Magia TK
Moderator: Shino
Magia TK
Witam zaczynam zbierać drugą armie i wybrałem TK ze względu na to że mi sie wygląd bardzo podoba . Niestety nie Ma AB PL a z angielskiego nie jestem aż tak dobry i jak ktoś by mi mógł napisać co robią czary TK i Opisać magiczne przedmioty a i piszcie po polsku jak byście mogli.
Tk rzucają inkantacje które różnią się od czarów
tu masz opis magii Tk wzięty z jakiegoś forum :
Otóż, sprawa nie będzie taka sama, a nawet podobne do rzucania zwykłych zaklęć z bardziej, lub mniej znanych domen magii. Mamy bowiem tutaj kilka różnic między liczami, a zwykłymi czarodziejami, co następuje:
- licze nie generują kostek magii (de facto, nie jest im to potrzebne, bo z nich nie korzystają)
- dla kostek rozproszenia, zwykły licz jest traktowany jak czarodziej 1 poziomu, a arcylicz jak mag 3 poziomu
- w magii Tomb Kings of Khemri nie ma czarów, tylko inkantacje (stąd właśnie płynie cała specyfika)
Zacznijmy może od samego początku, czyli od wyjaśnienia wspomnianej powyżej specyfiki inkantacji. Główną różnicą jest to, że nie mają one trudności rzutu. Wychodzą zawsze, tylko z różną trudnością rozproszenia ich. Poziom ten ustala się losowo dla każdej inkantacji rzucając 2D6 dla licza, a 3D6 dla arcylicza. Wynik jest minimalną liczbą, jaką należy osiągnąć w rzucie na rozproszenie, aby osiągnąć sukces. Rzucenie inkantacji odbywa się podobnie do rzucania zaklęć z zaczarowanych przedmiotów, z tym, że w tym wypadku ich Power Level jest równy 2D6, bądź 3D6.
Licze nie mają też poziomów magicznych, gdyż nie generują kości, ani nie mają maksymalnej ilości dostępnych inkantacji. Zawsze znają wszystkie, czyli dokładnie cztery. Jednak występuje jedno ograniczenie, które ustala równowagę pomiędzy inkantacjami, a czarami. Licz może rzucić maksymalnie jedną podczas tury, a arcylicz maksymalnie dwie (przy czym mogą to być te same). Dodatkową ciekawostką jest to, że nawet Książę i Król mogą korzystać z inkantacji, z tym, że Książę może rzucać je tylko na siebie lub jednostkę, w której się znajduje i mają Power równy D6 (jedna na turę), natomiast Król może rzucać inkantacje na siebie, oddział, w którym się znajduje, bądź inny oddział w odległości 6’’ od niego, a jej Power Level jest również równy D6 (dwie na turę, przy czym mogą to być te same)
Djedra’s Incantation of Summoning – w zasięgu 12’’ jednostka nieumarłych odzyskuje D3 stracone punkty żywotności (dla Tomb Guardów D6, a dla zwykłych szkieletów należy rzucić 2D6 i wybrać wyższy wynik). Maksymalna ilość odzyskanych punktów żywotności jest determinowana przez jej początkowy stan (czyli w jednostce, w której było na początku bitwy 15 szkieletów, a potem stracono 6, można wskrzesić maksymalnie 6 i ani jednego więcej). Przywołane modele nie są traktowane jako szarżujące.
Horekhah’s Incantation of Righteous Smiting – inkantacja ta może zostać rzucona na własny oddział w promieniu 12’’ od licza. W jej wyniku, jednostka, która nie walczyła wręcz natychmiast wystrzeli z broni miotanej, jaką posiada, a jeżeli była zaangażowana w walce wręcz, to wykona 1 zwykły atak, przy czym należy pamiętać, że tylko jedna taka inkantacja może zostać rzucona na oddział w jednej turze.
Mankhara’s Incantation of Urgency – jedna sprzymierzona jednostka w promieniu 12’’ może wykonać dodatkowy ruch, który w razie osiągnięcia pozycji przeciwnika jest traktowany jako szarża. Dana jednostka może zostać poddana efektom tej inkantacji tylko raz na turę.
Sekhubi’s Incantation of Vengeance – jest to typowy magiczny pocisk o zasięgu 18’’, zadający D6 trafień z siłą 4.
Magia pustynnych truposzy jest nastawiona właściwie tylko na wspomaganie własnych jednostek, co oczywiście nie jest złe, jednak ogranicza destruktywny aspekt naszych zaklęć. Losowo ustalany Power Level naszych czarów, czyni tę domenę jeszcze bardziej zaskakującą (a co za tym idzie, niestety często zawodną), jednak jej siła okaże się przy słabo zabezpieczonej od magii armii.
tu masz opis magii Tk wzięty z jakiegoś forum :
Otóż, sprawa nie będzie taka sama, a nawet podobne do rzucania zwykłych zaklęć z bardziej, lub mniej znanych domen magii. Mamy bowiem tutaj kilka różnic między liczami, a zwykłymi czarodziejami, co następuje:
- licze nie generują kostek magii (de facto, nie jest im to potrzebne, bo z nich nie korzystają)
- dla kostek rozproszenia, zwykły licz jest traktowany jak czarodziej 1 poziomu, a arcylicz jak mag 3 poziomu
- w magii Tomb Kings of Khemri nie ma czarów, tylko inkantacje (stąd właśnie płynie cała specyfika)
Zacznijmy może od samego początku, czyli od wyjaśnienia wspomnianej powyżej specyfiki inkantacji. Główną różnicą jest to, że nie mają one trudności rzutu. Wychodzą zawsze, tylko z różną trudnością rozproszenia ich. Poziom ten ustala się losowo dla każdej inkantacji rzucając 2D6 dla licza, a 3D6 dla arcylicza. Wynik jest minimalną liczbą, jaką należy osiągnąć w rzucie na rozproszenie, aby osiągnąć sukces. Rzucenie inkantacji odbywa się podobnie do rzucania zaklęć z zaczarowanych przedmiotów, z tym, że w tym wypadku ich Power Level jest równy 2D6, bądź 3D6.
Licze nie mają też poziomów magicznych, gdyż nie generują kości, ani nie mają maksymalnej ilości dostępnych inkantacji. Zawsze znają wszystkie, czyli dokładnie cztery. Jednak występuje jedno ograniczenie, które ustala równowagę pomiędzy inkantacjami, a czarami. Licz może rzucić maksymalnie jedną podczas tury, a arcylicz maksymalnie dwie (przy czym mogą to być te same). Dodatkową ciekawostką jest to, że nawet Książę i Król mogą korzystać z inkantacji, z tym, że Książę może rzucać je tylko na siebie lub jednostkę, w której się znajduje i mają Power równy D6 (jedna na turę), natomiast Król może rzucać inkantacje na siebie, oddział, w którym się znajduje, bądź inny oddział w odległości 6’’ od niego, a jej Power Level jest również równy D6 (dwie na turę, przy czym mogą to być te same)
Djedra’s Incantation of Summoning – w zasięgu 12’’ jednostka nieumarłych odzyskuje D3 stracone punkty żywotności (dla Tomb Guardów D6, a dla zwykłych szkieletów należy rzucić 2D6 i wybrać wyższy wynik). Maksymalna ilość odzyskanych punktów żywotności jest determinowana przez jej początkowy stan (czyli w jednostce, w której było na początku bitwy 15 szkieletów, a potem stracono 6, można wskrzesić maksymalnie 6 i ani jednego więcej). Przywołane modele nie są traktowane jako szarżujące.
Horekhah’s Incantation of Righteous Smiting – inkantacja ta może zostać rzucona na własny oddział w promieniu 12’’ od licza. W jej wyniku, jednostka, która nie walczyła wręcz natychmiast wystrzeli z broni miotanej, jaką posiada, a jeżeli była zaangażowana w walce wręcz, to wykona 1 zwykły atak, przy czym należy pamiętać, że tylko jedna taka inkantacja może zostać rzucona na oddział w jednej turze.
Mankhara’s Incantation of Urgency – jedna sprzymierzona jednostka w promieniu 12’’ może wykonać dodatkowy ruch, który w razie osiągnięcia pozycji przeciwnika jest traktowany jako szarża. Dana jednostka może zostać poddana efektom tej inkantacji tylko raz na turę.
Sekhubi’s Incantation of Vengeance – jest to typowy magiczny pocisk o zasięgu 18’’, zadający D6 trafień z siłą 4.
Magia pustynnych truposzy jest nastawiona właściwie tylko na wspomaganie własnych jednostek, co oczywiście nie jest złe, jednak ogranicza destruktywny aspekt naszych zaklęć. Losowo ustalany Power Level naszych czarów, czyni tę domenę jeszcze bardziej zaskakującą (a co za tym idzie, niestety często zawodną), jednak jej siła okaże się przy słabo zabezpieczonej od magii armii.
I tak i nie.
Tzn. High Liche priest rzuca 2 czary na 4 kościach, Liche priest 1 czar na 2 kościach, Tomb Prince 1 czar na 1 kości, Tomb King 2 czary na 1 kości, a Icon bearer nie czaruje. Pozdr
PS. Najwyższy czas zacząć się uczyć angielskiego, bo w tym hobby bez tego języka ani rusz:)
Tzn. High Liche priest rzuca 2 czary na 4 kościach, Liche priest 1 czar na 2 kościach, Tomb Prince 1 czar na 1 kości, Tomb King 2 czary na 1 kości, a Icon bearer nie czaruje. Pozdr
PS. Najwyższy czas zacząć się uczyć angielskiego, bo w tym hobby bez tego języka ani rusz:)
- Shakin' Dudi
- Masakrator
- Posty: 2632
- Lokalizacja: Moria - Lublin
nie na 4 tylko na 3! o typie, na 4 jakby byloSzymek pisze:I tak i nie.
Tzn. High Liche priest rzuca 2 czary na 4 kościach, Liche priest 1 czar na 2 kościach, Tomb Prince 1 czar na 1 kości, Tomb King 2 czary na 1 kości, a Icon bearer nie czaruje. Pozdr
PS. Najwyższy czas zacząć się uczyć angielskiego, bo w tym hobby bez tego języka ani rusz:)
Może? To nie możuj mi tu tylko sprobuj