BAZYLISZEK 2013, 9-10.02.2013 Łomianki wyniki str. 1

Regulaminy, relacje, scenariusze, kampanie, pokazy etc.

Moderatorzy: Laik, Dymitr

ODPOWIEDZ
Kalesoner
Szczur Królów
Posty: 13706
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

BAZYLISZEK 2013, 9-10.02.2013 Łomianki wyniki str. 1

Post autor: Kalesoner »

Stowarzyszenie Bazyliszek zaprasza na turniej klasy Master pod patronatem Burmistrza Łomianek:

Bazyliszek 2013

Obrazek

Miejsce: Hala ICDS, Staszica 2, 05-092 Łomianki
Data: 09-10.02.2013
Format: Euro 2400 + Bazyliszki
Bitwy: 5
Wjazd: 45zł , gracze poniżej 18 roku życia i wszystkie graczki :) 20zł

Wspierają nas:

Burmistrz Łomianek
Obrazek

Twierdza Dawniej sklep Cytadela
http://www.facebook.com/pages/Sklep-Cyt ... 9?fref=tck
Obrazek

Micro Art
http://www.shop.microartstudio.com/
Obrazek

Księgarnia Faber i Faber
Obrazek
http://warfaber.pl/

Kromlech
Obrazek
http://www.kromlech.eu/

Your Move
Obrazek
http://www.facebook.com/pages/Your-Move/223498457729796

Maxmini.eu
Obrazek
http://www.maxmini.eu/

Bitspudło
Obrazek
http://bitspudlo.com/

Safe & Sound
Obrazek
http://safeandsound.pl/

Jeźdźcy Hardkoru
Obrazek

Zgłoszenia:
Zgłoszenia proszę wysyłać na adres bazyliszek.wfb@gmail.com
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać: imię, nazwisko, ID*, armię, rozpiskę w formacie html
Wysłanie poprawnego zgłoszenia do 03.02.2013 do 23.59 premiowane jest dodatkowymi 5 dużymi punktami do klasyfikacji generalnej.
Maila ze zgłoszeniem proszę tytułować według podanego wzoru: "[ARMIA] Imię Nazwisko <ID_Z_LIGI>", np: [BOC] Jaś Kowalski 9876
*ID ze strony Ligi WFB: http://ranking.wfb-pol.org/players.php

Skład sędziowski:
Kudłaty sędzia główny
Dymitr sędzia liniowy
Kalesoner sędzia liniowy
Czarny sędzia techniczny

Sędzia malarski:
Riplay

Ograniczenia ETC:
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
The Empire: Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.
Vampire Counts
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).

III. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.
Rozkład jazdy:
Sobota:
09:00 - 9:45 Zapisy
10.00 - 13.00 I Bitwa
14.00 - 17.00 II Bitwa
17.30 - 20:30 III Bitwa

Niedziela:
09.00 - 12.00 IV Bitwa
12.30 - 15.30 V Bitwa

Karniaki:
WIP


Stoły i mapki:
Stoły 72x48".
Mapki:
1
Obrazek
2
Obrazek
3
Obrazek
4
Obrazek
5
Obrazek
6
Obrazek
7
Obrazek
8
Obrazek

Bazyliszki
1. Każdy gracz wybiera jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisany do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami, chyba, że opis ich zasad specjalnych stanowi inaczej.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów, nie można też dołączać do nich żadnych innych modeli.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Bazyliszki czasami dosiadają wierzchowców, lub jeżdżą na rydwanach - w każdym wypadku traktuj wierzchowca i jeźdźca jako łączony profil.
9. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen.
10. Bazyliszek nie może być generałem.


Plik do Army Buildera z Bazyliszkami: Są w sekcji Other, po kliknięciu Show Alternate Rules.

http://www.ligapegaz.hi-net.pl/wf8dbv267bazyle.ab

Pocahontas
White Lion Hero, White Lion Champion/Standard/Musician lub elfia wojowniczka z bandaną na głowie, Infantry, 20x20
M5 WS6 BS6 S4 T3 W2 I7 A3 Ld9 Asv 3+
Great Axe, Speed of Asuryan, Stubborn, Lion Pelt, MR3

Special Rulz:
Tu mam muzyka, a tu mam championa - Jeśli Pocahontas żyje, możesz raz na grę w dowolnym jej momencie wybrać sojuszniczy oddział, otrzymuje on za darmo pełną grupę dowodzenia lub dowolny jeden albo dwa modele wchodzące w jej skład, (jest to upgrade do jednostki nie dodatkowe modele, w ramach wyswyg należy zastąpić r&f odpowiednimi modelami). Oddział może dostać tylko modele, które mógłby wykupić normalnie w.g. swojego podręcznika. Modele te zostają w grze.
Błąd w rozpisce - na początku bitwy dołącz do oddziału corowej, niestrzelającej piechoty (dotyczy tylko TT infantry) dwa dodatkowe modele. Nie zwiększa to wartości punktowej oddziału, nie można też przekroczyć maksymalnej wielkości oddziału wynikającej z ograniczeń Euro.

Pento
Night Runner, Gutter Runner, lub Skaven Assassin 20x20
M6 WS6 BS5 S4 T4 W2 I8 A3/4 Ld8 Wsv 4+
Scout, Scurry Away! Throwing Stars, AHW, Poisoned Attacks, Killing Blow

Special Rulz:
Olbrzymia lekcja pokory - Zadeklaruj w fazie walki wręcz po rzutach na trafienie, raz w ciągu gry w dowolnym miejscu na stole wszystkie ataki o tej samej inicjatywie i wykonywane w tym samym momencie zadeklarowane w wybrany sojuszniczy model trafiają w inny sojuszniczy model w styku. Nie można tego użyć, jeśli wybrany model nie styka się z żadnym sojuszniczym modelem, lub jeśli Pento zginął.
Zbyt cwany by umrzeć - jeśli Pento zginął stosujemy WSZYSTKIE zasady wstawania Abominacji z dwoma wyjątkami: na wyniku 4-5 nie wstają swarmy, Pento ginie nie oddaje punktów. Wstaje przy wyniku 6 na D3 a nie na D6 ranach. Może wstać na 3.
(Są też sytuacje, w których nie można wykonać rzutu po śmierci Penta dokładnie tak jak w przypadku Abominacji: Pento został zniszczony, a nie zabity, czyli Pitka, dogonienie uciekającego Penta itd, lub wcześniej Pento dostał ranę z flaminga.)

Don Wasyl
Rydwan dowolnej armii z jednym załogantem - imperialistą lub niziołkiem, Chariot, 50x100
M6 WS4 BS3 S4 T5 W4 I3 A3 Ld8 Asv4+
Impact hits (D3)

Special Rulz:
Jawny budziet - Jeśli wybrałeś tego Bazyliszka automatycznie odejmujesz 10% od swoich strat pod koniec bitwy, analogicznie jak TK albo WE. W przypadku armii, które już korzystają z takiego bonusu odejmij od strat łącznie 20%.
Plastykowy namiot - Król Cyganów nie jeździ byle gównem, okrył swoją furmankę magicznym materiałem, który sprawia, że zawsze traktowany jest, jakby znajdował się w soft cover.

Italiano
Bloodcrushers of Khorne /Herald of Khorne on Juggernaut of Khorne /Skullcrushers of Khorne /Khorne Chaos Lord on Juggernaut, Monstrous Cavalry, 50x50
M7 WS6 BS3 S6 T4 W2 I6 A3/4 Ld7 Asv 4+ Wsv 5+
Daemonic, Flaming Attacks, Hate, Stomp, Frenzy
Special Rulz:
Bunga bunga - w momencie przesuwania oddziałów z zasadą Vanguard sojuszniczy oddział porusza się D6' do przodu po linii prostej. Tej zasady nie można łączyć z zasadą Vanguard, oddział na którym użyto tej zasady nie może szarżować w pierwszej turze jeśli zaczynał bitwę). Oddział poruszony za pomocą tej zasady obowiązują wszelkie zasady ruchu np. 1" appart. Oddział popchnięty z Bunga Bunga musi zakończyć ten ruch nie bliżej niż 12" od oddziałów przeciwnika.
Po trupach do celu - ten Bazyliszek może overrunować po undeadach, demonach, slavach, maszynach, itd.


Pulpet
Beastman Hero, Bestigor - Infantry, 25x25
M5 WS5 BS3 S5 T5 W3 I5 A3 Ld8 Asv 4+
GW, Beastman Ambush, Primal Fury, Smoke Bombs

Special Rulz:
Kreatywna inżynieria - Jeśli nie wystawiasz Pupleta w Ambushu możesz w momencie w momencie jego wystawiania na stole ustawić w swojej strefie wystawienia i minimalnie 6 cali od jakiejkolwiek krawędzi stołu obelisk o rozmiarach 4'x1'. Kiedy Pulpet ginie należy natychmiast usunąć jego obelisk.
Denerwująca bestia - Pulpet doprowadza przeciwników do wrzenia samą swoją obecnością; przeciwnicy otrzymują modyfikator -1 do trafienia Pulpeta w walce wręcz i w strzelaniu.

Loder (horror na dysku przypominającym książkę)
Horror na dysku, mag lub heros chaosu na dysku, Cav, 50x50
Mv1, WS4, S3, T3, W3, I4, A2, Ld8, Sv5+, Ws5+
Daemonic, Fly

Special Rulz:
Przeczytaj sobie Rulebook - Na początku tury walki Loder na 3+ wyłącza jedną zasadę specjalną (tylko z RB! **) , jednej jednostce, z którą się styka. Jednostka nie może korzystać z tej zasady do początku następnej tury walki.
Szarża? Flee! - Loder jako jedyny demon może zadeklarować reakcję Flee! Zasady dotyczące zbierania i uciekającego modelu nie ulegają zmianie.
**
asf, ap, etheral, fear, flaming, flammable, frenzy, hate, itp, fly, kb, mr, poison, regena, scaly skin, stubborn, terror, stomp, asl, thunderstomp, stedfast, stupid

Żabka
Infantry, 20x20, skink chameleon, skink with blowpipe

M6 WS2 BS5 S2 T2 W2 I5 A2 Ld7 Sv 4+
Cold Blooded, Multiple Shot(3), Poisoned Attacks, Scaly Skin 5+, Hardkorowa Tarcza (Shield), Hand Weapon, Długa Luffka (Blowpipe 16", Lethal Shot), Regeneracja 5+

Special Rulz:
Pogromca Wood Elfów - Strzelając do oddziałów wroga, które znajdują się w lesie Żabka ma dodatkowy modyfikator strzału -1. Na koniec każdej tury, w której Żabka była w lesie otrzymuje ona D3 hity z S4.
Hardkorowa Tarcza Pana Życia i Śmierci - Żabka posiada tarczę, w której zaklęte są dwa bound spelle jednokrotnego użytku, obydwa o power level 5: Soulblight oraz Regrowth.

Bazyliszkowy Q&A:
Generalne:
Czy wystawienie Bazyliszka jest obowiązkowe?
- Tak.
Gdzie są statystyki wierzchowców Don Wasyla, Lodera, Italiano?
- Są już włączone w profil tych Bazyliszków.
Czy mogę użyć atrybutu domeny shadow na Bazyliszku?
- Nie.

Italiano:
Czy podczas ruchu Bunga Bunga herosi mogą zmienić swoje pozycje? Jeśli tak to czy są ograniczeni ruchem D6 czy nie.
- Nie mogą. Ta zasada ma demonstrować pośpieszne popychanie oddziału łokciem, a nie wyrafinowane taktyki topowych stołów.
Czy Bunga Bunga działa na jednostki scout?
- Działa.
Czy z Bunga Bunga można wejść do domku?
- Tak, jeśli dojdzie do niego przynajmniej pierwszy szereg.
Jak Bunga Bunga działa na random movement?
- Random movement może w swojej pierwszej turze wejść w kontakt z przeciwnikiem nawet po bunga bunga.
Można mieć Italiano też na 50x75? czy musi być 5x5?
- Italiano tylko na podstawce 50x50 mm.
Czy na Italiano działa KB?
- Działa.
Czy Italiano ma magiczne ataki?
- Tak, tylko nie stomp.
Kiedy wybieram, który oddział dostanie popchnięcie z Bunga Bunga?
- Po wystawieniu scoutów, przed rzutem na pirrwszeństwo vanguardów.
Czy maszyna popchnięta z Bunga Bunga może strzelać w swojej pierwszej turze?
- Tak.

Pocahontas:
Czy dodatkowe dwa modele, dodane przez Pocahontas, liczą się na potrzeby podliczania punktów i zbierania? (25%)
- Nie zwiększają kosztu oddziału, ale liczą się przy zbieraniu, połowieniu oddziału, panice itd.
Czy mogę dać FCG jednostce, która w trakcie gry straciła już jego część?
- Tak.
Czy w związku z tym mogę stracić dwa razy sztandar na jednym oddziale?
- Tak.
Czy przeciwnik dostaje 25 VP za zdobyty sztandar, który mam dzięki Pocahontas?
- Tak.
Czy oddział może mieć podwójną grupę dowodzenia dzięki wykorzystaniu tej zasady?
- Nie, w danym momencie w oddziale może znajdować się tylko jeden muzyk, sztandarowy i czempion niezależnie czy dodani byli przy tworzeniu rozpiski, czy dzięki Pocahontas.
Czy mogę dać FCG unitowi, któremu został tylko 1 model?
- Nie, zasada każe zastąpić modele r&f, możesz dodać tylko tyle z FCG ile jesteś w stanie poświęcić modeli r&f.
Jakie modele z FCG dostaje unit jeśli został w nim tylko 1 lub 2 modele?
- Wybierasz.

Żabka:
Czy Żabka może strzelać po marszu?
- Bazyliszki to bohaterowie ze wszelkimi konsekwencjami tej zasady, nie może.
Czy czary rzucone z Hardkorowej Tarczy Pana Życia i Śmierci "odpalają" atrybuty domen, z których są rzucone?
- Tak.
Gdy mam IF na tarczy żabki to czy mogę potem użyć drugiego czaru czy tracę tą możliwość wraz ze stratą przedmiotu?
- Tracisz możliwość rzucenia czaru.
Czy można zniszczyć tarczę żabki czarem? Czy utrata tarczy powoduje zmianę save?
- Można, tarcza żabki jest tak hardkorowa, że działa w takim wypadku przez resztę bitwy jak zwykła tarcza.

Loder:
Czy Loder może zabrać Ward Save?
- Nie.
Którą zasadę wyłącza Loder: wybieram z czego nie korzysta czy losuję?
- Wybierasz.
Czy można wyłączyć zdolność sojuszniczej jednostce w styku?
- Tak.
Czy jednostka z Frenzy, która to zasada zostaje chwilowo wyłączona, dalej tę zasadę posiada jeśli przegra walkę w tej turze?
- Nie traci.
Czy jeśli Loder zginął cały czas wyłącza zasadę?
- Tak, zasada zaczyna znów działać dopiero na początku następnej fazy walki.
Żeby wyłączyć komuś zasadę Loder musi się stykać z oddziałem, czy z bohaterem, który daje oddziałowi tę zasadę?
- Wystarczy, ze styka się z oddziałem.

Pulpet:
Pulpet może korzystać z Ambusha w armii innej niż Beastmani?
- Tak. Wyjątkowo dla tego Bazyliszka nie potrzebujesz innych jednostek z tą zasadą, aby wystawić go w Ambushu.

Pento:
Czy za pomocą "Olbrzymiej lekcji pokory" mogę przekazać ataki zadeklarowane w smoka na jeźdźca lub odwrotnie?
- Nie.
Czy "Olbrzymia lekcja pokory" może być zadeklarowana na model będący w pojedynku?
- Tak.
Ile gwiazdek ma Pento?
- Jedną.
Czy za pomocą "Olbrzymiej lekcji pokory" mogę przekierować ataki na sojuszniczy model w styku z innej jednostki?
- Tak.
Ile ran z "Olbrzymiej lekcji pokory" liczy się do CRa?
- Dokładnie tyle ile zadasz. Jeśli nie możesz zadać jakiemuś modelowi więcej niż 1 rany (np. champion, ranny bohater) to do CRa dostaniesz tylko jedną ranę.

Malowanie
Na Bazyliszku 2013 obowiązuje zakaz proxów i wymóg w całości pomalowanej armii.

Posiadanie na stole jakichkolwiek proxów lub niepomalowanych modeli karane jest brutalnym zdjęciem ich ze stołu. Jeśli w kolejnych bitwach model magicznie wróci na stół i zostanie to wykryte - dobranoc maleńka. Gwarantujemy, że na tym turnieju sprawiedliwość będzie prędka, będzie słuszna i będzie bezlitosna. Uwaga w tym roku będziemy ściągać ze stołów nie tylko proxy, ale i niepełne modele. Nie przejdą u nas rydwany bez załogi, MC bez jeźdźców, podstawki bez terradonów, felbatów czy nawet smoków. Prosimy potraktować to poważnie.

Ocena malowania:
Za malowanie można otrzymać łącznie 10 pkt liczonych do klasyfikacji generalnej.
- 2 przygotowanie do gry (wszystko masz dostajesz 2 pkt. Brakuje Ci jednej rzeczy 1 pkt. 2 i więcej 0 pkt)
- 2 traye i podstawki (ładne traye i podstawki 2 pkt, po prostu zrobione 1 pkt, badziew 0 pkt. Brak jakiegokolwiek treya 0 pkt.
- 2 WYSIWIG (na unitach i herosach 2 pkt, na unitach 1 pkt, odstępstwa 0 pkt)
- 4 malowanie (0 pkt - "base" na chociaż jednym modelu, 1 pkt słabe malowanie, 2 pkt prawie TT, 3 pkt TT, ładna armia, dobrze zrobiona technicznie 4 pkt)

Modele muszą mieć pomalowane na odpowiednie kolory wszystkie elementy, inaczej będą zdejmowane ze stołu.
zakaz proxowania. To czy coś jest proxem czy nie określa sędzia malarski. W razie problemów decyzję podejmuje organizator.

Modele gumowe i inne prepainty będą ściągane ze stołu, jeśli:
a) Nie będą pasowały klimatem i wyglądem do armii.
b) Nie będą pomalowane/przemalowane.

Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania wszystkich niezbędnych modeli do zaklęć, umiejętności itp. np:
- Gdy rzucasz 6ty spell z lore of beast musisz mieć model odpowiedniego potwora, aby podstawić go zamiast modelu maga.
- Gdy abominacja wypluje z siebie swarmy musisz mieć modele.
Feral Manticore - dowolny model Manticory na podstawce 50 x 100 mm.
Black Hydra - dowolny model Hydry na podstawce 50 x 100 mm.
Horned Dragon - dowolny model smoka na podstawce 50 x 100 mm.
Mountain Chimera - dowolny model chimery na podstawce 100 x 150 mm.
Great Fire Dragon - dowolny model smoka na podstawce 100 x 150 mm.
Pytania wraz ze zdjęciami mogą przesyłać na m.gos@vp.pl.

Najlepszy Hobbysta:
W trakcie turnieju ze wszystkich armii Riplay wyłoni jedną najładniejszą, której generał otrzyma tytuł Najlepszego Hobbysty. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne pomalowanie armii.

Najlepszy Bazyliszek:
W trakcie turnieju ze wszystkich Bazyliszków Riplay wyłoni najciekawszy model, którego generał otrzyma tytuł Najlepszego Bazyliszka. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne przygotowanie modelu.

Zwycięzcy (i pozostali):
Nagrody, dyplomy i uściski dłoni rozdamy za następujące osiągnięcia:
I miejsce
II miejsce
III miejsce
Najlepszy Hobbysta
Najlepszy Bazyliszek

Nagroda Wujka Dębka
Dębek wręczy cenną nagrodę najmłodszemu uczestnikowi turnieju Bazyliszek 2013.

Losowanie Nagród
Między wszystkimi uczestnikami turnieju zostanie przeprowadzone losowanie kilkudziesięciu nagród, o łącznej wartości około 1tyś. zł. Warto poczekać do ogłoszenia wyników.
Nocleg:
Na bogato
W kategorii odległość/cena 10/10, za warunki ręczyć nie mogę:
http://novyhostel.pl/kontakt.htm

troszkę gorzej:
http://meteor-turystyka.pl/hotelrobotni ... ianki.html

luksusowo i 5 minut na piechotę od ICDS:
http://www.villabellacasa.oit.pl/
Po taniości:
Znane i lubiane wspólne spanie w salach lekcyjnych w przyległej szkole. Radzimy zabrać karimatki, śpiworki i takie małe, mięciutkie poduszeczki. Na terenie szkoły nocleg jest możliwy zarówno w piątek jak i w sobotę.

Na terenie szkoły panuje całkowity zakaz spożywania alkoholu
Obok jest knajpka i tam można spożywać do woli. Wobec nieprzestrzegających tej reguły, organizatorzy zastrzegają sobie prawo wyciągnąć odpowiednie konsekwencje.

Dojazd:
Fura: dojechać można na własną rękę - przed halą ICDS jest duży parking odkryty.
Publiczny: metrem do Metra Marymont, tam na pętli autobusowej przesiadka do specjalnego autobusu linii Ł. Tym autobusem jedzie się jakieś 20-25 minut do przystanku ICDS, który jest już miejscem docelowym. Autobusy w stronę Łomianek kursują średnio co 10-20 minut.

Parę uwag od organizatorów:
1. Na terenie hali i szkoły obowiązuje zakaz spożywania alkoholu!!! Osoby, które wyraźnie odstąpią od pewnych norm mogą zostać usunięte z turnieju lub miejsca noclegu przez Organizatorów.
2. Na terenie ICDS jest dobra stołówka. Inna gastronomia w najbliższej okolicy również hula. Organizator nie zapewnia posiłków na własny koszt.
3. Bardzo ważna sprawa. Mamy fajną miejscówkę i nie chcemy jej spalić. Na terenie hali obowiązuje obuwie na zmianę.
4. Osoby nieletnie proszone są o przywiezienie zgody oraz deklaracji ponoszenia odpowiedzialności od ich opiekunów ustawowych o treści:
"Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka w turnieju wfb Bazyliszek 2013 w dniach 9-10.02.2013 w Łomiankach oraz ponoszę odpowiedzialność za wyrządzone przez niego szkody.
podpis
.........."


Dodatkowe atrakcje
- Stoisko z grami planszowymi sklepu Twierdza

- Nauka malowania z dziewczynami z Desperate Workshop http://www.facebook.com/TheDesperateWorkshop

- Impreza w barze Siesta. Dobre ceny, szama i alko.

MENU:
Przekąski zimne: 8 zł
-nóżki w galarecie, śledzik w oleju, tatar wołowy, pasztet + ogórek kiszony
Przekąski na ciepło: 9 zł
-nuggetsy, bigos, biała kiełbasa z cebulką, żurek z jajkiem
Dania na ciepło :
-kiełbasa smażona + frytki 12 zł
-ciabatta z grillowanym kurczakiem 10 zł

mapka jak trafić pod adres Warszawska 109, wejście od ulicy Działkowej:
https://maps.google.pl/maps?f=d&source= ... =ls&num=10
Piwo 0,5 l 6zł
Wódka 40 ml 4zl
Wściekły pies 40ml 5zł
Zestaw (0,5 l wódka + Krzyś, Fanta, Sprite, Coca-Cola) 50 zł

Zgłoszeni:
1 Tomasz "Grolshek" Drogosiewicz 3212 CHD Loder
2 Michał Kucharski 2174 DF Pento
3 Marcin "Kalafior" Szlasa-Rokicki 2546 SK Żabka
4 Maciek Łepkowski 1515 EMP Pulpet
5 Konrad Jabłoński 1285 OG Żabka
6 Łukasz Golonka 2137 LIZ Italiano
7 Maciej Baliński 3301 EMP Pocahontas
8 Daniel "Arbiter Elegancji" Moczulski 1607 DF Loder
9 Przemysław Stec 3463 LIZ Pento
10 Łukasz "uadzia" Morawiec 3979 WE Pulpet
11 Łukasz 'Sevi' Seweryn 3590 OK Italiano
12 Przemysław Niedzielski 3464 WOC Italiano
13 Jakub "Asassello" Maciążek 1531 HE Loder
14 Łukasz "Druchii" Borowik 2751 DE Italiano
15 Michał "Panterq" Ćwik 4014 DF Pocahontas
16 Ryszard "Lajkonik" Raczyński 4208 SK Pento
17 Artur Desperat 2131 LIZ Żabka
18 Marcin "Semi" Sommer 1857 HE Żabka
19 Krzysztof "Chester" Ocalewski 3829 OG Italiano
20 Jakub "Faraon" Kotela 1419 TK
21 Paweł "Gąsior" Gąsiewski 1206 VC Pento
22 Adam Kuc 3607 DE Loder
23 Mateusz "goboss" Pudzianowski 3089 WE Żabka
24 Marcin "knifem4n-" Wasek 3890 DF Pocahontas
25 Maciej "Sill" Wysocki 3431 OK Italiano
26 Łukasz "Pająk" Frankiewicz 1190 OK Italiano
27 Jakub "August" Augustyn 2645 VC Loder
28 Andrzej "Andrew" Orliński 1651 DF Pocahontas
29 Michał "Byro" Byrszel 3268 EMP Italiano
30 Tomek Łebkowski 2750 DF Italiano
31 Jakub "Klon" Seredyński 4258 LIZ Italiano
32 Paweł "Samael" Ciuchta 3417 SK Żabka
33 Michał Nawrot 4170 EMP Loder
34 Stanisław Leszczyński 1494 SK Żabka
35 Karol "Malin" Malinowski 1551 DOC Italiano
36 Karol "Karlee" Wyszkowski 2068 EMP Italiano
37 Pawel "Grichalk" Krauze 2392 DF Pocahontas
38 Jerzy "Jeżus" Oleksiak 3394 OG
39 Michał Bukowski 1081 OG Pulpet
40 Błażej "bless" Misztal 1602 WE Żabka
41 Krzysztof "Offspringman" Żelaźnicki 2102 DOC Pento
42 Adrian Pietras 4259 VC Pento
43 Hubert Kuran 2762 CHD Loder
44 Adam "Duke" Lewański 1500 EMP Italiano
45 Marcin Telego 3226 SK Pento
46 Mariusz "Kielon" Kiliszek 1371 OK Italiano
47 Adam "Voodoo" Staniszewski 3482 SK Żabka
48 Michał "Riplay" Gos 1237 EMP Pulpet
49 Piotr Kozłowski 3120 DE Pocahontas
50 Jacek Kaczmarski 1332 VC Pento
51 Paweł "BigPasiak" Paszek 1683 WE Pulpet
52 Paweł "Lohost" Prusaczyk 1738 DOC Italiano
53 Kacper "Tocz" Kozaczuk 1425 EMP Italiano
54 Piotr Kuczyński 1463 DF Pocahontas
55 Karol "KJ" Juralewicz 1327 VC Italiano
56 Łukasz "Jagal" Jagalski 1291 BRE Italiano
57 Kamil Barecki 3467 LIZ Italiano
58 Cezary Koszewski 4191 DF Pento
59 Bartek "Loki" Tetzlaff 1964 WOC Italiano
60 Michał Salamon 1803 OK Żabka
61 Maciej Bogusławski 2981 EMP Pento
62 Michał "Trubas" Truba 1871 LIZ Żabka
63 Piotr Dębkowski 1141 BRE Italiano
64 Wojtek Pacewicz 3466 SK Pento
65 Kamil Pocałujko 1722 BRE Loder
66 Marcin Lipiński 1503 DOC Pulpet
67 Tomasz "Gremlin" Kanclerski 2570 WE Don Wasyl
68 Adam Królik 3768 DE Pento
69 Piotr "Morrok" Otlewski 1661 SK Pento
70 Bartek "Dibo" Drajewicz 2828 BOC Don Wasyl
71 Jacek "Jacek_Azael" Kochanowski 2867 WE Pulpet
72 Jerzy Brzozowski 1072 HE Italiano
73 Maciej Paraszczak 1679 OK Pento
74 Wojtek Dojlido 3224 HE Loder
75 Tomek Szwedow 1934 VC Pento
76 Michał Kubacki 1457 CHD Żabka
77 Emil "Ever" Cychylik 3351 HE Żabka
78 Adam Zielony 2898 BRE Italiano
79 Robert "rob" Tykocki 1980 EMP Italiano
80 Paweł "Siena" Sienkiewicz 3904 EMP Italiano
81 Dominik Kądzielski 2929 BRE
82 Michał Kołakowski 1391 OG Pento
83 Justyna Kubiak 2441 LIZ Italiano
84 Jarosław "Jarekk" Ciszak 3446 VC Pento
85 Michał "Matej" Matejuk 1576 VC Pento
86
87 Krzysiek Wijas 3732 WOC Loder
88 Bartosz Miszon 1600 EMP Italiano
89 Tomek "Tombo" Czerwonajcio 4288 EMP Don Wasyl
90 Bartosz "Kervyn" Bruski 3266 SK Pento
91 Jakub Piasecki 3426 OG Italiano
92 Artur "muchozol" Lichnerowicz 3742 OG Italiano
93 Paweł Góra 2132 WOC Pocahontas
94 Łukasz "Śmiechu" Śmiechowski 2932 VC Pento
95 Maciej "X.Maciek" Parol 1681 LIZ Żabka
96 Piotr Siwek 2868 SK Pento
97 Andrzej Bąk 2431 VC Pento
98 Jacek "Czopek" Drob 1150 OG Don Wasyl
99 Tomasz Tutaj 2967 WE Żabka
100 Jakub Skibicki 1834 BRE Pento
101 Dominik "PANDA" Koterla 3569 TK Żabka
102 Michał "Shino" Rusinek 1787 TK Żabka
103 Maciej "Rossi" Rosoł 3562 WOC Pocahontas
104 Marcin "oczko" Chlopek 2396 WE Żabka
105 Milosz Sarwa 1808 VC Pulpet
106 Andrzej Wiatrow 2733 DE Loder
107 Piotr Diuk 3815 HE Loder
108 Stanisław Scheiner 1815 BOC Italiano
109 Paulinka P17 Siedemnaście 3754 OG Pento
110 Kacper Bucki 1076 EMP Italiano
111 Konrad "Klops" Jankowski 2911 BOC Italiano
112 Wojciech "Wokrze" Okrzeja 3932 BOC Italiano
113 Daniel "Manfred" Gronowski 1254 CHD Żabka
114 Bartosz Karczewski 3411 WOC Italiano
115 Piotr Głomski 1221 EMP Italiano
116 Christian "Crazy Chris" Skuza 4188 BOC Italiano
117 Kamil Matczak 1575 SK Żabka
118 Maciek "Szwentas" Świątkiewicz 2839 HE Żabka
119 Maciej "Młynek" Młyński 2894 CHD Italiano
120 Tomasz "Laik" Gęgotek 2952 WE Pulpet
121 Dariusz "helion" Kochanowski 1383 EMP Italiano
122 Jacek "Ździchu" Mazur 1580 EMP Italiano
+
COSMO
Malfoj
Piotr B
Shakin Dudi
Nitag

Wyniki:
STÓŁ Imię Nazwisko Armia Zgłoszenie Hobby Karne SUMA
male duże duże z hobby i testem
1 Adam Lewański EMP 5 3 8016 94 102
Jacek Kaczmarski VC 5 9 5345 80 94
2 Tomasz Gęgotek WE 5 6 4629 79 90
Piotr Otlewski SK 5 7 6069 78 90
3 Tomek Tutaj WE 5 7 4046 75 87
Tomasz Kanclerski WE 5 7 4210 74 86
4 Paweł Prusaczyk DOC 5 8 3672 72 85
Piotr Dębkowski BRE 5 9 4130 71 85
5 Adam Zielony BRE 5 8 4829 71 84
Karol Juralewicz VC 5 7 3175 71 83
6 Paweł Góra 5 5 3689 71 81
Maciej Paraszczak OK 5 7 3579 68 80
7 Karol Wyszkowski EMP 5 7 3139 68 80
Stanisław Scheiner BOC 5 8 3356 67 80
8 Mariusz Kiliszek OK 5 9 2724 65 79
Adam Królik DE 5 8 2523 65 78
9 Daniel Gronowski CHD 5 8 1964 65 78
Paweł Paszek WE 5 9 2255 64 78
10 Piotr B - EMP 7 4284 70 77
Piotr Głomski EMP 5 5 3112 67 77
11 Pawel Krauze DF 5 6 2724 66 77
Michał Matejuk VC 5 8 2362 64 77
12 Łukasz Golonka LIZ 5 5 2617 66 76
Milosz Sarwa VC 5 6 2482 65 76
13 Łukasz Jagalski BRE 5 7 2859 64 76
Jakub Skibicki BRE 5 9 2524 62 76
14 Krzysztof Fischer LIZ 5 9 2902 61 75
Paweł Gąsiewski VC 5 9 2041 61 75
15 Michał Gos 5 10 1532 60 75
Michał Rusinek TK 5 8 3640 61 74
16 Łukasz Borowik DE 5 10 1239 59 74
Mateusz Pudzianowski 5 8 1577 60 73
17 Marcin Szlasa-Rokicki SK 5 5 2253 61 71
Jakub Piasecki 5 6 1524 60 71
18 Maciek Łepkowski EMP 5 8 1138 58 71
Maciej Młyński CHD 5 10 2129 56 71
19 Marcin Sommer HE 5 7 1204 58 70
Błażej Misztal WE 5 8 1050 57 70
20 Kacper Kozaczuk HE 5 5 1597 59 69
Tomek Szwedow VC 5 7 1806 57 69
21 Rafał Boruń 7 1934 61 68
Maciej Bogusławski EMP 5 6 1396 56 67
22 Marcin Lipiński DOC 5 9 506 53 67
Łukasz Śmiechowski VC 5 7 410 54 66
23 Robert Tykocki EMP 5 9 1213 52 66
Marcin Wasek 5 2 2318 63 70
24 Kamil Barecki LIZ 5 6 951 54 65
Wojtek Pacewicz SK 5 4 676 55 64
25 Marcin Telego SK 5 5 735 54 64
Wojciech Okrzeja BOC 5 6 513 53 64
26 Jakub Maciążek HE 5 8 305 51 64
Andrzej Bąk VC 5 9 937 50 64
27 Daniel Moczulski DF 5 9 73 50 64
Michał Bukowski OG 5 7 -48 51 63
28 Andrzej Orliński DF 5 8 -196 50 63
Piotr Kuczyński DF 5 8 -490 50 63
29 Tomasz Drogosiewicz CHD 5 7 -108 50 62
Łukasz Seweryn OK 5 8 39 49 62
30 Kacper Bucki EMP 5 8 -328 49 62
Maciej Wysocki OK 5 9 -349 48 62
31 Adam Kuc 5 4 1078 52 61
Piotr Kozłowski DE 5 7 -85 49 61
32 Michał Kołakowski OG 5 10 -686 46 61
Jerzy Oleksiak OG 5 2 389 53 60
33 Marcin Chlopek WE 5 4 -345 51 60
Łukasz Frankiewicz OK 5 8 -617 46 59
34 Adrian Pietras VC 5 8 -671 46 59
Piotr Siwek SK 5 4 -400 49 58
35 Maciek Świątkiewicz HE 5 7 -665 46 58
Krzysztof Żelaźnicki DOC 5 5 570 47 57
36 Maciej Rosoł WOC 5 5 -319 46 56
Łukasz Morawiec WE 5 5 -676 46 56
37 Adam Staniszewski SK 5 8 -1281 43 56
Shakin' Dudi - EMP 5 890 50 55
38 Andrzej Wiatrow DE 5 6 -603 44 55
Jakub Zelig DE 6 -148 48 54
39 Maciej Baliński EMP 5 3 -898 45 53
Michał Salamon OK 5 6 -1283 42 53
40 Dominik Koterla TK 5 7 -1626 41 53
Dariusz Kochanowski EMP 5 4 -1128 43 52
41 Karol Malinowski DOC 5 4 -1208 43 52
Bartek Drajewicz BOC 5 6 -1736 41 52
42 Bartek Tetzlaff WOC 5 6 -1841 41 52
Konrad Jabłoński OG 5 7 -1922 40 52
43 Michał Kucharski DF 5 10 -3233 37 52
Cezary Koszewski DF 5 2 -2052 44 51
44 Michał Truba LIZ 5 7 -756 39 51
Wojtek Dojlido HE 5 7 -2260 39 51
45 Stanisław Leszczyński SK 5 7 -2670 39 51
Hubert Kuran CHD 5 8 -2006 38 51
46 Artur Desperat LIZ 5 3 -2033 41 49
Michał Nawrot EMP 5 4 -1652 39 48
47 Bartosz Karczewski WOC 5 5 -2057 38 48
Przemysław Niedzielski WOC 5 4 -1624 38 47
48 Krzysztof Ocalewski OG 5 6 -2203 36 47
Konrad Jankowski BOC 5 9 -3580 33 47
49 Jacek Drob WE 5 4 -2395 37 46
Ryszard Raczyński SK 5 4 -2678 37 46
50 Dominik Kądzielski BRE 5 4 -3076 37 46
Tomek Czerwonajcio EMP 5 6 -2280 35 46
51 Michał Ćwik DF 5 7 -2719 33 45
Michał Byrszel EMP 5 4 -2555 35 44
52 Paweł Ciuchta SK 5 4 -2327 34 43
Jacek Azazel 5 9 -4052 28 42
53 Paulinka Siedemnaście OG 5 7 -1488 29 41
Bartłomiej Lazurek WOC 4 -3174 36 40
54 Tomek Łebkowski DF 5 4 -4058 31 40
Paweł Sienkiewicz EMP 5 6 -3462 29 40
55 Artur Lichnerowicz 5 7 -4533 27 39
Michał Kubacki CHD 5 8 -5105 25 38
56 Nikodem Wietecha DF 6 -3370 31 37
Jakub Kotela TK 5 4 -572 26 35
57 Malfoj - EMP 2 -3125 30 32
Jakub Seredyński LIZ 5 2 -5137 25 32
58 Kamil Pocałujko BRE 5 4 -6361 23 32
Przemysław Stec LIZ 5 6 -10381 15 26
59 Piotr Diuk HE 3 -3154 21 24
Jacek Mazur EMP 5 4 -7844 15 24
60 Jakub Augustyn VC 5 4 -8622 4 13
Obrazek

Awatar użytkownika
Laik
Pan Spamu
Posty: 8783
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Laik »

bardzo fajne Bazyliszki :)

pytanie do Pulpeta - obelisk wystawia się na początku gry tzn po wystawieniu armii czy po wylosowaniu stron?
swieta_barbara pisze:Jesteś maszyna debelial, bez Ciebie to hobby dawno by umarło.

Awatar użytkownika
Przemcio
Postownik Niepospolity
Posty: 5334

Post autor: Przemcio »

mi się Don Wasyl nie podoba jeśli skitrasz go gdzieś dobrze to masz -10% pkt. za free więc potencjalnie jest wart dużo więcej niż 100... a pytanie czy jeśli Bestie będą miały -10% strat na ETC i wezmą Don Wasyla będą miały -20% :?:
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14645
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

@Laik: analogicznie jak las w WE.
@Przemcio: tak

Awatar użytkownika
Przemcio
Postownik Niepospolity
Posty: 5334

Post autor: Przemcio »

hmmmmmm no to trochę gięte to będzie np. WE, które ciężko czymkolwiek złapać ze stratami -20% :twisted: ale spoko wyjdzie draft to wtedy będzie można pomyśleć.

Kacper a co będzie jak AR nie wypuści drafta do Bazyla??
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14645
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

W takim razie bierz Wasyla, najwyrazniej Bazyliszka masz juz w kieszeni :P
Odnosnie drugiego pytania: wtedy nie pozostanie nam nic innego, jak tylko sie kolektywnie powiesic.

Awatar użytkownika
Przemcio
Postownik Niepospolity
Posty: 5334

Post autor: Przemcio »

Wiesz Kacper jeszcze syty wydaje się Pulpecik... można nieźle sobie bunkierek zrobic razem z herdstonem :mrgreen: A właśnie czy w przypadku śmierci Pulpeta obelisk zdejmuje się ze stołu jak ma to miejsce z herdstonem :?:
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...

Awatar użytkownika
Szaitis
Falubaz
Posty: 1048

Post autor: Szaitis »

Czy Pocahontas na tyle dobrze wałuje, że pozwala wziąć FCG np w ghulach? :wink:

sYsek
Kretozord
Posty: 1516

Post autor: sYsek »

w pozwoleniu dla młodzieży powinno być "blablabla 9-10.02.2013" :)
Ostatnio zmieniony 11 gru 2012, o 14:07 przez sYsek, łącznie zmieniany 1 raz.
Byłoby afrontem nie napić się z FRONTEM!

"Nie ma innych armii w WFB. Jest WoCh i są zbiory proxów na zasadach wochu prowadzone przez graczy nie mających jaj żeby grać WoChem oficjalnie!"
Szczur22

Awatar użytkownika
Manfred
Postownik Niepospolity
Posty: 5907
Lokalizacja: Cobra Kai

Post autor: Manfred »

LOL nie ten temat :mrgreen:
Ostatnio zmieniony 11 gru 2012, o 14:13 przez Manfred, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14645
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

A co, nie zdecydowales sie jeszcze, czy chcesz jechac chadecja, czy imperium?
Na razie wiesz tylko, ze chcesz wystawic jakas kawalerie na podstawkach 50x75?
Maniek, zadnych ulg kochaniutki, proxy nie wchodza w gre.

Awatar użytkownika
Przemcio
Postownik Niepospolity
Posty: 5334

Post autor: Przemcio »

co już pożyczasz Manfred:?: :mrgreen:
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...

Awatar użytkownika
JaceK
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3672
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: JaceK »

Czy Loder nie powinien mieć warda na 4+? To jednak demon Tzeentcha?
On jest bardzo mięciutki teraz (i powolny) - żeby działał musi albo wchodzić w CC (a i wtedy nie wiadomo czy zadziała), albo wystawiać się na ucieczki,czyli ostrzał.

Pokahontaz jest b. mocny, bo oprócz bonusu punktowego daje Stubborna i Ld9 na ochronę przed Spirit Leechem.
Pento - niezły - można nim fajnie zakombinować.
Don Wasyl - najs - i jeszcze twardy do tego.
Italiano - taki sobie, popchnięcie 1 oddziału o d6' to nie jest jakiś szał.
Pulpet - idealny dla WE - w połączeniu z innym obeliskiem może zrobić defens idealny - na trudne paringi...świetny.
Żabka i Loder - średni. Żabka to powtórka z rozrywki z Barbie, która była słaba.

Tak na pierwszy rzut oka.
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami :)
Obrazek

Awatar użytkownika
Laik
Pan Spamu
Posty: 8783
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Laik »

JaceK pisze: Pulpet - idealny dla WE - w połączeniu z innym obeliskiem może zrobić defens idealny - na trudne paringi...świetny.
to i tak upośledzona armia :wink:
swieta_barbara pisze:Jesteś maszyna debelial, bez Ciebie to hobby dawno by umarło.

Awatar użytkownika
Durin
Niszczyciel Światów
Posty: 4766
Lokalizacja: The Gamblers

Post autor: Durin »

No mimo wszystko loderowi by trzeba uwolnić latanie, albo polepszyć warda, tak mi się wydaje;)
Barbara pisze:Może nie wszyscy się w tym środowisku lubimy, ale akurat prawie wszyscy się znamy. To że dwóch znajomych da sobie czasem po ryjach nie powinno chyba nikogo dziwić.

Klops
Falubaz
Posty: 1062

Post autor: Klops »

co robią great axe i smoke bombs pulpeta

Awatar użytkownika
JaceK
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3672
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: JaceK »

Klops pisze:co robią great axe i smoke bombs pulpeta
Great axe - pewnie dwuręczny topór +2S i ASL
Smoke Bombs - na 4+ nie można gonić (?) uciekającego Pulpeta
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami :)
Obrazek

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

JaceK pisze: Pokahontaz jest b. mocny, bo oprócz bonusu punktowego daje Stubborna i Ld9 na ochronę przed Spirit Leechem.
Jacku patrz pkt 6 zasad bazyliszków.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Thain
Chuck Norris
Posty: 526

Post autor: Thain »

Oddziały undead są unbreakable (z treści zasady). Czy Loder może wyłączyć im unbreakable?

Awatar użytkownika
JaceK
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3672
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: JaceK »

Dębek pisze:
JaceK pisze: Pokahontaz jest b. mocny, bo oprócz bonusu punktowego daje Stubborna i Ld9 na ochronę przed Spirit Leechem.
Jacku patrz pkt 6 zasad bazyliszków.
No tak. Skleroza.
No to jest taki sobie. Przydatny, ale bez szału.
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami :)
Obrazek

ODPOWIEDZ