WOCH 4300 (WI)
WOCH 4300 (WI)
Wysłałem taką rozpe organizatorom to stwierdzili że jest dopakakowana... ciekawe tylko czemu
Warriors of Chaos Army
1 Sorcerer Lord of Tzeentch @ 445.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Magic Level 4; Chaos Armour
Chaos Runesword [50.0]
Enchanted Shield [15.0]
Spell Familiar [15.0]
Talisman of Protection [15.0]
Word of Agony [40.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Sorcerer Lord of Tzeentch @ 410.0 Pts
Mark of Tzeentch; Magic Level 4; Chaos Armour
Sword of Might [20.0]
Golden Eye of Tzeentch [25.0]
Infernal Puppet [35.0]
Bloodcurdling Roar [20.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Slaanesh @ 240.0 Pts
Mark of Slaanesh; Chaos Armour; Battle Standard
Doom Totem [75.0]
1 Steed of Slaanesh @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Khorne @ 225.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Chaos Armour; Shield
Axe of Khorne [45.0]
1 Juggernaut of Khorne @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 181.0 Pts
Mark of Tzeentch; Magic Level 2; Chaos Armour; Barding
Dispel Scroll [25.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 190.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 2; Chaos Armour
Book of Secrets [25.0]
Dispel Scroll [25.0]
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 155.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 1; Chaos Armour
Black Tongue [50.0]
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 130.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 1; Chaos Armour
Dispel Scroll [25.0]
17 Chaos Marauders of Slaanesh @ 95.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
17 Chaos Marauders of Slaanesh @ 78.0 Pts
Mark of Slaanesh
12 Chaos Warriors of Khorne @ 222.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Option Qualifier; Chaos Armour; Shield
12 Chaos Warriors of Nurgle @ 222.0 Pts
Mark of Nurgle; Option Qualifier; Chaos Armour; Shield
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
5 Warhorse @ [0.0] Pts
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
5 Warhorse @ [0.0] Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Knights of Nurgle @ 230.0 Pts
Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield
5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
5 Chaos Knights of Khorne @ 230.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield
5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
3 Dragon Ogres @ 231.0 Pts
Great Weapon; Light Armour
3 Dragon Ogres @ 231.0 Pts
Great Weapon; Light Armour
14 Chosen of Tzeentch @ 345.0 Pts
Mark of Tzeentch; Option Qualifier; Great Weapon; Chaos Armour
1 Champion @ [25.0] Pts
Chaos Armour
Favour of the Gods [5.0]
1 Chaos Warshrine of Tzeentch @ 150.0 Pts
Mark of Tzeentch
Casting Pool: 17
Dispel Pool: 10
Models in Army: 128
Total Army Cost: 4300.0
Warriors of Chaos Army
1 Sorcerer Lord of Tzeentch @ 445.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Magic Level 4; Chaos Armour
Chaos Runesword [50.0]
Enchanted Shield [15.0]
Spell Familiar [15.0]
Talisman of Protection [15.0]
Word of Agony [40.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Sorcerer Lord of Tzeentch @ 410.0 Pts
Mark of Tzeentch; Magic Level 4; Chaos Armour
Sword of Might [20.0]
Golden Eye of Tzeentch [25.0]
Infernal Puppet [35.0]
Bloodcurdling Roar [20.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Slaanesh @ 240.0 Pts
Mark of Slaanesh; Chaos Armour; Battle Standard
Doom Totem [75.0]
1 Steed of Slaanesh @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Khorne @ 225.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Chaos Armour; Shield
Axe of Khorne [45.0]
1 Juggernaut of Khorne @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Tzeentch @ 181.0 Pts
Mark of Tzeentch; Magic Level 2; Chaos Armour; Barding
Dispel Scroll [25.0]
1 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 190.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 2; Chaos Armour
Book of Secrets [25.0]
Dispel Scroll [25.0]
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 155.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 1; Chaos Armour
Black Tongue [50.0]
1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 130.0 Pts
Mark of Nurgle; Magic Level 1; Chaos Armour
Dispel Scroll [25.0]
17 Chaos Marauders of Slaanesh @ 95.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
17 Chaos Marauders of Slaanesh @ 78.0 Pts
Mark of Slaanesh
12 Chaos Warriors of Khorne @ 222.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Option Qualifier; Chaos Armour; Shield
12 Chaos Warriors of Nurgle @ 222.0 Pts
Mark of Nurgle; Option Qualifier; Chaos Armour; Shield
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
5 Warhorse @ [0.0] Pts
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
Mark of Slaanesh; Flail
5 Warhorse @ [0.0] Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Knights of Nurgle @ 230.0 Pts
Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield
5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
5 Chaos Knights of Khorne @ 230.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield
5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts
3 Dragon Ogres @ 231.0 Pts
Great Weapon; Light Armour
3 Dragon Ogres @ 231.0 Pts
Great Weapon; Light Armour
14 Chosen of Tzeentch @ 345.0 Pts
Mark of Tzeentch; Option Qualifier; Great Weapon; Chaos Armour
1 Champion @ [25.0] Pts
Chaos Armour
Favour of the Gods [5.0]
1 Chaos Warshrine of Tzeentch @ 150.0 Pts
Mark of Tzeentch
Casting Pool: 17
Dispel Pool: 10
Models in Army: 128
Total Army Cost: 4300.0
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
No sorry ale uważam że to nie jest akurat dopakowane... założe się, że niektóre sojusze też będą miały max magi... a co do herosów to wystawiam 2 Lordów i 6 Hero a grając na 2150 gracz może wystawić 1 Lorda i 3 Hero więc nie mam ich więcej niż mogą mieć sojusze
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
Wiesz, ja tylko snuje przypuszczenia co do tej decyzji. Też czekam na opinię Holana. Może fajnie by było gdyby orgowie dopuścili sojusze 2x tej samej armii pod warunkiem że nie jest z tego ograniczonego top5. Bo wydaje mi się, że tępienie singlowych armii wynika trochę z obawy o mniejszą frekwencję.
Ograniczenia:
- Na każdy sojusz musi być przynajmniej jeden sztandarowy armii.
- Armie VC, DE, DoCh, Lizzi oraz Skaveny nie mogą łączyć się ze sobą w sojusz.
- Armia Orków i Goblinów, jeśli używa któregokolwiek z pięciu dodatkowych przedmiotów magicznych, to również nie może łączyć się w sojusz z żadną z wyżej wymienionych armii.
- Limity kości PD i DD to 17. Przy czym jedna armia z sojuszu nie może użyć więcej niż 12 kości z limitu PD.
- 0-1 Hell Pit Abomination Skaveńska.
nie widze że nie można łączyć w sojuszu 2 tych samych armi w takim wypadku mogę swoją podzielić na 2 częśći tak żeby odpowiadałą każda 2150 i zagrać ze słupem... jako partnerem np. bratem albo panna
- Na każdy sojusz musi być przynajmniej jeden sztandarowy armii.
- Armie VC, DE, DoCh, Lizzi oraz Skaveny nie mogą łączyć się ze sobą w sojusz.
- Armia Orków i Goblinów, jeśli używa któregokolwiek z pięciu dodatkowych przedmiotów magicznych, to również nie może łączyć się w sojusz z żadną z wyżej wymienionych armii.
- Limity kości PD i DD to 17. Przy czym jedna armia z sojuszu nie może użyć więcej niż 12 kości z limitu PD.
- 0-1 Hell Pit Abomination Skaveńska.
nie widze że nie można łączyć w sojuszu 2 tych samych armi w takim wypadku mogę swoją podzielić na 2 częśći tak żeby odpowiadałą każda 2150 i zagrać ze słupem... jako partnerem np. bratem albo panna
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
...a inne armie nie mogą się łączyć wyłącznie same ze sobą, jedyna opcja grania jedną armią to opcja na 4300 (oslt) dla klimaciarzy, jak się domyślam ;]- Armie VC, DE, DoCh, Lizzi oraz Skaveny nie mogą łączyć się ze sobą w sojusz.
Ostatnio zmieniony 21 mar 2010, o 21:52 przez Kervyn, łącznie zmieniany 1 raz.
Queek.
Ja gram Chaosem bardzo długo i ze szczerego serca Ci powiem że tak plewnej rozpiski to dawno nie widziałem. Samo to że tu jest dużo piechoty już powinno ją dopuszczać. Niektórymi armiami da się bardziej wygiąć rozpiske na 2150 niż Ty na 4300
wiesz, ze ta piechota, mimo ze geniealna w kombacie i w ogole do tego kombatu wchodzi w 4-5 turze? nie zrobi zbyt duzo a kosztuje...
Byłoby afrontem nie napić się z FRONTEM!
"Nie ma innych armii w WFB. Jest WoCh i są zbiory proxów na zasadach wochu prowadzone przez graczy nie mających jaj żeby grać WoChem oficjalnie!"
Szczur22
"Nie ma innych armii w WFB. Jest WoCh i są zbiory proxów na zasadach wochu prowadzone przez graczy nie mających jaj żeby grać WoChem oficjalnie!"
Szczur22
Wiem jak bym chciał coś przegiętego zrobić to bym nawalił kawy i maruderów na koniach... ale tego by mi nie dopuścili ale organizatorzy WI stwierdzili że moja rozpa jest przepakowana
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
oj tam oj tam!Andrzej pisze:Mimo wszystko 2 infernale na turę to dość sporo.
https://idefly.pl - robimy koszulki, bluzy itd dla klubów!
Jako organizator i zarazem osoba która nie sprawdza tych rozp lecz mam tu coś do powiedzenia i moge troszke wytłumaczyć Holana z jego decyzji:
Tak jak napisał Shino - przegięciem w Twojej rozpie są dwie Bramki.
Zmień tego Lorda na jakiegoś wojownika i wtedy wyślij Holanowi.
Z doświadczenia wiem co oznacza jedna bramka która wejdzie przeciwnikowi: jak żuca na hity to luz, ale jak losuje siłe to człowiek aż sie poci - żaden z Twoich przeciwników nie chciałby przeżywać tego dwukrotnie.
Dwie bramki - NIE
Jedna - możliwe że przejdzie, ale to Holan ocenia.
Tak jak napisał Shino - przegięciem w Twojej rozpie są dwie Bramki.
Zmień tego Lorda na jakiegoś wojownika i wtedy wyślij Holanowi.
Z doświadczenia wiem co oznacza jedna bramka która wejdzie przeciwnikowi: jak żuca na hity to luz, ale jak losuje siłe to człowiek aż sie poci - żaden z Twoich przeciwników nie chciałby przeżywać tego dwukrotnie.
Dwie bramki - NIE
Jedna - możliwe że przejdzie, ale to Holan ocenia.
Tniecie i tak mocno przeciętną armie, wg mnie to błąd, ale to Wasza decyzja... A bramka co turę? wchodzi w 3 turze (jak nie masz misscasta o ktorego o zgroza jakże łatwo przy 5 kościach) po czym na siłę rzucasz 3...
WoCh ma mocną armię więc mu chociaż tego nie odbierajcie.
ps zrób rozpiskę z 8 snajperkami na turę
WoCh ma mocną armię więc mu chociaż tego nie odbierajcie.
ps zrób rozpiskę z 8 snajperkami na turę
Byłoby afrontem nie napić się z FRONTEM!
"Nie ma innych armii w WFB. Jest WoCh i są zbiory proxów na zasadach wochu prowadzone przez graczy nie mających jaj żeby grać WoChem oficjalnie!"
Szczur22
"Nie ma innych armii w WFB. Jest WoCh i są zbiory proxów na zasadach wochu prowadzone przez graczy nie mających jaj żeby grać WoChem oficjalnie!"
Szczur22
Chyba nigdy nie straciłeś przez bramke oddziału wartego 1xxx pkt.sYsek pisze:Tniecie i tak mocno przeciętną armie, wg mnie to błąd, ale to Wasza decyzja... A bramka co turę? wchodzi w 3 turze (jak nie masz misscasta o ktorego o zgroza jakże łatwo przy 5 kościach) po czym na siłę rzucasz 3...
ps zrób rozpiskę z 8 snajperkami na turę
Miscasty - przy pupecie to jeden wielki chuj.
Nie szukaj przegięć w armiach bo takich nie dopuszczamy - rsopy klimaciarskie to takie z którymi nie jedziesz wygrać turniej tylko pobawić sie figsami któych nie będziesz miał okazji więcej użyć.
Dlatego Holan Ci powiedział - Oddziały ok (bardzo klimatyczne i fajne), ale dwóch teczowców nie pasuje do klimatu.
Wez sobie 2 maga 4 levelu, ale innego wyznania chociaż.
Oj łaskawcy ...Smiechu pisze:Jedna - możliwe że przejdzie, ale to Holan ocenia.
No, ale żeby nawet w battlu mi wyznania narzucali. Czego jak czego, ale tego się nie spodziewałemSmiechu pisze:Wez sobie 2 maga 4 levelu, ale innego wyznania chociaż.
Nie przesadzajmy 10% na wessanie oddziału to nie tak dużo
Ostatnio zmieniony 22 mar 2010, o 00:08 przez Warzywko, łącznie zmieniany 2 razy.
Statystyka to dziwka.