Tak więc bez owijania w bawełnę podrzucę listy
Przeciwnik:
++ Kingdom of Equitaine (Kingdom of Equitaine 2.0 Beta) [4498Pts] ++
+ Core +
Knights of the Realm [802Pts]: Champion, 15x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer
. Banner Enchantment: Banner of the Last Charge
Knights of the Realm [280Pts]: 6x Knight of the Realm, Musician
Peasant Bowmen [201Pts]: Longbow (4+) & Braziers, 16x Peasant Bowman
+ Special +
Knights of the Quest [850Pts]: Champion, 15x Knight of the Quest, Musician, Standard Bearer
. Banner Enchantment: Stalker's Standard
Siege War Machine [285Pts]: Trebuchet (4+)
Siege War Machine [285Pts]: Trebuchet (4+)
+ Characters +
Damsel [435Pts]: Barded Warhorse, Druidism, Wizard Master
. Special Equipment: Magical Heirloom - Dominant
Duke [495Pts]: Army General, Barded Warhorse, Lance, Might, Shield
. Special Equipment: Divine Judgement, Uther's Conviction
Duke [505Pts]: Barded Warhorse, Questing Oath, Renown, Shield
. Special Equipment: Crusader's Salvation, King Slayer
Paladin [360Pts]: Barded Warhorse, Battle Standard Bearer, Daring, Lance, Shield
. Special Equipment: Fortress of Faith - Dominant
++ Total: [4498Pts] ++
Wszystkie charactery w oddziale Questów, straszny deathstar choc wg mnie lepiej byłoby dać Graile, bo jak nie wejdzie buff na T z Druidyzmu to i tak zostaje ta czwórka, którą moimi elfami trudniej ściąć
Moja lista:
++ Dread Elves (Dread Elves 2.0 Beta) [4500Pts] ++
+ Destroyers +
Dread Reaper [180Pts]
Dread Reaper [180Pts]
+ Special +
Dark Acolytes [375Pts]: Champion, Cult of Yema, 5x Dark Acolyte
Divine Altar [350Pts]
Dread Judges [270Pts]: Banner Enchantment, 10x Dread Judge, Musician, Standard Bearer
Dread Knights [415Pts]: Champion, 6x Dread Knight, Musician, Standard Bearer
. Banner Enchantment: Banner of Blood
+ Characters +
Captain [345Pts]: Battle Standard Bearer, Fleet Commander, Great Weapon, Heavy Armour
. Special Equipment: Rending Banner
Dread Prince [555Pts]: Fleet Commander, Heavy Armour, Lance, Raptor, Shield
. Special Equipment: Ring of Shadows, Titanic Might
Oracle [595Pts]: Army General, Cult of Yema, Light Armour, Occultism, Pegasus, Wizard Master
. Special Equipment: Midnight Cloak
+ Core +
Corsairs [250Pts]: 10x Corsair, Musician, Paired Weapons, Repeater Handbow (4+), Standard Bearer, Vanguard
Corsairs [230Pts]: 10x Corsair, Musician, Paired Weapons, Standard Bearer, Vanguard
Dark Raiders [200Pts]: 5x Dark Raider, Repeater Crossbows (4+)
Dread Legionnaires [555Pts]: Champion, 32x Dread Legionnaire, Musician, Spears, Standard Bearer
. Banner Enchantment: Academy Banner - Dread Legionnaires, Repeater Auxilliaries and Corsairs only
++ Total: [4500Pts] ++
===============================
Główne założenie: Blob pik z zabawnym AP (coś a la kowadło)
Jako wsparcie Dread Knighty z Prince’m (młotek)
Dodatkowy dmg z Oracli na pegazie i Akolitów
2ndary: King of the Hill
Rozstawienie: Counterthurst
Mapa w środku ma górkę, na prawo od niej pole
poniżej pola przy górce jest drugie
Klif na lewej stronie ciut wyżej
las na środku na dole
budynek w górnym prawym rogu
Jeszcze jakis murek stał z lewej strony w moim deployu
|-----------------------------------------------------|
|.......................................... budynek |
|.....klif............... Hill ..........pole ....... |
|................................... pole ............|
|............murek...........las....................|
|----------------------------------------------------|
Wybrałem dół, bo miałem lasek na obronę dla balist, no i impasy przeszkadzają dużym oddziałom kawy się wystawić oraz ciężej manewrować
==========================
Moja magia:
6 4 2 z okultyzmu i H
Akolici klasyka okultyzm 4 i 6
Przeciwnik 2 3 4 5 druidyzm i H z artefaktu
==================================
Przeciwnik wybrał mnie jako zaczynającego, wystawiłem korsarzy z vanguardem i łukami z prawej strony, blokując część planszy
KotR potem przez przeciwnika wystawieni blokując mi część pola (okolice środka)
Potem wystaiwłem drugie korsarze w podobny sposób jak on KotRy, wystawienia przybrały postać litery „M”
Przeciwnik drugich rycerzy wystawił kontynuując wzór
Ja dałem exeki koło murka, na prawo od drugick korków trochę (między murkiem a laskiem)
On Questingi mniej więcej naprzeciwko exeków i korsarzy
Potem wystawiłem już wszystko by zaczynać, piki w środku, DK z lewej żeby między krawędzią a klifem się zajęły przeciwnikiem (tam myślałem, że stanie trebusz)
DR na środku, balisty w las, Akolici z prawej koło korsarzy, suka koło bloba sie trzyma na razie, prince w DR, bsb w piki
=======
On wystawił łuki nad klifem patrzących w prawą stronę stołu, dwa trebki pod krawędzią na prawo od klifu i charactery powsadzał do questingów
Vanguard bezpieczny, lekko do przodu wszystkim, DR za górką, by nie widział ich blob Realmów
Wygrałem rzut na zaczynanie
=====================================
Tura 1- DE
Akolici skoczyli poza asięg widzenia bloba realmów, champion w 12 calach od nich
W magii champ wrzucił grave calls na realmy, 2 umarło; breath dispellnięty
W shootingu balisty postrzelały po nich także, 1 kon umarł
KoE tura 1:
szarża w exeki questingami- nie dobiegli ; szarża KotRami w piki automat jest
W magii wrzucił na siebie tron, reszta dispellnięta albo nie weszła
W strzelaniu od łuków zginęło mi 3 korsarzy, 4 z 5 akolitów (wraz z championem) od trebka, drugi zię zaciął do końca gry
W cc piki przegrały ale steadfast z ld 9 i rerollem pomogły się utrzymać (dziwna walka bo mało modeli walczyło, DR zblokowały porządną szarżę
Druga tura DE:
DR flanka w KotR co z blobem walczy, korsarze to samo pomóc z drugiej flanki, raptory w 6 koni koło klifa, altar z death trance by pomóc Drkom i ewentualnie korsarzom jak dobiegną, exeki walą w bloba questingów, korsarze w liczbie 7 im pomagają;
DK nie dobiegły (szarża na 11), korsarze ie exeki w questy weszły, konie auto też, korsarze z prawej nie weszły w realmy
W magii zdjąłem mu tron, H na realmy wrzuciłem ale dispell, 5+ ward na piki-> to weszło
W walce z realmami realmy przegrywają o 6, piki dogoniły, konie cal za mało ale też podbiegły
Walka z questingami- 6 exeków musi bić po bsb, 4 moga po generale: biorę. Obaj umarli.
przegrałem o 4, korsarze i exeki ucieki z combatu, nie gonił niczego, zrobił pivota żeby zaszarżować w bok lekkiej lub bok pik
KoE tura -2
szarża questingów w DR- uciekają, redirect w bloba, uciekam (tu spore ryzyko, ale myślałem że na ld 9 się ogarnie, a szarża nie dobiegnie na nich)
I szarża KotR w DK- dobiegli; Questingi nie dobiegły (po ucieczce pik próbowały znów w DR)
W magii wszedł mu tylko tron (reszte mu dispellnąłem)
W shootingu łuki dobiły exeków, katapulta próbuje sczęścia i wali w sukę z 3+ wardem, nic nie zrobiła
W cc DK od dziwo wygrały combat z KotRami, mimo, że tamte szarżowały, pogonili i dostali prostą drogę na łuki, potem na obie katapulty- tu mocny niefart w kościach przeciwnika
Moja trzecia:
szarża DK w łuki, auto in
poogarniałem uciekające oddziały i się poustawiałem
W magii podczas rzucania warda na piki czarodziejka wyparowała (na 5 kościach 3 szóstki)
W cc zjdałem łuki
KoE tura -3
Szarża w DR- uciekają, ale niski rzut i zjedzone zostały, stoją ok 10 cali od bloba pik po tym, planuję piękną szarżę w Questy
Magia- tron wchodzi, dwójeczka w DK weszła, 2 jaszczurki ded, debuff na piki wchodzi (trójeczka), próbował podbić Resilience se o 3 ale dispell
w shootingu trebek nie trafia w kawę
De tura -4
moja, biorę 3d6 kości na szarżę bo szarża na jakieś 7 cali, ale jednak, nie dobiegłem pikami, coki auto in w działającą katapultę
w magii zdejmuję mu już po prostu trony do końca gry- będe pomijać
w cc trebek umarł
KoE tura -4
Szarża w piki auto in
W magii zdjąłem debuffa we mnie, ale weszło podbicie Resi o 3 i tron
Champy challange na siebie nawzajem, przegrałem o trochę, ale steadfast dalej trzyma, stoimy
DE tura -5
DK w niesprawną katapultę – i tak już nie dobiegną do combatu
Korsarze z łukami w bok koni, akolita też w bok (cokolwiek by ich złamać!)
Jeden korsarz żywy wchodzi na górkę by złapać 2ndary
W cc katapulta dead, a piki w końcu przełamały oddział przeciwnika, choć padł mi bsb, ale uciekł
KoE tura -5
zdał ld i sie obrócił przodem
DE tura 6-
szarża wszystkim w pozostałe questingi z characterami, altar odpalil rerolla to wound i tak oto ostatni oddział przeciwnika został zjedzony
wynik na ptk to 16-4 , po 2ndary to 19-1 dla DE
===================================
Altar dość wyporny się okazał, odnośnie suki nie mam zdania teraz, bo jak miała zaczynać coś robić to umarła

Korki fajne jako score plus obstawa dla pik (dostają +1 ap z bannera od nich

Przeciwnik miał słabe dość rzuty i to na pewno pomogło, ale pierwszy raz od kiedy zacząłem grać w T9A poczułem, że w końcu nie gram do jednej bramki
Przeciwnikowi bym polecił zainwestować w pegazy i zciąć tyle characterów. Ale spoko, to była rozpiska do rozpoznania co jak teraz gra.
Nowa magia fajna, fjanie też się składa w końcu core’y do walki wręcz, możliwość mountów dla fleet commnaderów też jest bardzo fajna (hurra tani 1+ character!)
Następne bitwy będę wrzucał z czasem.