Pytanie, czy biorąc charmed shield i dwuraka można skasować hita w walce wręcz? Dawniej na pewno nie byłoby to możliwe, ale teraz nie jest to już dla mnie takie jasne

Pozdro!
Moderator: #helion#
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
a wypróbuj takie złożenie i powiedz jak ci się tym grało:Kordelas pisze:Moje Euro:
Arcykapłan Świątyni Sigmara 228 pkt
-koń w kropierzu
-tarcza
-Van Horstmann's speculum
-Magiczna Ciężka zbroja Ward 4+
-Miecz Fear
to chyba oczywiste,że ma ciężką zbroję.Kordelas pisze:Save na 3+ ?
Podejrzewam ,że nie dopisałeś ciężkiej zbroi.
Kiedyś zapewne wypróbuje
+1Stan pisze:IMO bez warda na 4+ sporo traci. W pojedynku z wampirem obrywasz z S7(4+3 od ogre blade), czyli pancerz masz na 5+, chyba wolę już bić z mniejszą siłą i mieć tego warda na 4+.
a wampir ma 2 ataki z lusterka + ewentualnie jeszcze 1 lub 2 jak wejdą pierwsze z inicjatywą lektorka, biorę to na klatę bo lektor wówczas ma co najmniej 6 ataków z siłą co najmniej 6 z inicjatywą 7 - czyli wampek traci przeżuty z asfStan pisze:IMO bez warda na 4+ sporo traci. W pojedynku z wampirem obrywasz z S7(4+3 od ogre blade), czyli pancerz masz na 5+, chyba wolę już bić z mniejszą siłą i mieć tego warda na 4+.
przeciwko snajperkom jest obsidian lodestone na innym bohaterze ale nie chcę się licytować - to tylko propozycja, któa według mnie jest lepszym wyborem, testowane...Stan pisze:Racja, +3 ma wampir z giant blade, ale klepacza się składa raczej bez warda a z jak największą siłą. Wtedy IMO lepszy 5+ AS i 4+ ward niż 5+ AS z przerzutem.
Zresztą ward działa na snajperki itd. na które nie ma AS, także przerzut AS < ward 4+. Osobiście wolę dać reroll AS na bsb, który ma mniej punktów na przedmioty.
Jedno działo (bez na przykład drugiego na tanku) to pomyłka - sam wiesz, że więcej ugra dodatkowa 5tka KOSzymon pisze:No mega odział każdy z moich przeciwników go olewał i koncentrował się by nie dostać flany od demisi ;DDuke pisze:Szymon pisze:Ja gram
Altar +3 magów lighta(DS PS mr3 )
BSB z GW standardowy
Ziomek z koroną i 1+asv
12RG
14IC(+1m)
2x3 demisi
działo
30 sperów z czempionem i muzykiem
no mówiłem Ci że RG są niezłe : )
Etam. Nie gram wózkiem, mój bsb ma sv 4+, mam jedną sztukę artylerii bez inżyniera i jakoś idzie :painuin pisze:10 przykazań imperialnej rozpiski
Jeżeli nie masz BSB z conajmniej AS 2+ reroll - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli wystawiasz pape bez wozka i bez dwóch + magów - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli armia kręci się wokół jednego herosa super młota lub super kowadła - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli twój Wizard jeździ na koniu w naporowym oddziale lub solo - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli polegasz na artylerii bez inżyniera - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli wystawiasz jedną sztukę artylerii - to widz, że dzieje się źle
Karli ale jedi triki z kostkami się nie licząKarli pisze:Etam. Nie gram wózkiem, mój bsb ma sv 4+, mam jedną sztukę artylerii bez inżyniera i jakoś idzie :painuin pisze:10 przykazań imperialnej rozpiski
Jeżeli nie masz BSB z conajmniej AS 2+ reroll - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli wystawiasz pape bez wozka i bez dwóch + magów - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli armia kręci się wokół jednego herosa super młota lub super kowadła - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli twój Wizard jeździ na koniu w naporowym oddziale lub solo - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli polegasz na artylerii bez inżyniera - to wiedz, że dzieje się źle
Jeżeli wystawiasz jedną sztukę artylerii - to widz, że dzieje się źle
Karli pisze: Etam. Nie gram wózkiem, mój bsb ma sv 4+, mam jedną sztukę artylerii bez inżyniera i jakoś idzie :p