T9A:FB 2.0 - przecieki i dyskusja

Wszystko to, co nie pasuje nigdzie indziej.

Moderatorzy: Fluffy, JarekK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
JimMorr
Chuck Norris
Posty: 445

Re: T9A:FB 2.0 - przecieki i dyskusja

Post autor: JimMorr »

Jeżeli dobrze rozumiem filozofię T9A wszelkie 'must have' uznawane są za 'inner balance bad design'. Armie powinny być zbalansowane zarówno zewnętrznie (mieć w miarę równe szanse w starciu ze wszystkimi innymi armiami) jak też wewnętrznie. A balans wewnętrzny oznacza tyle, że różne opcje w armii powinny być wobec siebie konkurencyjne. Jeżeli jakaś dominuje i jest brana zawsze, to znaczy, że jest za silna wobec innych opcji. No i zaczyna się gmeranie, każdy ruch korygujący inner balance wpływa na external balance...

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Eltharion pisze:Bez przesady że jedyny, ale nerf jest bez sensu bo teraz czołg będzie 0-0 ( no chyba że znacznie potanieje)
Generalnie book eos był bardzo fajnie napisanym bookiem. Zajebisty czołg, demigryfy, dużo tanich scoringow(milicja), przekozacki runfang no i działa
Zauważ, że w wersji 2,0 działa stracą nie mając +1 to hit w LT, czołg znerfiony, milicja nie jest saportem a nie wiadomo co ze scoringiem, pistolierzy ograniczeni, co do demiśków i kozika czy papy nie było jeszcze nic w tym temacie a też występowały nader często w rozpiskach...

Awatar użytkownika
Eltharion
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3684
Lokalizacja: Tychy

Post autor: Eltharion »

No +1 do hita szkoda ale to dalej działo (może będzie tańsze) a to że milicja nie jest supportem nie ma znaczenia.
Więc zaprzestalbym zbędnego siania paniki
Mówi się trudno i idzie się dalej ...

Awatar użytkownika
JimMorr
Chuck Norris
Posty: 445

Post autor: JimMorr »

Spodziewałbym się za to jakiegoś boosta do Light Infantry, szczególnie że oni i tak oberwą zmianami w LOS. Flagellant też mocno dostaną po głowie zmianami ogólnymi (ich zmiany we frenzy zabolą, do tego wypadają flail).

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

DarekH pisze: Zauważ, że w wersji 2,0 działa stracą nie mając +1 to hit w LT,
Nie stracą vs "gigantic" rozmiar.
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Eltharion
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3684
Lokalizacja: Tychy

Post autor: Eltharion »

No to już w ogóle marudzenie dla samej sztuki marudzenia.
Mówi się trudno i idzie się dalej ...

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

JimMorr pisze:Spodziewałbym się za to jakiegoś boosta do Light Infantry, szczególnie że oni i tak oberwą zmianami w LOS. Flagellant też mocno dostaną po głowie zmianami ogólnymi (ich zmiany we frenzy zabolą, do tego wypadają flail).
Lekka piechota już dostała spooooorego boosta - mianowicie zabrali z rozkazu dodatkowe 6cali dając w zamian celność - a -2 to hit po ruchu zostało. Pytanie kto będzie takim frajerem pchając się pod strzelby skoro wystarczy delikatna korekta by imperialna lekka piechota była bezużyteczna?

Reasumując w EoS tankietka nie była absolutnym must have ale rozsądnym wyborem z braku lepszych. Stąd moim skromnym zdaniem nerfienie rozsądnych wyborów jest bardzo nie w porządku, gdy dla przykładu ironblaster drożeje tylko o 20pkt.
Kosa pisze:
DarekH pisze: Zauważ, że w wersji 2,0 działa stracą nie mając +1 to hit w LT,
Nie stracą vs "gigantic" rozmiar.
A gdzie to napisali?

Awatar użytkownika
Ciara
Kretozord
Posty: 1536
Lokalizacja: Animosity Szczecin
Kontakt:

Post autor: Ciara »

JimMorr pisze:Spodziewałbym się za to jakiegoś boosta do Light Infantry, szczególnie że oni i tak oberwą zmianami w LOS. Flagellant też mocno dostaną po głowie zmianami ogólnymi (ich zmiany we frenzy zabolą, do tego wypadają flail).
Flagelanci nie dostaną mocno, przesadzasz. Przez tą ich zasadę że zdejmujesz modele z inicjatywą 0 nie ma znaczenia kiedy umierają. Dostaną dwuraki i obniżą im defensywnego wsa więc tutaj nic się nie zmieni. Będą bili ostatni ale to nie ma żadnego znaczenia.

Imo frenzy będzie lepsze, tzn nie wymusza już overruna/pursuita a sam zasięg testowania frenzy został zmniejszony (advance+7).
Obrazek

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

Na forum HbE ;)

A gdzie napisali, że straci? :>

Zauważasz, że jeśli to co piszą na forum HbE jest prawdą to działa będą lepsze.
Gdyż, zza piechoty nie będzie ich widać, co daje to, że łuki/firebole z pieszych magów itp. im nic nie będą mogły zrobić, zaś same działa będą nadal robić to do czego zostały stworzone (w tej grze) czyli masakrować ogromne stwory.
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Koledzy Testerzy to jak to będzie z tymi cannonami?

Awatar użytkownika
Ciara
Kretozord
Posty: 1536
Lokalizacja: Animosity Szczecin
Kontakt:

Post autor: Ciara »

Canony nie stracą +1 to hit. Będą miały +1 to hit jeśli cel z całości składa się z modeli o wysokości gigantic size. Nowe zasady losa pozwolą na efektywne chowanie cannonów i nie przeszkadzanie im w robocie (nie stracisz od missilów albo łuków bo równe poziomy blokują losa). No i dostaną defensywnego wsa, co prawda niskiego ale mimo to i tak lepsze to niż autohity w maszynę.

Więc albo mi się wydaje albo maszyny dostają boosty.
Obrazek

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Dzięki - a dałbym sobie rękę uciąć, że nie będzie już +1 w potworki...

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

Ciara pisze:Canony nie stracą +1 to hit. Będą miały +1 to hit jeśli cel z całości składa się z modeli o wysokości gigantic size.
Jak to rozumieć w kontekście jeźdźców na gigantic modelach?
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
JimMorr
Chuck Norris
Posty: 445

Post autor: JimMorr »

Ciara pisze: Flagelanci nie dostaną mocno, przesadzasz. Przez tą ich zasadę że zdejmujesz modele z inicjatywą 0 nie ma znaczenia kiedy umierają. Dostaną dwuraki i obniżą im defensywnego wsa więc tutaj nic się nie zmieni. Będą bili ostatni ale to nie ma żadnego znaczenia.

Imo frenzy będzie lepsze, tzn nie wymusza już overruna/pursuita a sam zasięg testowania frenzy został zmniejszony (advance+7).
GW -> flail: w sumie racja, dla nich może to być nawet korzystne.

Jednak zamiana 15 ataków (7.5 hita) na 10, z '6' liczonymi jako 2 hity (6,67 hita) już taka fajna nie jest. Prawie hit mniej. No i na razie nic nie zapowiada, że nowe frenzy będzie można stracić: czyli kolejna przewaga flagusów padnie. No chyba, żeby ich w hordach prowadzać... o ile faktycznie hordy zrobią się szerokie na 8. Wtedy to może to mieć nawet sens.

Awatar użytkownika
Ciara
Kretozord
Posty: 1536
Lokalizacja: Animosity Szczecin
Kontakt:

Post autor: Ciara »

Kosa pisze:Jak to rozumieć w kontekście jeźdźców na gigantic modelach?
To ciągle model o wysokości gigantic więc bez zmian - będzie +1 to hit. Mówiąc w całości z gigantic size miałem na myśli że jednostka do której strzelamy składa się z gigantic modeli. Czyli zdaje się nie ma +1 to hit jeśli strzelasz do dużej war platformy w jednostce piechoty. Całość jednostki musi być gigantic size.
JimMorr pisze:ednak zamiana 15 ataków (7.5 hita) na 10, z '6' liczonymi jako 2 hity (6,67 hita) już taka fajna nie jest. Prawie hit mniej. No i na razie nic nie zapowiada, że nowe frenzy będzie można stracić: czyli kolejna przewaga flagusów padnie. No chyba, żeby ich w hordach prowadzać... o ile faktycznie hordy zrobią się szerokie na 8. Wtedy to może to mieć nawet sens.
Cóż, frenzy już ich tak nie dupi więc odpowiednio zmniejszyli odrobinę wygar. Coś za coś.
Obrazek

Awatar użytkownika
sorinmarkov
Chuck Norris
Posty: 525

Post autor: sorinmarkov »

A wiadomo coś o ograch? Jakby ktoś miał jakieś nowinki to po proszę, nie mam czasu przeglądać miliona stron a chętnie coś bym się wywiedział :)
Kupię:
Thunder Canon
Giant
4x Sabertusk

Awatar użytkownika
Slayer Zabójców
Masakrator
Posty: 2332
Lokalizacja: Oleśnica

Post autor: Slayer Zabójców »

Ciara pisze:Canony nie stracą +1 to hit. Będą miały +1 to hit jeśli cel z całości składa się z modeli o wysokości gigantic size. Nowe zasady losa pozwolą na efektywne chowanie cannonów i nie przeszkadzanie im w robocie (nie stracisz od missilów albo łuków bo równe poziomy blokują losa). No i dostaną defensywnego wsa, co prawda niskiego ale mimo to i tak lepsze to niż autohity w maszynę.

Więc albo mi się wydaje albo maszyny dostają boosty.
Ale to w wersji 1.3 już tak było, że Cannon nie mial +1 to hit w kociołek w oddziale piechoty, a z tą zmianą z +1 to hit w gigantic to z tego co wiem chodzi o to, że np. gryf czy hippogryf nie będą gigantic modelami, ale będą miały zasadę towering presence, więc cannon straci +1 to hit w takie "średnio-duże" modele.

TL:DR - Cannony nie będą miały +1 to hit w modele z zasadą Towering Presence tylko w modele Gigantic Size.
Obrazek

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14649
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

Slayer Zabójców pisze:
Ciara pisze:Canony nie stracą +1 to hit. Będą miały +1 to hit jeśli cel z całości składa się z modeli o wysokości gigantic size. Nowe zasady losa pozwolą na efektywne chowanie cannonów i nie przeszkadzanie im w robocie (nie stracisz od missilów albo łuków bo równe poziomy blokują losa). No i dostaną defensywnego wsa, co prawda niskiego ale mimo to i tak lepsze to niż autohity w maszynę.

Więc albo mi się wydaje albo maszyny dostają boosty.
Ale to w wersji 1.3 już tak było, że Cannon nie mial +1 to hit w kociołek w oddziale piechoty, a z tą zmianą z +1 to hit w gigantic to z tego co wiem chodzi o to, że np. gryf czy hippogryf nie będą gigantic modelami, ale będą miały zasadę towering presence, więc cannon straci +1 to hit w takie "średnio-duże" modele.

TL:DR: Cannony nie będą miały +1 to hit w modele z zasadą Towering Presence tylko w modele Gigantic Size.
Tak jak napisałem w pierwszym poście tematu :P

Awatar użytkownika
Peroox
Mudżahedin
Posty: 204

Post autor: Peroox »

Light infantry nic nie dostanie bo to ludzie i corowi strzelcy. Największa dyskusja o zmianach do 2.0 była właśnie w temacie o nich bo mimo obietnic dostali byle co. LoS dalej będzie się blokował, kara za s&s też będzie, a ogólnie muszkietom i kuszom mają nic nie zmieniać. Jedyne co to, że mogą strzelać z 3 szeregów jeżeli są 6" od parent unit... z tym, że jak będą z tyłu to i tak bez sensu bo często będzie zablokowany LoS.

Rycerze na demigryfach też nie dostaną nic więcej właśnie z podobnego powodu i tak podobno mając usunąć Knightly Order bo mają 2A mówiąc, że ludzie nie mogą mieć więcej niż 1, nawet elitarna kawaleria. Nie bo nie.

Utrata supportów zaboli milicję bo tracą dostęp do rozkazów. Czyli nie będą szybciej chodzić, celniej strzelać i nie dostaną rozkazu do liderki. Jedynie tych w skirmishu mniej to zaboli bo i tak mogą strzelać po marszu. No i więcej niż 10-15 traci znacząco sens gdy nie może ustać na steadfaście od głównego oddziału.

P.S Chodzą wieści, że ten nowy super steam tank będzie jeszcze droższy :)
For Sigmar and the Empire!

Awatar użytkownika
Eltharion
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3684
Lokalizacja: Tychy

Post autor: Eltharion »

No strata +2 do mova na milicji może zaboleć ale tragedii nie ma. Knightow też jakoś nieszkoda bo byli nie wystawialni przy demisiach :wink:
Czolgu szkoda ale co zrobisz? :|
Mówi się trudno i idzie się dalej ...

ODPOWIEDZ