. Czy Waszym zdaniem ograniczenie dotyczące lordow nie burzy balansu gry? Jako amator grający wyłącznie na 1200pkt nie trafiłem podczas krakowskich turniejów na mega gięte kozaki. Moje "gięte" rozpy okazywały się w niektórych przypadkach marne bo nie było czym przyjąć natarcia. Moim skromnym zdaniem małe punkty nie pozwalają na robienie kozaków bo brakuje wtedy punktów na jednostki które mają za zadanie walkę w cc.
Niech organizatorzy stworzą gietych lordow i rozegrają próbne bitwy a potem decydują.
Niech organizatorzy stworzą gietych lordow i rozegrają próbne bitwy a potem decydują.
dlatego raczej nie ma sensu zakazywać lordów gdy i tak można złożyć giętych herosów, meta się przesunie, też będzie się grało fajnie, ale według mnie to zbędna komplikacja zasad,wind_sower pisze:(...) W dodatku magowie mogą latać na smokach, furmankach,a niektórzy mają 5T z bazy
ale żeby wiedzieć na pewno można by zrobić listę giętych rzeczy i podejść do tego indywidualnie dla każdej armii "czy na pewno tak i tak złożony model chcemy na 1200?" i chyba wtedy wyjdzie czy lordowie są tacy straszni czy nie
Dziękujemy za wszystkie opinie.
Przedyskutowaliśmy magię i scenariusze. Zostają bez zmian, będą tak jak w podręczniku. Nie chcemy zbytnio ingerować w zasady.
Posiedzieliśmy na podręcznikami i zdecydowaliśmy podtrzymać wcześniej ustalone ograniczenia.
W pierwszym poście dodany link do mapek.
Przedyskutowaliśmy magię i scenariusze. Zostają bez zmian, będą tak jak w podręczniku. Nie chcemy zbytnio ingerować w zasady.
Posiedzieliśmy na podręcznikami i zdecydowaliśmy podtrzymać wcześniej ustalone ograniczenia.
W pierwszym poście dodany link do mapek.
Brak ograniczeń i trzy spektakularne porażki z totalnymi przegięciami równie dobrze odstraszą nowych graczy, co ograniczenia. Na tej zasadzie zróbmy mastera z dopuszczeniem gołych podstawek, niech się młodzi nie zniechęcą...
Uważam, że dobrze, że utrzymaliście ograniczenia nawet jeśli moglibyśmy się zadyskutować na śmierć nad szczegółami.
Uważam, że dobrze, że utrzymaliście ograniczenia nawet jeśli moglibyśmy się zadyskutować na śmierć nad szczegółami.
Uprawa warzyw od 1997 roku
- Shakin' Dudi
- Masakrator
- Posty: 2632
- Lokalizacja: Moria - Lublin
QC na prezydenta nie będzie tanich lordowych goblinów! Przykro mi .-Qc- pisze:Nie wiem skad ten uraz do lordow?
a to +50% tworzy wiecej problemow niz rozwiazuje. Czy 6 treekinow rozni sie od 7? A savagdzy 25 a 40 to roznica? wiec przemyslcie czy to ciecie idzie we wlasciwa strone. Imo nie
Tak to sobie opisz rasisto!Shakin' Dudi pisze:
nie będzie (...) goblinów! Przykro mi
czy na masterze będzie grane po "korektach" w kosztach jednostek? Mają koło wrzesnia wyjść. Kołata o tym napisał
Stan graj w grę chłopie savage do treekinow maja to, ze treekiny to wasze ograniczenie nie rusza a w kontekscie bicia sie na stole to one sa problemem z ktorym radzic sobie musza savage. Ciecie ilosci w oddziale po prostu boostuje niepotrzebnie monstrusy i kawalerie. A jak mi kazesz wystawic trolle to dziekuje, postoje
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
W zasadzie zgodnie z formalnym cyklem opisanym z tydzień temu czas jest do konca sierpnia, ale to jest kwestia 10 dni od dziś tak, czy siak - i trzy tygodnie przed turniejem. Wydaje mi się, że wypadałoby hot-fixa uwzględnić...
Uprawa warzyw od 1997 roku