Rozkminy nowy book (2013)

Daemons of Chaos

Moderator: KrzysiekW

ODPOWIEDZ
Slaine Mac Roth
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 109

Re: Rozkminy nowy book (2013)

Post autor: Slaine Mac Roth »

Co myślicie o trzech muchach Nurgla z trucizną i płonącymi atakami w roli jednostki z priorytetowym zadaniem walki z potworami? Warto inwestować tych 35pkt w ten upgrade i liczyc na dobry matchup dla much?

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

Co to jest Rock of Inevitability, że jest całkiem banowane na Euro? :D
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
KrzysiekW
Wielki Śląski Ninja
Posty: 3850
Lokalizacja: Pilchowice, Klub "Schwarze Pferd"

Post autor: KrzysiekW »

To losowe, ultraprzegięte, kieszonkowe miasteczko demonów. :mrgreen:
One use only, w 6 calach od używającego stawiasz murek, długi do 8 cali. Na końcu każdej twojej tury rzucasz k6. Na 1-3 nic się nie dzieje (to dopiero przegiętość!), na 4 - 5 stawiasz kolejny murek w kontakcie z pierwszym, na 6 stawiasz wieżę w kontakcie. I tak się bawisz. Modele z armii "Forces of Order" w kontakcie z tymi murami i budynkami mają -2 do inicjatywy.

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

No to banują to w sumie na takiej samej zasadzie co banują Składaną Fortecę Fazzrika :D
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
jawor
Oszukista
Posty: 868
Lokalizacja: Animosity Szczecin, Poznań

Post autor: jawor »

1 Daemon Prince of Nurgle @ 530.0 Pts
General; Lore of Death; Magic Level 4; Chaos Armour; Daemonic Flight
Exalted Gift [75.0]

1 Herald of Nurgle @ 230.0 Pts
Lore of Nurgle; Battle Standard; Lesser Locus of Virulence
Lesser Gift [25.0]
1 Palanquin of Nurgle @ [0.0] Pts

1 Herald of Tzeentch @ 125.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Metal

1 Herald of Tzeentch @ 110.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Metal
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts

31 Plaguebearers of Nurgle @ 448.0 Pts
Standard; Musician; Champion
Banner of Swiftness [15.0]

18 Pink Horrors of Tzeentch @ 254.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Tzeentch; Musician; Champion

6 Beasts of Nurgle @ 360.0 Pts

1 Beasts of Nurgle @ 60.0 Pts

5 Chaos Furies of Nurgle @ 70.0 Pts
Daemon of Nurgle

5 Chaos Furies of Nurgle @ 70.0 Pts
Daemon of Nurgle

1 Skull Cannon of Khorne @ 135.0 Pts
Bloodletter crew

Models in Army: 70


Total Army Cost: 2392.0

Zastanawiam się nad lorem heralda, który będzie w oddziale pinków, jedna 0 z metalu to za mało + może trafię coś fajnego.
Pytanie: czy herald na palanquin ma look out'a w plagusach?
Ostatnio zmieniony 9 mar 2013, o 23:44 przez jawor, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

Awatar użytkownika
KrzysiekW
Wielki Śląski Ninja
Posty: 3850
Lokalizacja: Pilchowice, Klub "Schwarze Pferd"

Post autor: KrzysiekW »

Pytanie: czy herald na palanquin ma look out'a w plagusach?
Obawiam się, że z racji troop type już nie. Dzięki, Matt.
A pamiętam, jak się ucieszyłem, ze ktoś poprzednio poszedł po rozum do głowy i dał palanquinowi "infantry"
Przy okazji - obrób proszę rozpiskę. Championów można wliczyć w liczebność oddziału, żeby nie wisiał pod oddziałem jak smutna panna na weselu, bo to przy większej ilości myli.
Azurix pisze:No to banują to w sumie na takiej samej zasadzie co banują Składaną Fortecę Fazzrika :D
No dobra, ale tam chodzi o przedmiot ogólnodostępny, do którego po użyciu mogą wejść jakieś uber-klocki, a u nas co wciśniesz? "Przegięte" flamery? poza tym tam masz od razu budynek, a u nas ... murek, a potem dopiero jak dobrze kulniesz to wieżę.

Dziś grałem 3 bitwy na turnieju, każdą bez chromatioc tome i da się. Trzeba tylko dobrze obczaić gifty, bo dziś np. zamieniłem Bringer of The Swarm na uber-miecz, a w bitwie HE chyba bym lepiej wyszedł spamując furiami (GUO od 3 tury siedział w combacie, z lesserów miał ... impacty :], zamiast których swobodnie mógł wziąć jakąś magiczną broń).
Grałem full-Nurglem i bardzo spodobał mi się komentarz jednego z widzów (na "nutę" tekstów o amelinium): "To je Nurgl. Tego sie nie szarżuje" (różnie z tym bywa, choć w tej bitwie rzeczywiście zgniłki dawały radę, -1 do hita w hth jest baaardzo OK. )

Awatar użytkownika
jawor
Oszukista
Posty: 868
Lokalizacja: Animosity Szczecin, Poznań

Post autor: jawor »

KrzysiekW pisze:
Pytanie: czy herald na palanquin ma look out'a w plagusach?
Obawiam się, że z racji troop type już nie. Dzięki, Matt.
A pamiętam, jak się ucieszyłem, ze ktoś poprzednio poszedł po rozum do głowy i dał palanquinowi "infantry"
Szkoda ;/ chociaż i tak nie wiem czy zostawić, te 4Wo są kuszące.
Obrazek

Awatar użytkownika
Myzu
Mudżahedin
Posty: 303
Lokalizacja: Poznań, Strefa zero

Post autor: Myzu »

Gralem wczoraj z WoCH.


Trzy ciekawe obserwacje:
- GUO z Eternal Blade bez trudu poradzil sobie z DP Nurglowym
- 5 bestii nurgla potrafilo pol gry trzymac w combacie oddzial 3 juggerow i chariot na dokladke; a na koncu nawet udalo sie ich zlamac i zmusic do ucieczki
- pomimo niezaprzeczalnej mocy plagusow, bohaterowie przeciwnika z savem 1+ i niezlym wardem, sa nie do ugryzienia. Brakuje KB z blodletterow :)

Awatar użytkownika
Khuman
Ciśnieniowiec
Posty: 7116
Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>

Post autor: Khuman »

daltego dobrym rozwiązaniem na cowboy'ów i kawe jest metal, zamiast GOU dać wronę

masz 2x pociski, do tego obniżanie SV na stałe + 1 do WS, jest też +1 to hit i AP, no i transformacja zacna na każdą hordę, w obecnej mecie to jeden z lepszych lorów

a nurglowe demony, plagusy z regenką i beasty, mają wyjebene na lighta, dużo T do tego regeneracja a nie ward, z banishmentu zabija naprawdę nie wiele, do tego 10WS i 10I nie działa bo i tak mają mega mało I a z 10WS i tak trafia się i ch na 4+, jednyna zmiana to że trafiamy na 5+ co nie wiele zmienia

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

Khuman pisze:daltego dobrym rozwiązaniem na cowboy'ów i kawe jest metal, zamiast GOU dać wronę
A co robisz gdy ten Kowboj posiada Dragonhelm albo Dragonbane Gem? :)
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Manfred
Postownik Niepospolity
Posty: 5906
Lokalizacja: Cobra Kai

Post autor: Manfred »

obniżasz mu sv, wrzucasz AP, albo kroisz Wroną, ew łapiesz np małymi plagusami

Awatar użytkownika
Khuman
Ciśnieniowiec
Posty: 7116
Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>

Post autor: Khuman »

Azurix pisze:
Khuman pisze:daltego dobrym rozwiązaniem na cowboy'ów i kawe jest metal, zamiast GOU dać wronę
A co robisz gdy ten Kowboj posiada Dragonhelm albo Dragonbane Gem? :)
Manfred pisze:obniżasz mu sv, wrzucasz AP, albo kroisz Wroną, ew łapiesz np małymi plagusami
ooo to to to ... :)

Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Post autor: Azurix »

No to może Slaanesh? :D

Tam chyba było coś takiego co zadawało D6 albo 2D6 trafień raniących na 4+ zawsze bez Save'ów. Nawet na POKowca by siadło, chyba że pomyliłem opis czaru z Nurglem :P
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Manfred
Postownik Niepospolity
Posty: 5906
Lokalizacja: Cobra Kai

Post autor: Manfred »

PoK zazwyczaj do wejścia w CC siedzi w oddziale z MR 5, liczenie na to że zabije go jakiś czar inny niż Dwellers to marzenia ściętej głowy ;)

Awatar użytkownika
Khuman
Ciśnieniowiec
Posty: 7116
Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>

Post autor: Khuman »

generalnie czar jest syty, bo nawet jeśli pok siedzi w jakimś oddziale ten oddzaił ważywnie dusza się przymusowo d6"

a obszarowa wersja niszczy system jak wejdzie, i tylko raczej z ifki bo nikt nie chce by on wchodził, niestety to jeden z 3 fajnych czarów w tym loreze

Awatar użytkownika
Myzu
Mudżahedin
Posty: 303
Lokalizacja: Poznań, Strefa zero

Post autor: Myzu »

Azurix pisze:
Khuman pisze:daltego dobrym rozwiązaniem na cowboy'ów i kawe jest metal, zamiast GOU dać wronę
A co robisz gdy ten Kowboj posiada Dragonhelm albo Dragonbane Gem? :)
Heh, dokladnie. Ten miial wlasnie dragonhelm, wiec moj bzyk z metalem jak i dzialo niewiele mogli. No i padlo na plagusy,ale wyszlo tak, jak pisalem wyzej.

Awatar użytkownika
Cauliflower
Ciśnieniowiec
Posty: 7659
Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat

Post autor: Cauliflower »

Manfred pisze:obniżasz mu sv, wrzucasz AP, albo kroisz Wroną, ew łapiesz np małymi plagusami
Manfred, daj chłopakom pomyśleć.
Podajesz im wszystko na tacy.
Najpierw większość jęczała, że armia jest słaba i nieprzewidywalna. Armia jest zajebista, ale w łapach dobrego gracza. Trzeba sobie wszystko ładnie poogarniać. I te gifty i greatery i combosy. Zaraz znowu dojdziemy do jakiś durnych schematów. Przedłużmy trochę czas, kiedy wszystko jest takie nowe i wszyscy sami czytają AB zamiast klikać copy-paste.

pozdro
malfoj pisze:Ty to zawsze musisz kogos upokorzyc przy stole
Obrazek

Awatar użytkownika
jawor
Oszukista
Posty: 868
Lokalizacja: Animosity Szczecin, Poznań

Post autor: jawor »

1 Lord of Change @ 570.0 Pts
General; Magic Level 4; Lore of Metal
Lesser Gift [25.0]
Exalted Gift [75.0]

1 Herald of Nurgle @ 205.0 Pts
Lore of Nurgle; Battle Standard; Lesser Locus of Virulence
Greater Gift [50.0]

1 Herald of Tzeentch @ 90.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Metal

31 Plaguebearers of Nurgle @ 448.0 Pts
Standard; Musician; Champion
Banner of Swiftness [15.0]

10 Pink Horrors of Tzeentch @ 150.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Tzeentch; Musician; Champion

10 Pink Horrors of Tzeentch @ 150.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Tzeentch; Musician; Champion

10 Pink Horrors of Tzeentch @ 150.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Tzeentch; Musician; Champion

6 Beasts of Nurgle @ 360.0 Pts

5 Chaos Furies of Tzeentch @ 70.0 Pts

5 Chaos Furies of Tzeentch @ 70.0 Pts

1 Skull Cannon of Khorne @ 135.0 Pts

Models in Army: 80
Total Army Cost: 2398.0

Zagrałem z WE, 16-4 dla mnie, ani razu nie musiałem przerzucać kostek na magię, zawsze 8 lub 10 wypadało. Bestie są OP, zjadły w combacie drzewo + ancienta i dały radę utrzymać Górską Chimerę w ostatniej turze. Jedne pinki padły od drzewa blokując je na 3 tury combatu, pozostałe zdobywały jakieś małe punkty. Plagusi dostawali masakryczny ostrzał i zbytnio niczego nie zrobili, przez mój błąd, powinienem iść nimi na pałę. Ogólnie miałem sporo farta w kościach.
Obrazek

Awatar użytkownika
KrzysiekW
Wielki Śląski Ninja
Posty: 3850
Lokalizacja: Pilchowice, Klub "Schwarze Pferd"

Post autor: KrzysiekW »

Rozpiska trochę jakby wariacja na temat tego, co w tym temacie już było (wrona, plagi, 6, bistów nurgla..., furie, działo, horrory do zapchania corów i channelów). Jedyne co mnie zaskoczyło, to że wolałeś gifta na BSB zamiast magicznej szmaty.
Opisz może, jak się gifty/artefakty sprawdzały, co wziąłeś i jak działało.

P.S. Kalafior +1 :)

Awatar użytkownika
jawor
Oszukista
Posty: 868
Lokalizacja: Animosity Szczecin, Poznań

Post autor: jawor »

Na wronie przerzut wiatrów magii i doładowanie A i S za udane rzucenie czaru lub dispell. Na BSB rzuciłem 1, więc zamieniłem na ogre blade, gdybym musiał walczyć z drzewcami. Wrona doładowała się tylko dwa razy i nie musiałem przerzucać kości na magię(rzucałem 2x8, 7, 3x10). Miałem po prostu farta.
Mając tyle pocisków i dobrych czarów nie mogę sobię pozwolić na słabe wiatry, więc przerzut jest obowiązkowy, a różdzka jest tania i może ładnie podrasować wronę. Na BSB'ku liczę na Sv 2+, jak nie da rady to biorę 2S albo 2A.
Obrazek

ODPOWIEDZ