Plotki na temat army booka do 7. edycji

Dark Elves

Moderator: Yudokuno

Zablokowany
Awatar użytkownika
Pitagoras
Falubaz
Posty: 1443
Lokalizacja: Okolice Warszawy

Post autor: Pitagoras »

żeby jeszcze czekać te 6 miesiecy. masakra :evil:
Obrazek

Awatar użytkownika
wrogu
Falubaz
Posty: 1041

Post autor: wrogu »

Jak na GW to tylko 6... ja na 6 ed DE czekalem chyba z 2 lata ... bawiac sie dwarfami :wink:

Fajnie ze juz sie plotki jakies pojawiaja, przynajmniej cos sie dzieje :D

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

W bardziej przystępnej formie przekeljam z warseera.
General Rules
- Hatred as general wide-army rule;
- Eternal Hatred VS High Elves;

- maybe +1A on charge for Elite troops (difficult to see this rule on Troop choices)....it's possible that this bonus will be provided by the new Cauldron of Blood;

- Standard Army Composition Chart (at 2000 points: 3+ Troops; 0-4 Special & 0-2 Rare).
Quote LORDS CHOICE
Dark Elf Highborn
- new palstic kit (1 model on foot + 1 model mounted on the new ColdOne);
- same profile, may be +5 points;
- can mount: Black Dragon, Manticore, Dark Pegasus, Cold One, Dark Steed or a CO Chariot;
- ColdOnes gains +1A on the profile;
- Dark Pegasus and Manticore have the same profile, but the Manticore will probably be cheaper;
- Balck Dragon is the same as today, but his Breath will change: less St but with no Armour Save, and it will causes Panic Test if it wounds.

High Sorceress
- new plastic kit (1 model on foot + 1 model mounted);
- same profile, she will be a few points cheaper;
- upgrade to 4th level of magic will costs 35 points;
- she (obiouvsly) may not be included in Witch Elves troops;
- she knows: Dark Magic, Lore of Death and Lore of Shadows;
- can mount: Manticore, Dark Pegasus, ColdOne, Dark Steed;
- Sorceress loses the +1 bouns in casting spells, but they will be able to cast spells with as many dices as they want, regardless of magic level;
- they gain a new ability: at the cost of 1 wound, they'll gain 1 "special" Power Dice, tha will grants Total Power on a result of 6, and a Mistcast on a result of 1. (ie: Sorc. cast a spell with 2 "normal" dices and 1 "special" dice: with the normal ones she obtains 3 and 4, and with the "special" one she obtains a 6: Total Power!!! )
Quote Heroes Choice
Dark Elf Noble
- same as today;
- BsB may take shield, great weapon, etc., like the HE one.

Sorceress
- see "High Sorceress" entry;
- probably they'll cost 5 points more than today (but the upgrade to 2nd level will be +35 points).

Assassin
- same profile and cost as today;
- may hide himself in enemy units;
- may be placed as a Scout;
- may, as today, hide himself in friendly units;
- Poisoned Attacks as an upgrade option (without spending the "magic items" points);
- ASF in the turn in wich he's revealed.

Beastlord
- no more a "Hero" choice, he'll be an upgrade option for monsters units.

Hag Queen
- Wich Elf Heroine quite effective in HtH ^^;
- ASF, Furious and never loses it;
- 2 hand weapons and Poisoned Attacks;
- Guard Save of 5+ ("Blessing of Khaine" rule);
- can mount: Manticore (taking 1 more Hero choice) or the Cauldron of Blood (0-1, probably take a Hero or Rare choice).

Cauldron of Blood
- it costs around 175/200 points;
- it seems that a new model will be produced;
- it can move as a warmachine;
- Large Target and causes Terror;
- all friendly units within 24" may re-roll failed To Wound rolls;
- it's Indistructible, tough if the Hag and the 2 Witches are killed, it's removed as a casuality;
- may confers +1A on charge (probably it is THIS the real rule about the +1A) to some units: Witch Elves, Executioners, Assassins, maybe Black Guard;
- the Hag Queen and the 2 Witches are Unbreakable and have a 5+ Guard Save;
- Witch Elves units within 12" gains +1 on their Guard Save;
- MAY join a Witch Elves unit, wich will become Unbreakable.
Quote Dark Magic:
- a new "0" spell, autatically known by Sorceress that, on casting value of 4+ will generate d3+1 Power Dice, tough if not used, each of these dices will causes a St 5 hit on the Sorceress;
- Chillwind as today, exept for +1 St;
- Doombolt: 24" d6 St 5 hits, may gain 2 casting values, the 2nd inflicting 2d6 hits;
- Word of Pain as today, casting value reduced;
- Soul Thief works like a Hochland now, targeting any model within 24" and in LoS, causing a Wound without AS, that is transferred to the Sorceress;
- new spell that puts a friendly unit into Fury, if already Furious, it confers +1A to each model, but every turn the units suffers d3 casualities, remains in play;
- Black Horror similar to the "Well of Shadows", gains 24" of range.

Troops:
Warriors:
- NO new models;
- they have lance, light armour and shiled for basic;
- they ARE cheap (around 7 point per model);
- may have a Magical Standard (max. 25 points).
- for a cost of around 50 points, a "lesser" Assassin may join the unit;
- he has 2/3 Poisoned Attacks and only 1 Wound;
- ASF and can't leave the unit in wich he's hiding.

Multi-Crossbowmen:
- NO new models;
- they have crossbow and light armour for 10 points/model;
- may take shields for +1p.nt/model;
- looks like the Champion has BS of 5;
- they CAN'T take magical Standard;
- seems they can take the "lesser" Assassin;
- the new Repeating Crossbows are: range 24", St 3, Piercing AND multiple shot x2.

Corsairs:
- NEW plastic models;
- same as today for statistics and costs;
- may take a Magical Standard (max 25 points);
- new Special Rules UNCERTAIN: one is that they gains +50 VP for every unit killed in HtH and another one may be that A SINGLE unit may enter the battlefield like Dwarfs Miners did.

Dark Riders:
- apparently NO new models
- same profile as today;
- they will be cheaper (around 13/14 points.....19 with Crossbows);
- seems they could make a March Movement before the start of the game.
Quote Special Choice:
Shades
- NO new models;
- same as today.

Harpies
- NO new models
- same profiles as today;
- cheaper (10/11 points/model).

Cold One Chariots:
- NO new models;
- profile same as today, exept for the +1A of the ColdOnes;
- no more 1-2 for single Special slot.

Witch Elves
- NO new models;
- minimum unit: 5+;
- same as today for profile and costs;
- 6+ Guard Save;
- 2 hand weapons, Poisoned Attacks, Fury (and never lose it), ASF;
- may take a Macical Standard (max 50 points);
- the Champion may take Poisons (one of these will halves enemy's I ).

Executioners:
- NO new models;
- minimum units: 5+;
- 11 points/model;
- lose KB, but every successful To Hit dice, will aout-Wounds;
- Draichs works like Halleberds, and confers the Piercing Ability;
- may take a Magical Standard (max 50 points).

Black Guard:
- NO new models;
- minimum units: 5+;
- 2A/model; Stubborn and Eternal Hatred;
- Halleberds and Heavy armours;
- may take a magical standard (max 50 points);
- the Champion may take 25 points of Magic Objects.

ColdOnes Knights
- probably NEW plastic models;
- will costs a few more points;
- ColdOnes with +1A;
- the Champion may take 25 points of Magic Objects;
- may take a magical standard of max 50 points (there is one that nullifies Stupidity).
Quote Rare Choice:
Reaper Bolt Thrower:
- costs as today;
- 1-2 for single Rare Choice as today;
- 2 ways of shooting:
- a) if stationary: 48", single dard, St 6, no AS OR 48", 6 shoots, St 4, Piercing;
- b) if moved: 24", multiple shot x2 (it means exactly 12 shoots), St 3. (WITHOUT Piercing, and still suffers the movement and multiple shot penalities).

War Hydra:
- Large Target, causes Terror;
- Scaly Skin (3+ or 4+), Regeneration (special one!)
- with a 6 on Regeneration roll, a new head "grows", adding +1St to the hydra's Breath (starts with St 4) with a maximum of St 10.
- 2 Beastmasters as today;
- option for the Beastlord, that will grants favorable results on the Monster Reactions Chart and MAYBE could take 25 points of Magic Objects.

NEW MONSTER:
- it will something really fast, maybe even Flying;
- it will causes Terror quite for certain;
- it will have the Beastlord option, like the War Hydra.

the cases are 3:
a) something absolutely unespected;
b) the Manticore, now a Rare entry;
c) there is nothing at all as "new Rare choice"

...the more papable is the second case...the model already exists and the "traslation" from Hero to Rare is quite simple...
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Jarlaxle
Kretozord
Posty: 1651
Lokalizacja: Poznań

Post autor: Jarlaxle »

Czyli to oznacza, że żadna jednostka prawdopodobnie nie dostanie 4 S :/ Hydra bez stubborna nadal będzie plewna ;]
Manstysia tak samo
no i miejmy nadzieję że chociaż nowy monster będzie kozacki.

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

Co ty mówisz. Hydrant z Regenką i możliwością odrastania głów będzie dobra , i ten początrkowy s4 na zianiu.

Mantikora ujeżdżona z hatem będzie dobra bo rider da hata. A lata.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
wrogu
Falubaz
Posty: 1041

Post autor: wrogu »

Tylko z mantysia bedzie ten problem ze bedzie miala frenzy :wink:

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

z haga co najwyżej. Z highborna i beastmastra(w rarze) nie. Chyba że damy jej czar. Ale czy to aż takie złe? to dodatkowy atak a można ją schowac w pierszej turze lub postawic tyłem. Potem i tak najlepiej by szarżowała a że ma latnie i large target to sami wybierzemy cel i po problemie.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Artein
Masakrator
Posty: 2284

Post autor: Artein »

i nie potrzebne nam S4.... mamy autowounda xD

Awatar użytkownika
wrogu
Falubaz
Posty: 1041

Post autor: wrogu »

I 0 modyfikacji AS... sila sie zawsze przydaje, nawet z auto woundem.

Awatar użytkownika
Jarlaxle
Kretozord
Posty: 1651
Lokalizacja: Poznań

Post autor: Jarlaxle »

Ja sobie lubię ponarzekać, więc zadam proste pytanie: Jak często na regenkę rzucasz 6 ? bo jak dla mnie to prędzej sklepią hyrde aniżeli jej 6 głów wyrośnie :P

Awatar użytkownika
Andy
Chuck Norris
Posty: 383
Lokalizacja: (K)rasnoludzka (G)ildia (B)ezpieczeństwa

Post autor: Andy »

No i super ploteczka:)

Worriorsi mogą mieć sztandar za 25 punktów :) jeżeli będzie jeszcze Sztandar Stali to ja sie bardzo ciesze :)

Awatar użytkownika
Temple Guard
Falubaz
Posty: 1225
Lokalizacja: Warszawa Bemowo

Post autor: Temple Guard »

Murmandamus pisze:W bardziej przystępnej formie przekeljam z warseera.
Black Guard:
- NO new models;
- minimum units: 5+;
- 2A/model; Stubborn and Eternal Hatred;
- Halleberds and Heavy armours;
- may take a magical standard (max 50 points);
- the Champion may take 25 points of Magic Objects.
Złe wieści dotyczące BG. Mam nadzieję, że to nieprawda. 1 atak więcej z S4 to bardzo marna poprawa w stosunku do tego, co mamy obecnie. Brak poprawy przeżywalności - nadal save tylko 5+! Mogli brać sztandar do 75 punktów, będą mogli do 50 punktów (jako że stubborn bez odporności na strach jest bez sensu, to trzeba im będzie dać sztandar odporności na psychologię). Ale przecież przydałby im się także ten sztandar dający warda 5+ na ostrzał i magię, bo bez niego będą płynąć od byle ostrzału czy magicznego pocisku. W walce będą ginąć marnie, kawaleria ich rozjedzie, bez ASF i z S4 nic nie zrobią. Jedyną ich siłą będzie stubborn, ale z White Lions nie bedą się mogli równać. Motyw z dawaniem przedmiotów championom jest fajny, podoba mi się, choć ściągnięty z HE. Ale ogólnie jeśli chodzi o BG to nędza i tragedia, oby rzeczywistość okazała się inna.
Gwardia umiera, ale się nie poddaje

www.robinofsherwood.fora.pl - forum o wspaniałym, klimatycznym serialu "Robin z Sherwood" - zapraszam serdecznie!

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

Malkonent.

A skąd wiesz jaki będzie ich ostatreczny koszt. Skąd wiesz jakie i ile kosztowac będą bannery. No i przesadzasz. 2at s4 z etheral hatred ostro da. I6 czyli prawie jak ASF. Stubborn. Mnie tam się podoba. A starczy dac bsb na coldzie by lały na fear.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Temple Guard
Falubaz
Posty: 1225
Lokalizacja: Warszawa Bemowo

Post autor: Temple Guard »

Murmandamus pisze:2at s4 z etheral hatred ostro da. I6 czyli prawie jak ASF. Stubborn. Mnie tam się podoba. A starczy dac bsb na coldzie by lały na fear.
2A z S4 i eternal hatred jest w miarę ok na jakieś plewy (choć trafiamy świetnie, to śmieciową piechotę ranimy na 3+ i zostawiamy jej save na 5+, więc rewelacji nie ma, ale powiedzmy, że dzięki temu dodatkowemu atakowi nie powinni już przegrywać z goblinami tak jak to bywało wcześniej). Co do tego, że I6 to prawie ASF to chyba żartujesz ;) W tym wypadku "prawie", jak w znanej reklamie telewizyjnej, robi ogromną różnicę. W porównaniu z WL wypadać będą fatalnie - co prawda stubborn na Ld9, a nie Ld8 jak WL, ale brak ASF i S4 zamiast S6. WL mogą spokojnie ciąć ciężką kawalerię, BG mogą o tym tylko pomarzyć. No i save na ostrzał - WL 3+, a BG 5+. Znowu będą tylko jednostką do blokowania (która może ustać przy ciężkich stratach własnych) i będą padać jak muchy nawet od strzał z łuków (fajnie się strzela w tak drogi i mało odporny oddział, łatwe punkty). Jeśli tak to ma wyglądać to nie wróżę im kariery. Piechota HE (szczergólnie WL i PG)dostała ciekawe bonusy, ale tutaj się na to nie zanosi. Bardzo chcę się mylić.
Gwardia umiera, ale się nie poddaje

www.robinofsherwood.fora.pl - forum o wspaniałym, klimatycznym serialu "Robin z Sherwood" - zapraszam serdecznie!

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

!!! Co? Mi nigdy z goblinami nie przegrali. Traktuję to jako zniewagę dla BG to porównanie do goblinów.Nie żartuję. Szarżujemy i walimy pierwsi chyba że paskudne helfy mamy przeciw sobie z asf lub jakis wypasnych lordów. A jak dostaniemy szarżę to co z tego. Po to stubborn mamy że wytrzymamy z ld 9. A potem się odgryzamy i nienajgorzej. A od padania od łuków to dark riderzy są bardziej pilącym celem dla wrogich łuków niż black guardzi. Kawalerię też możemy ciąć. A jakże. -2as bo piercing też jest ok. Pamiętaj że lioni mają jeden atak i bez hate do tego. A Blokowanie jest ich własnie rolą którą powinni wykonywać.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Temple Guard
Falubaz
Posty: 1225
Lokalizacja: Warszawa Bemowo

Post autor: Temple Guard »

W tych plotkach nie był nic o "armour piercing" dla armii, więc zakładam, że BG by go nie mieli.

Kolejne plotki z Warseera, bardzo ciekawa szczególnie ta o cold one'ach i wardzie 4+ od Cauldrona:


From someone who has supposedly read the playtest lists (in no particular order):

DE Coldones are "purebred". You can choose +1 M, +1A or +1 AS. Points cost not known.

DE Sorceresses can cast from within a unit. LOS is not needed. There is a nifty magic item that lets them cut the throat of one of the unit to gain +1 PD. VERY Dark-Elven IMHO. There is no maximum to the number of PD they can use, but the miscast table is horrible.

According to this book, Executioners keep KB. ????

Spearelves are 7 pts, +6 for RXB. LA and sh included.

The CoB gives a 4+ Ward to all Khaine units within 24". It can move (yep, it's back on wheels) but is fairly fragile. Well over 200 pts.

The Hydra is filthy, apparently, although expensive. There was no additional monster in the book my friend read.

All these differences (e.g. KB, additional monster) make me wonder if GW actually put out different lists to different groups. Would be a nice way to catch the leakers, eh?[/quote]
Gwardia umiera, ale się nie poddaje

www.robinofsherwood.fora.pl - forum o wspaniałym, klimatycznym serialu "Robin z Sherwood" - zapraszam serdecznie!

Awatar użytkownika
Barbarossa
Mniejsze zło
Posty: 5612

Post autor: Barbarossa »

Fajne ploty :)

Mi się podobają. Do hydry nikt nie będzie strzelał, bo troszkę kijowo wwalić w hydrę 3 woundy i potem przez fartowny rzut przeciwnika dostawać breath weapon z S5 albo 6.

Sądzę, że jeśli te darmowe ruchy przed bitwą to prawda, to skończy się polski system rzutu strona/zaczynanie... Co innego, jak ruszasz DR czy ghule , a potem jest rzut kto zaczyna, a co innego, jak ruszasz DR/ghule z pewnością, że to ty albo przeciwnik zaczynacie.

Awatar użytkownika
Andy
Chuck Norris
Posty: 383
Lokalizacja: (K)rasnoludzka (G)ildia (B)ezpieczeństwa

Post autor: Andy »

jak DR bada miały jakimś cudem dodatkowy ruch przed bitwą to obowiązkowo będzie komplet ich na każdej turniejowej rozpisce :)

Przeciwnicy będą chować maszyny i bohaterów , tudzież inne słabe jednostki po różnych kontach i zakamarkach :D

Niestety to tylko marzenia... wyobraźcie sobie szarże w 1 turze gry na maszyny imperium ... :) hehehe 20-0 w pierwszej turze walki :P

A tak na poważnie przechyliło by to szale zwycięstwa na naszą strunę drastycznie.

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

Special Characters:
Malekith, Witch King of Naggaroth
- He'll be in the army list;
- still mounted on the Black Dragon Seraphon;
- He seems to has a 1+ AS and a Guard Save aginst Magic and similar;
- He has some magic weapons (I think they'll be the same as today, but the rules may change(;
- He seems still able to cast Spells;
- if present, the DE player would be able to re-deploy d3 units after the deployement phase.

Morathi
- 4th level High Sorceress (with all their special rules);
- can mount Sulephet, her Dark Pegasus;
- various rules/objects: one of them will grants her the possibility to Regenerate the wound auto-inflicted to gain the "special Power Dice";
- the enemies in BtB halves their WS and I;
- she seems to have a magic weapon similar to the Teclis' one.

Malus Darkblade
- same as today.

Shadowblade
- basically same as today;
- He seems to be a HERO choice.

Crone Hellebrone
- Hag Queen SC, more skillful in HtH than a "normal" Hag Queen;
- can mount the Cauldron of Blood (no information in the eventuality of mounting a Manticore).

Kouran
- if deployed, the Black Guard seems to count as Core Troop choice;
- Killing Blow and a good Armour Save;
- low cost in points.
Quote Magic Objects:
Magic Weapons:
- a weapon that heals the owner's wounds, in base of how many he inflicts on enemies;
- a weapon "LETHAL" on Challenges;
- the Lifetaker will work as a Hochland, with multiple shot x2;
- a "Hag only" weapon that multiplies their Attacks;
- a weapons that multiplies inflifted Wounds;
- probably the Gauntlet of Power will be removed;
- some others, wich are unknown.

Magic Armours:
- a "special" SeaDragon Cloak that confers a better Armour Save and a 5+ Guard Save;
- a Shield that subtracts enemies' attacks;
- an armour that provides an Immutable AS (seems of 2+), at a low cost;
- some others, wich are unknown.

Talismans:
- the Crown of Black Iron will be the same as today;
- a talisman (Heart of the Hydra ???) that provides Regeneration;
- the Cloak of Dark Souls will be a talisman, same as today for the effects;
- probably the Heart-ston of Darkness will be removed;
- some (few) others, wich are unknown.

Arcane Items:
- various Infused spell objects;
- the Seal of Ghrond will be an Arcane Item, same as today for the effects;
- a Staff that provides a +1 bonus in Casting Spells at a low cost in points;
- the Soulstone remains the same as today;
- some others, wich are unknown.

Enchanted Items:
- totally unknown.

Magic Banners:
- Hydra Banner that DOUBLES the Attacks of the bearer's unit;
- a banner that provides a 5+ Guard Save against Magic and Shoots;
- a low cost banner that improves the unit's AS for 1 turn;
- a banner that gives the Immunity to Psicology rule to the unit (nullifying the Stupidity);
- a banner that provides the same effects of the "fury" spell;
- some (voices say "a lot
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Jankiel
Sol Invictus
Posty: 8228
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: Jankiel »

sądzę, że jeśli te darmowe ruchy przed bitwą to prawda, to skończy się polski system rzutu strona/zaczynanie...
Czy ja wiem... Już w momencie wystawiania wolałbym wiedzieć, czy wampir/DR wyskoczyą mi w pierwszej turze na maszynym, czy nie. Wtedy się mogę odpowiednio ustawić i zabezpieczyć. Zupełnie inaczej wystawiam się jeżeli zaczynam, niz kiedy wiem, że zaczyna przeciwnik. I to, czy w pierwszej turze może na mnie zaszarzować ma drugorzędne znaczenie.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.

Zablokowany