empire euro 2400 tedzio
empire euro 2400 tedzio
1 Battle Wizard Lord @ 233.0 Pts
General; Magic Level 4; Warhorse
Sceptre of Stability [15.0]
1 Battle Wizard @ 137.0 Pts
Magic Level 2; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
1 Captain of the Empire @ 124.0 Pts
Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse
Standard of Discipline [15.0]
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Building Steam Points (Tank); Steam Cannon; Steam Engine; Steam Gun
1 Celestial Hurricanum @ 130.0 Pts
#Storm of Shemtek [0.0]
5 Demigryph Knights @ 355.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Steel Standard [35.0]
5 Demigryph Knights @ 330.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Banner of Eternal Flame [10.0]
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
15 Knightly Orders @ 360.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; FCG; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
Models in Army: 39
Total Army Cost: 2399.0
General; Magic Level 4; Warhorse
Sceptre of Stability [15.0]
1 Battle Wizard @ 137.0 Pts
Magic Level 2; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
1 Captain of the Empire @ 124.0 Pts
Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse
Standard of Discipline [15.0]
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Building Steam Points (Tank); Steam Cannon; Steam Engine; Steam Gun
1 Celestial Hurricanum @ 130.0 Pts
#Storm of Shemtek [0.0]
5 Demigryph Knights @ 355.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Steel Standard [35.0]
5 Demigryph Knights @ 330.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Banner of Eternal Flame [10.0]
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
15 Knightly Orders @ 360.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; FCG; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
Models in Army: 39
Total Army Cost: 2399.0
czy mi się wydaje czy to już trzecia prawie taka sama rozpiska EMP w przeciągu kilku dni na tym forum?
każda zawiera jakieś małe zmiany (koncepcje są te same). Spodziewasz się że szerokie grono graczy będzie teraz komentowało trzecią prawie identyczną rozpiskę. Takie szczegóły mogą interesować jedynie imperialistów (i spamera Andrzeja)
Lory na magach? 2 razy light?
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
Asassello pisze:każda zawiera jakieś małe zmiany (koncepcje są te same). Spodziewasz się że szerokie grono graczy będzie teraz komentowało trzecią prawie identyczną rozpiskę. Takie szczegóły mogą interesować jedynie imperialistów (i spamera Andrzeja)
Przynajmniej wiadomo, że jak spotka się rozpiskę imperium z piechotą na DMP to będzie zaskoczenie
LICZNIK: W/D/L od 2012
Brettonia 23/1/13
Lizardmen 1/0/0 <-------- FTW
Brettonia 23/1/13
Lizardmen 1/0/0 <-------- FTW
Fumijako pisze: Przepraszam bardzo, ale mag Khorna na dysku jest rzeczą , którą nie nazwałbym , że jest dla słabych
A ja sobie z przyjemnością napiszę co myślę
Imperium niesie ze sobą dużo możliwości - na wielu turniejach bulidy są podobne ... Ja nie do końca jestem przekonany czy kawaleria załatwia wszystkie problemy. 40 halabard z detkami w dalszym ciągu robi swoje ...Tym bardziej ,że teraz ma hate i +1 do hita...
Ale do rzeczy...
dwie sprawy - moim zdaniem do poprawy... jeśli faktycznie masz 2 x Light -co jest kontynuacją Twojego wyboru - to level na małym magu to zbędnie wydane 35 pkt. Zdejmij sztandar dający płonące ataki - to jest zbyt duże ryzyko w stosunku do korzyści - byle mały kowboi Ci zablokuje ten regiment - i tym oto sposobem masz 45 pkt wolne...ja bym dał baner +1 do M na demisie . Wyrzucił scepter i dał MR na maga...
Imperium niesie ze sobą dużo możliwości - na wielu turniejach bulidy są podobne ... Ja nie do końca jestem przekonany czy kawaleria załatwia wszystkie problemy. 40 halabard z detkami w dalszym ciągu robi swoje ...Tym bardziej ,że teraz ma hate i +1 do hita...
Ale do rzeczy...
dwie sprawy - moim zdaniem do poprawy... jeśli faktycznie masz 2 x Light -co jest kontynuacją Twojego wyboru - to level na małym magu to zbędnie wydane 35 pkt. Zdejmij sztandar dający płonące ataki - to jest zbyt duże ryzyko w stosunku do korzyści - byle mały kowboi Ci zablokuje ten regiment - i tym oto sposobem masz 45 pkt wolne...ja bym dał baner +1 do M na demisie . Wyrzucił scepter i dał MR na maga...
Zrób coś żeby chociaż bsb był na pegazie
Jak się da spróbuj załatwić drugiego pegaza są amazing
Wypraszam sobie ja mam całkiem fajna rozpe na piechocie i wszystko wskazuje na to ze wezmę ja na DMP
Jak się da spróbuj załatwić drugiego pegaza są amazing
Wypraszam sobie ja mam całkiem fajna rozpe na piechocie i wszystko wskazuje na to ze wezmę ja na DMP
Mówi się trudno i idzie się dalej ...
PiotrB pisze:A ja sobie z przyjemnością napiszę co myślę
Imperium niesie ze sobą dużo możliwości - na wielu turniejach bulidy są podobne ... Ja nie do końca jestem przekonany czy kawaleria załatwia wszystkie problemy. 40 halabard z detkami w dalszym ciągu robi swoje ...Tym bardziej ,że teraz ma hate i +1 do hita...
Ale do rzeczy...
dwie sprawy - moim zdaniem do poprawy... jeśli faktycznie masz 2 x Light -co jest kontynuacją Twojego wyboru - to level na małym magu to zbędnie wydane 35 pkt. Zdejmij sztandar dający płonące ataki - to jest zbyt duże ryzyko w stosunku do korzyści - byle mały kowboi Ci zablokuje ten regiment - i tym oto sposobem masz 45 pkt wolne...ja bym dał baner +1 do M na demisie . Wyrzucił scepter i dał MR na maga...
Faktycznie, flamingi są słabe, 2lvl na magu daje wieksze zabezpieczenie na posiadanie czarów. Mi się wydaje, że daje rade :p.
Pegazy... Meh
Też gram na piechocie i też uważam, że to jest niezłe. Ale co kto tam woli.Eltharion pisze: Wypraszam sobie ja mam całkiem fajna rozpe na piechocie i wszystko wskazuje na to ze wezmę ja na DMP
A odnośnie flamingów to uważam, że są potrzebne. Kowboi można unikać takim oddziałem (albo zestrzelić z dział) zwłaszcza, że takich z odpornością na flamingi nie ma aż tak dużo. Natomiast flamingi na demigryfach sprawiają, że wszystkie abominacje, hydry, crypt horrory, mortisy, vargwulfy, treekiny, treemany i inne tego typu cuda trzymają się bardzo daleko.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
Z kąd ja znam tą rozpę xDtedzio pisze:1 Battle Wizard Lord @ 233.0 Pts
General; Magic Level 4; Warhorse
Sceptre of Stability [15.0]
1 Battle Wizard @ 137.0 Pts
Magic Level 2; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
1 Captain of the Empire @ 124.0 Pts
Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse
Standard of Discipline [15.0]
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Building Steam Points (Tank); Steam Cannon; Steam Engine; Steam Gun
1 Celestial Hurricanum @ 130.0 Pts
#Storm of Shemtek [0.0]
5 Demigryph Knights @ 355.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Steel Standard [35.0]
5 Demigryph Knights @ 330.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; FCG; Demigryph
Banner of Eternal Flame [10.0]
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
15 Knightly Orders @ 360.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; FCG; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
5 Knightly Orders @ 120.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Warhorse
Models in Army: 39
Total Army Cost: 2399.0
BSB ma pegaza wywal ta 15 KO bo to śmiech na sali masz IC
Ostatnio zmieniony 2 sie 2012, o 07:01 przez Szymon, łącznie zmieniany 1 raz.
Kocitz pisze:Aha i nie jedziemy jakimkolwiek wehikułem z którym miał coś wspólnego: Solo, jego rodzina, jego przyjaciele/znajomi, jego najbliższe otoczenie [w tym SS] czy jakakolwiek osoba mająca styczność z Kiełbasą
Ma dwóch magów na light, więc i sygnaturka się trafi. Niby można unikac kowbojów, ale po co? Lepiej pozbyć się tej szmaty. Kolejna sprawa to banishment z siłą 5. Przy dobrych rzutach i regenka nie pomoże.Macias pisze:Też gram na piechocie i też uważam, że to jest niezłe. Ale co kto tam woli.Eltharion pisze: Wypraszam sobie ja mam całkiem fajna rozpe na piechocie i wszystko wskazuje na to ze wezmę ja na DMP
A odnośnie flamingów to uważam, że są potrzebne. Kowboi można unikać takim oddziałem (albo zestrzelić z dział) zwłaszcza, że takich z odpornością na flamingi nie ma aż tak dużo. Natomiast flamingi na demigryfach sprawiają, że wszystkie abominacje, hydry, crypt horrory, mortisy, vargwulfy, treekiny, treemany i inne tego typu cuda trzymają się bardzo daleko.
Ad.1 Zdarza się sorki.tedzio pisze:Szymon pisze: Z kąt
daj pktSzymon pisze:BSB ma pegaza wywal ta 15 KO bo to śmiech na sali masz IC
Ad.2.Wywal ten śmieszny 2lvl z maga wywal te szmaty z demigryfów i z tej 15 zrób IC i pegaza pod kapitana
Kocitz pisze:Aha i nie jedziemy jakimkolwiek wehikułem z którym miał coś wspólnego: Solo, jego rodzina, jego przyjaciele/znajomi, jego najbliższe otoczenie [w tym SS] czy jakakolwiek osoba mająca styczność z Kiełbasą
Nie ma takiego ograniczenia.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
- Irek_Dwarf
- Chuck Norris
- Posty: 418
- Lokalizacja: Zabrze
Szymon twoje wszystkie rady sprowadzają się do tego żeby gościu grał na Twojej rozpie
Jak ostatni turniej pokazał moja rozpa jest mocna I jest to jedyne sensowne złożenieIrek_Dwarf pisze:Szymon twoje wszystkie rady sprowadzają się do tego żeby gościu grał na Twojej rozpie
Kocitz pisze:Aha i nie jedziemy jakimkolwiek wehikułem z którym miał coś wspólnego: Solo, jego rodzina, jego przyjaciele/znajomi, jego najbliższe otoczenie [w tym SS] czy jakakolwiek osoba mająca styczność z Kiełbasą