Parowe mistrzostwa Krakowa 01-02.05.2014 Kraków 2xEURO
Parowe mistrzostwa Krakowa 01-02.05.2014 Kraków 2xEURO
Parowe mistrzostwa Krakowa
Klub Legion Kraków, sklep Vanaheim oraz organizatorzy konwentu gier bitewnych POLIGON, mają przyjemność zaprosić wszystkich zainteresowanych na turniej WFB, który odbędzie się w ramach w/w konwentu.
http://poligon2014.wordpress.com/
Data: 01-02 Maja 2014
Format: 4 bitwy po 2xEuro na strone
Wpisowe: 25zl od osoby w ramach wejscia na konwent
Przedpłaty prosze na nr:
WIP
Nagrody: Od sponsorów konwentu + puchary.
Zgłoszenia:
rozpiski wysyłamy na damianrafaldrzystek@gmail.com
Za wysłanie zgłoszenia imę, ID, Rozpiska w terminie do 27.04 do 23.59 dodatkowe 2 pkt.
Miejsce:
Muzeum Lotnictwa Polskiego
31-864 Kraków,
al. Jana Pawła II 39
Rozkład jazdy:
WIP
Mapki: ETC, gramy na stołach 48"x80"
Kompozycja:
Army Composition, Draft 3.5
1. Rule changes
• Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
NA określenie ilości PD i DD gracze wykonują rzut 3d6, suma to ilośc PD, suma skrajnych to ilośćDD, na potrzeby tabelek Doch i HE, wybierają przed rzutem, które kości określają wynik tabelki. Kazda armia może użyć max 12 PD resztę musi/możze uzyć druga armia z pary.
4. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves (2700)
• Glade Guard models (excluding scouts), max 70
• All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
• Spellsingers can use lore of life and lore of beasts
• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
Gramu na zasady sojuszy z podręcznika, z tym, że wszytkie traktowane są jako trusted alliance.
Nie mozna grać 2x tą samą armią, wyjątki to klimatyczne buildy, ale po wcześniejszym przesłaniu rozpiski i akceptacji.
Progi:
Kod:
0-350 Victory-Points difference - 10-10
351-700 -> 11-9
701-1050 -> 12-8
1051-1400 -> 13-7
1401-1750 -> 14-6
1751-2100 –> 15-5
2101-2450 –> 16-4
2451-2800 -> 17-3
2801-3150 -> 18-2
3151-3500 -> 19-1
3500+ -> 20/0
Hobbistyka i inne:
Jakość pomalowania (nie oczekujemy tutaj golden demonów, ocena 4 to po prostu staranna praca osiągalna dla normalnych ludzi)
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
3 - armia pomalowana, ale czegoś jej brakuje
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
1 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
1 - oddziały mają traye
2 - traye są modelowane
+1 - modele mają modelowane podstawki
WYSIWYG
0 - rażące braki WYSIWYG na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
1 - WYSIWYG na większości oddziałów (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach, pełne grupy dowodzenia)
2 - pełen WYSIWYG na oddziałach
Przygotowanie do gry
0 - brak jednego lub więcej z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię
3 - pełne przygotowanie do gry[/quote]
Zakaz wystawiana prox'ów
Noclegi i wyżywienie we własnym zakresie.
Jedzenie: Będzie kuchnia polowa (kiełbaski, grochówka) a poza tym pizza z rabatem.
Q&A
1. Czy można dublować Magic Item'y z RB
Nie, nie można dublować.
2. Czy można dublować czary w armiach?
Nie, nie można dublować w sojuszniczych armiach czarów, poza ).
3. Czy mżna wystawić proksy?
Nie, nie można wystawiać proksów.
4. Nocleg?
Jest mozliwośc w ramach turnieju spać na AWF'ie w hotelu 60zl/osoba
Klub Legion Kraków, sklep Vanaheim oraz organizatorzy konwentu gier bitewnych POLIGON, mają przyjemność zaprosić wszystkich zainteresowanych na turniej WFB, który odbędzie się w ramach w/w konwentu.
http://poligon2014.wordpress.com/
Data: 01-02 Maja 2014
Format: 4 bitwy po 2xEuro na strone
Wpisowe: 25zl od osoby w ramach wejscia na konwent
Przedpłaty prosze na nr:
WIP
Nagrody: Od sponsorów konwentu + puchary.
Zgłoszenia:
rozpiski wysyłamy na damianrafaldrzystek@gmail.com
Za wysłanie zgłoszenia imę, ID, Rozpiska w terminie do 27.04 do 23.59 dodatkowe 2 pkt.
Miejsce:
Muzeum Lotnictwa Polskiego
31-864 Kraków,
al. Jana Pawła II 39
Rozkład jazdy:
WIP
Mapki: ETC, gramy na stołach 48"x80"
Kompozycja:
Army Composition, Draft 3.5
1. Rule changes
• Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
NA określenie ilości PD i DD gracze wykonują rzut 3d6, suma to ilośc PD, suma skrajnych to ilośćDD, na potrzeby tabelek Doch i HE, wybierają przed rzutem, które kości określają wynik tabelki. Kazda armia może użyć max 12 PD resztę musi/możze uzyć druga armia z pary.
4. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves (2700)
• Glade Guard models (excluding scouts), max 70
• All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
• Spellsingers can use lore of life and lore of beasts
• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
Gramu na zasady sojuszy z podręcznika, z tym, że wszytkie traktowane są jako trusted alliance.
Nie mozna grać 2x tą samą armią, wyjątki to klimatyczne buildy, ale po wcześniejszym przesłaniu rozpiski i akceptacji.
Progi:
Kod:
0-350 Victory-Points difference - 10-10
351-700 -> 11-9
701-1050 -> 12-8
1051-1400 -> 13-7
1401-1750 -> 14-6
1751-2100 –> 15-5
2101-2450 –> 16-4
2451-2800 -> 17-3
2801-3150 -> 18-2
3151-3500 -> 19-1
3500+ -> 20/0
Hobbistyka i inne:
Jakość pomalowania (nie oczekujemy tutaj golden demonów, ocena 4 to po prostu staranna praca osiągalna dla normalnych ludzi)
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
3 - armia pomalowana, ale czegoś jej brakuje
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
1 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
1 - oddziały mają traye
2 - traye są modelowane
+1 - modele mają modelowane podstawki
WYSIWYG
0 - rażące braki WYSIWYG na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
1 - WYSIWYG na większości oddziałów (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach, pełne grupy dowodzenia)
2 - pełen WYSIWYG na oddziałach
Przygotowanie do gry
0 - brak jednego lub więcej z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię
3 - pełne przygotowanie do gry[/quote]
Zakaz wystawiana prox'ów
Noclegi i wyżywienie we własnym zakresie.
Jedzenie: Będzie kuchnia polowa (kiełbaski, grochówka) a poza tym pizza z rabatem.
Q&A
1. Czy można dublować Magic Item'y z RB
Nie, nie można dublować.
2. Czy można dublować czary w armiach?
Nie, nie można dublować w sojuszniczych armiach czarów, poza ).
3. Czy mżna wystawić proksy?
Nie, nie można wystawiać proksów.
4. Nocleg?
Jest mozliwośc w ramach turnieju spać na AWF'ie w hotelu 60zl/osoba
Ostatnio zmieniony 8 kwie 2014, o 16:40 przez Dydu, łącznie zmieniany 10 razy.
Lista zgłoszonych:
1. Durin + ...
2. Qc + Kocon
3. Dydu + Kosa
4. Butan + ...
5. X.Maciek + Górken
6. Dibo + Dibo
7.
8.
9.
10.
.
.
.
31.
Liczba miejsc 31 par.
1. Durin + ...
2. Qc + Kocon
3. Dydu + Kosa
4. Butan + ...
5. X.Maciek + Górken
6. Dibo + Dibo
7.
8.
9.
10.
.
.
.
31.
Liczba miejsc 31 par.
Ostatnio zmieniony 19 kwie 2014, o 21:39 przez Dydu, łącznie zmieniany 7 razy.
- RedScorpion
- Falubaz
- Posty: 1161
- Lokalizacja: Pszczyna
Czyli rozumiem, że dla SK i DE już nie rzucamy na pogorszenie sojuszy?Gramu na zasady sojuszy z podręcznika, z tym, że wszytkie traktowane są jako trusted alliance.
Jednak sojusz armii dobrej ze złą będzie dalej desperate?
To ja sie postaram przyjechać:)
Tylko parę znajde:)
Tylko parę znajde:)
Barbara pisze:Może nie wszyscy się w tym środowisku lubimy, ale akurat prawie wszyscy się znamy. To że dwóch znajomych da sobie czasem po ryjach nie powinno chyba nikogo dziwić.
- RedScorpion
- Falubaz
- Posty: 1161
- Lokalizacja: Pszczyna
Był już jeden turniej parowy gdzie pozwolono łączyć dobre i złe armie. Nie wyszedł za dobrze.
Zadziwiająco wysoko były pary CHD+LIZ
Rozważcie proszę jeszcze raz to poluzowanie sojuszy z dwóch biegunów.
Zadziwiająco wysoko były pary CHD+LIZ
Rozważcie proszę jeszcze raz to poluzowanie sojuszy z dwóch biegunów.
takich turniejów było więcej - df+lizz wygrały jeden, ledwoRedScorpion pisze:Był już jeden turniej parowy gdzie pozwolono łączyć dobre i złe armie. Nie wyszedł za dobrze.
Zadziwiająco wysoko były pary CHD+LIZ
Rozważcie proszę jeszcze raz to poluzowanie sojuszy z dwóch biegunów.
edit: ale generalnie jestem tego samego zdania - książkowe pary są spoko
Lohost pisze: Nie myslalem ze to kiedys powiem, ale za Dymitra byl ordnung i az mi tego brakuje.
A mnie sie wydaje, ze przy 2x2400, tak, czy siak, sojusze beda przegiete. Roznica jest taka, ze nie beda ograniczac sie do 2-3 kombinacji armii. Ksiazkowe zasady daja o wiele mniej mozliwosci i mocnych par jest zaledwie kilka. To i tak jest lokal, wiec zostawilbym pelna dowolnosc.Smiechu pisze:Możliwość mixowania dobra ze złem daje za dużo przegietych możliwości.
Przegięcia były we Wrocku na małe pkt, a co dopiero jak dołożymy do tego 2x Lorda.
Jest to bardzo zły pomysł.
Zróbcie sojusze jak w RB.
Z życia europejskiego battlowca: "im going to play on UB cause we have a bomb in school, so unexpectedly some free time".
Nie wiem czy gracze chcieli by widzieć te combosy.
A i jeszcze jedno.
Możliwość parowania takich samych armii też jest z czapki.
Chyba nie chcecie widzieć na stole 2 diabłów, 2 vampirzych morderców, 2 Kadajow itp. itd.
Ps.
Nie to że lamentuje bez powodu, ale format jest ciekawy i śmiem twierdzić, że może się wybiorę do was na Majówkę.
A i jeszcze jedno.
Możliwość parowania takich samych armii też jest z czapki.
Chyba nie chcecie widzieć na stole 2 diabłów, 2 vampirzych morderców, 2 Kadajow itp. itd.
Ps.
Nie to że lamentuje bez powodu, ale format jest ciekawy i śmiem twierdzić, że może się wybiorę do was na Majówkę.
Jeżeli większość zainteresowanycch wyrazi chęć grania na podręcznikowe sojusze, to nie widzę problemu ze zmianą.
Acz DE i Skv uważam, że powinny grać beż rzutu na pogarszanie, no i TK/OK to też słaba opcja na parę.
Prosiłbym osoby, które są chętne o wypowiedz do końca marca jak widzą opcje sojuszy.
Osobiści uważam jak Rince, przy 2x Euro przegiencia na podręcznikowych zasadach będą podob ne jak na uwolnionych.
NIe wiem czy jest sens uwalać tylko część pozostawiając druga.
To tylko lokal, na format, który dla większości będzie fajną bitwa z dużą ilością figurek, nochyba że będzie 2xWoch vs 2xWoch ;P
Acz DE i Skv uważam, że powinny grać beż rzutu na pogarszanie, no i TK/OK to też słaba opcja na parę.
Prosiłbym osoby, które są chętne o wypowiedz do końca marca jak widzą opcje sojuszy.
Osobiści uważam jak Rince, przy 2x Euro przegiencia na podręcznikowych zasadach będą podob ne jak na uwolnionych.
NIe wiem czy jest sens uwalać tylko część pozostawiając druga.
To tylko lokal, na format, który dla większości będzie fajną bitwa z dużą ilością figurek, nochyba że będzie 2xWoch vs 2xWoch ;P
2 razy ta sama armia - jestem przeciw - chore rzeczy wchodza serio;)
Wysłane z mojego GT-I9000 przy użyciu Tapatalk 4
Wysłane z mojego GT-I9000 przy użyciu Tapatalk 4
Barbara pisze:Może nie wszyscy się w tym środowisku lubimy, ale akurat prawie wszyscy się znamy. To że dwóch znajomych da sobie czasem po ryjach nie powinno chyba nikogo dziwić.
4 eko diably 4 goscie na dm 4 helki garsc rydwanow;p
Wysłane z mojego GT-I9000 przy użyciu Tapatalk 4
Wysłane z mojego GT-I9000 przy użyciu Tapatalk 4
Barbara pisze:Może nie wszyscy się w tym środowisku lubimy, ale akurat prawie wszyscy się znamy. To że dwóch znajomych da sobie czasem po ryjach nie powinno chyba nikogo dziwić.
imo poroniony pomysł.
xYz