Klub gier bitewnych Kult oraz sklep Faber & Faber mają zaszczyt zaprosić na turniej pod patronatem Stowarzyszenia Bazyliszek o nazwie
8th ed. STRIKES BACK-EUROKultowo
Miejsce: Gimnazjum nr 2 przy ulicy Narbutta 65/71
Data: 04/12/10
Zapisy startują o godzinie 9:00
Format: single 2400pts
Dozwolone proxy* oraz niepomalowane figurki.
Limit miejsc brak
*Proxy dozwolone są w ramach przyzwoitości. Ramy przyzwoitości określają organizatorzy.
Cena: 15zł
Kompozycja armii:
wszystko zgodnie z 8smą edycją WHFB oraz zasadami ETC 2011 (za wyjątkiem tego że gramy na jawne rozpy)
VLOS
Model size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Models "see" in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both the model whose line of sight we are checking and its target.
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6). Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely.
Skirmishers never block LoS, and are seen/give cover in accordance with their size on the chart. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight normally.
Cover is provided, according to the normal rules, by units that are one size smaller than both the shooter and the target (one size smaller, same size or larger in the case of skirmishers giving cover).
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Chaos Dwarves and DoW definatly gone?
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
A maximum of 5 warmachines may be taken per army
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes of are limited as follows:
- Non-infantry units (including monstrous infantry): Maximum 16 models/unit
- Infantry costing 5 points or less: Maximum 50 models/unit
- Infantry costing 6-9 points: Maximum 40 models/unit
- Infantry costing 10 points or more: Maximum 30 models/unit
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2PD/DD per phase. This means that if you take the power scroll, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifers are applied from the army list and will not change during the game.
Item restrictions:
- Power Scroll counts as generating 2 PD and 2 DD each magic phase
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Anything item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: No Restrictions
Bretts: Trebuchet is a 0-1 choice
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as "one item". Anvil of doom counts as warmachine; Grudge Throwers are a 0-2 choice; Max +4 dispel dice instead of +2
DOC: Flamers are a 0-1 choice. Siren Song may only be taken once
Empire: Steam Tank counts as 2 warmachines; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Book of Hoeth counts as generating +2PD and +2 DD; Shard and Crystal as +1DD/phase
Lizards: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as generating +1 PD and +2DD/phase, Cupped hands as +2PD/phase.
Ogres: No Restrictions
O&G: No Restrictions
Skaven: Hell Pit Abomination is a 0-1 choice; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices
TK: No restrictions
WE: Wand of Wych Elm counts as generating +1 DD/phase
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as generating +1 PD and +2DD /phase; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both count as generating +1 PD/Phase.
Zgłoszenia:
Proszę wysłać zgłoszenie na adres kultowyturniej@interia.pl do 02/12/2010 do godziny 24:00. Nie wysłanie poprawnego zgłoszenia w terminie skutkuje 5 pkt karnymi.
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać:
Imie, Nazwisko, Armia, Nr ID, rozpiskę w html/txt
Rozkład Jazdy:
3 bitwy
09:00 - 9.30 - zapisy
09:30 - 12:15 - I bitwa
12:30 - 15:15 - II bitwa
15:45 - 18:30 - III bitwa
18:30 - ogłoszenie wyników
Uwaga!
jeśli chodzi o zapis co do punktów za odniesienie stołu to miał on od zawsze pomóc w posprzątaniu po wiekszych turniejach. Zrobimy więc w ten sposób:
liczba graczy-punkty za odniesienie stołu:
20 do 30 włącznie - podziękowania komendanta za przysługę

31 do 40 włącznie - 5 pts
41 i powyżej - 10 pts
SPOŻYWANIE ALKOHOLU PODCZAS TURNIEJU i na jego terenie JEST ZABRONIONE
Punktacja bitew: UWAGA GRANIE SCENARIUSZY JEST OBOWIĄZKOWE
Gramy po kolei:
Battleline
Blood And Glory wg Blessa
Zasady specjalne: jak w podręczniku.
Gra kończy się gdy odporność jednej z armii spadnie do 3 lub mniej punktów.
Zwycięzca otrzymuje 20pkt od których odejmuje się jeden pkt. za każdy stracony w trakcie bitwy własny pkt. odporności (min. do wyniku 16:4).
Jeżeli żaden gracz nie zostanie złamany w trakcie gry, bitwa kończy się remisem a obaj gracze otrzymują po 10pkt zwycięstwa. Następnie wynik ten jest modyfikowany o różnicę pkt. odporności straconych przez obu graczy. Wynik jest modyfikowany o różnicę na korzyść gracza, który tracił mniej punktów odporności.
Przykład: Gracz A stracił 4 pkt odporności, gracz B stracił 1 pkt odporności. Róznica wynosi 3. Wynik bitwy to 13:7 na korzyść gracza B (10+3).
Modyfikacja nie może dać wyniku lepszego niż 15:5.
Battleline
W pierwszym oraz trzecim scenariuszu progi punktowe co 210 pts
0-210 10-10
211-420 11-9
421-630 12-8
631-840 13-7
841-1050 14-6
1051-1260 15-5
1261-1470 16-4
1471-1680 17-3
1681-1890 18-2
1891-2100 19-1
2101+ 20-0
TERENY:

GRAMY ZGODNIE Z NAJNOWSZYMI UŚCIŚLENIAMI DO 8ED.
Zwycięscy otrzymają medale:)
Lista:
1. Bartys
2. Tomasz Liskiewicz
3. Artur Siemianowski
4. Jacek Grabowski
5. Przemek Niedzielski
6. Marcin Tomasiewicz
7. Semi
8. Gotih
9. Marian
10. goboss
11. Dębek
12. Kalesoner
13. Piotr Kozłowski
14. Bless
15. Barbarossa
16. Helion
17. Darek Polit
18. Voodoo
19. Crus
20. Lenart
21. Zielony
22. Manfred
23. Jacek Wróblewski
24. Robson
25. Runepriest
26. Michał Kubacki
27. Michał Rudy
28. Asassello
29. Rince
30. Marcin Lipiński
31. Duke
32. Kielon
33. Kotlet