Dwarf Armylist by Rakso The Slayer
Moderatorzy: Arbiter Elegancji, Rakso_The_Slayer
sorry że tak napisałem ni w 5 ni w 10 tego jeźdźca ale ja dopiero zaczynam perypetie z tą gra więc nie wiem czy np. 3+ sv to naprawdę dużo albo czy 25 za kawalerie to sporo (tyle za bretońską płaci się w army builderze), ale przydał by się jakiś dodatkowy wybór w zwykłym core bo krasie speciali mają już poprostu za dużo, faktycznie jeźdcy w rare też mogą być.
Co do dwuraków na kawalerii to mam mieszane uczucia. Takiemu konikowi chyba by nie było do śmiechu jak by mu ktoś tasakiem nad łbem (który jest mniej więcej na wysokości machania dwurakiem) wymachiwał. Z drugiej strony niedźwiedzie są inaczej zbudowane i głowy mają równo z ramionami więc ich ten problem nie dotyczy . Co do bardingu? Dziki chyba się liczy tak jak by miały barding mimo, że go nie mają. Są poprostu grube i twarde. Dlaczego więc z niedźwiadkami nie może być tak samo? Są jeszcze twardsze i grubsze od dzików
Co do statów?
Niedźwiedź
Mv7/Ws4/S5/I3/A2
Jeździec:
Ws5/S4/T4/W1/I2/A1/Ld10
Co do Ld10. Nie każdy jest tak odważny żeby pomykać sobie po polu bitwy na wściekłym dzikim niedźwiedziu Co do Impactów to proponuję 1 za każdego niedźwiedzia i +1 za każdego z tyłu o ile przy szarży pokonały niedźwiadki conajmniej taką odległość jak i Mv.
Może jeszcze dodać im jakieś włócznie do rzucania? Albo niech mają furię?
Co do statów?
Niedźwiedź
Mv7/Ws4/S5/I3/A2
Jeździec:
Ws5/S4/T4/W1/I2/A1/Ld10
Co do Ld10. Nie każdy jest tak odważny żeby pomykać sobie po polu bitwy na wściekłym dzikim niedźwiedziu Co do Impactów to proponuję 1 za każdego niedźwiedzia i +1 za każdego z tyłu o ile przy szarży pokonały niedźwiadki conajmniej taką odległość jak i Mv.
Może jeszcze dodać im jakieś włócznie do rzucania? Albo niech mają furię?
Ld9 to i tak duzo i mysle ze starczy zeby wsiasc na niedzwiedzia ;], skoro hero nie ma 10 to czemu zwykly krasnal ma miec, co do +1 do save'a za gruba skore to w sumie racja, moze tak byc, niedzwiedziowi jednak bym dal I4, a co do Mv to nie wiem czy 7 to nie za malo? taki niedźwiedź potrafi biegać z prędkością do 65 km/h... to chyba szybciej niż koń
Nie przesadzasz nieco z tymi statsami, skoro to ma być core? Z takimi współczynnikami to jeden taki krasnal na misiu powinien kosztować 40-50 pkt. Ten misio jest nie wiele gorszy od ogra a najtańszy org to 35 pkt. Niedźwiedź powinien mieć ws 3 i nawet s 4, skoro ma jeszcze jakieś impakty dawać.
Kawaleria na niedźwiedzach..... Eh mi to za cholere nie pasuje.
Co do listy Rakso:
-Weapon teamy wydają mi się za mocne
- Flame Canon winien być tańczy
- Ja bym jednak polepszył trochę Canony (może jakaś zasada "Dependable": rzucamy 2 razy D3 na obrażenia i wybieramy lepszy wynik)
- Z racji, że wszystko w tym liście jest lepsze niż w klasycznym booku to jakieś wady:
* Hammerers walczą w HtH zawsze przy użyciu swoich młotów (bo tak nakazuje tradycja), tarcze mogą dokupić dla ochrony przez ostrzałem
I apropo Weapon teamów:
Demolition Squad (Saperzy, w czasach pokoju wykorzystywani przez klany górnicze do tworzenia nowych tuneli itp)
Armed with 1-3 Blasting Charges. D6+1 S6 hits, uruchamiane jak fanatycy kiedy przeciwnik znajdzie się 6 cali do Squadu
Co do listy Rakso:
-Weapon teamy wydają mi się za mocne
- Flame Canon winien być tańczy
- Ja bym jednak polepszył trochę Canony (może jakaś zasada "Dependable": rzucamy 2 razy D3 na obrażenia i wybieramy lepszy wynik)
- Z racji, że wszystko w tym liście jest lepsze niż w klasycznym booku to jakieś wady:
* Hammerers walczą w HtH zawsze przy użyciu swoich młotów (bo tak nakazuje tradycja), tarcze mogą dokupić dla ochrony przez ostrzałem
I apropo Weapon teamów:
Demolition Squad (Saperzy, w czasach pokoju wykorzystywani przez klany górnicze do tworzenia nowych tuneli itp)
Armed with 1-3 Blasting Charges. D6+1 S6 hits, uruchamiane jak fanatycy kiedy przeciwnik znajdzie się 6 cali do Squadu
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
ok... to pomyslimy o niedźwiadkach niejszcze... narazie wychodza tak:
0-1 w rare
unit size: 3-10
impacty zadają tak jak ogry (czyli jeden impact za jednego miśka w szeregu z S4 (S5 jesli ma za sobą miśka)
co do sejwa: h armour (5+)+mounted (4+)+gruba skóra miśka (3+) i do wyboru tarcza (2+ As) lub GW (+1S)
mogą brać runiczny sztandar do 50 punktów
staty jeźdźca jak longbearda czy hammerera czyli WS5 S4 T4 W1 I2 A1 Ld9
staty miśka: M7 WS3 S4 A1
Zasada specjalna: Fear (w końcuu rozpędzony Yogi to niezbyt pokrzepiający widok )
Koszt: 40 punktów/model (?)
Weapon Teamy tez trochę osłabię
Świder byłby troche przegięty... taki czołg który wystawiasz gdzie chcesz od drugiej tury... raczej nie.
Aha... rangerzy nie mają w opcjach kusz przez pomyłkę... dopisze przy updatcie armylista
Menace
Demolition squat mi się podoba
Hammerersom mozna by zabrac tarcze ale wtedy dajemy im gromril armour jako elitarnej gwardii
0-1 w rare
unit size: 3-10
impacty zadają tak jak ogry (czyli jeden impact za jednego miśka w szeregu z S4 (S5 jesli ma za sobą miśka)
co do sejwa: h armour (5+)+mounted (4+)+gruba skóra miśka (3+) i do wyboru tarcza (2+ As) lub GW (+1S)
mogą brać runiczny sztandar do 50 punktów
staty jeźdźca jak longbearda czy hammerera czyli WS5 S4 T4 W1 I2 A1 Ld9
staty miśka: M7 WS3 S4 A1
Zasada specjalna: Fear (w końcuu rozpędzony Yogi to niezbyt pokrzepiający widok )
Koszt: 40 punktów/model (?)
Weapon Teamy tez trochę osłabię
Świder byłby troche przegięty... taki czołg który wystawiasz gdzie chcesz od drugiej tury... raczej nie.
Aha... rangerzy nie mają w opcjach kusz przez pomyłkę... dopisze przy updatcie armylista
Menace
Demolition squat mi się podoba
Hammerersom mozna by zabrac tarcze ale wtedy dajemy im gromril armour jako elitarnej gwardii
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
nie no... tu już nie ma co tak kombinować z tą górką
Przy misfire tabelka: 1 bombka wpada do kokpitu i wybucha, tracimy gyrosa, 2-5 bombka nie wybucha, 6 bombka leży i wybucha dopiero w następnej rundzie (przeciwnik może uciec... dobre na strzelców z Move or Fire i machiny Wink )
a z tym turniejem to jak najchętniej
Bombki zrzucamy deklarując ruch nad jednostką i deklarując w którym miejscu zrzucamy bombke. Bombka toczy się w kierunku w którym lecimy o tyle cali ile wyrzucimy na artyleryjce i eksploduje (mały znacznik, S4, -2 As).Supeł pisze:co te bomby z gyrka robią?
zagramy na tym liście jakiś turniej chyba w Lublinie
Przy misfire tabelka: 1 bombka wpada do kokpitu i wybucha, tracimy gyrosa, 2-5 bombka nie wybucha, 6 bombka leży i wybucha dopiero w następnej rundzie (przeciwnik może uciec... dobre na strzelców z Move or Fire i machiny Wink )
a z tym turniejem to jak najchętniej
To ja wrzucę moją zakminioną wieki temu opcje do dwarfów- nigdy na tym nie grałem. poprawiłem kilka rzeczy dostosowując do nowej edycji, rzućcie okiem:
Krasnoludzki Golem
Golem Drewniany
M WS BS S T W I A Ld Sv WS US Cost
6 5 - 5 5 4 2 4 10 4+ 6+ 4(+1) 130
MR(1), Flammable, Stubborn, Terror, Large target, Craft, Magic Influence, Immune to Psychology
Golem Kamienny
M WS BS S T W I A Ld Sv WS US Cost
5 5 - 5 6 5 2 4 10 3+ 5+ 4(+1) 175
MR(2), Stubborn, Terror, Large target, Craft, Magic Influence, Immune to Psychology
Golem Gromrilowy
M WS BS S T W I A Ld Sv WS US Cost
6 5 - 6 6 5 2 5 10 2+ 4+ 4(+1) 225
MR(3), Stubborn, Terror, Large target, Master Craft, Magic Influence, Immune to Psychology
Craft:
Wraz z Golemem musi zostać wystawiony Runesmith. Bohater i golem tworzą odział traktowany jak ujeżdżany potwór (w walce bohater wykorzystuje własne ataki etc.). Jeździec otrzymuje +1 Sv. W razie śmierci bohatera Golem zamiera do końca gry (jest automatycznie trafiany, nie ucieka przestaje wzbudzać terror, traktowany jest jak teren na polu bitwy, dostaje się za niego pkty), momentu gdy zostanie zniszczony lub zajęcia przez innego Runesmitha lub Runelorda.
Master Craft:
Jak wyżej ale Runelord. Dodatkowo +1 do rzutu na Magic Influence
Magic Influence:
Gdy na stole znajduje się działający golem dziwne rzeczy dzieją się z wiatrami magii. Wszyscy magowie na stole mają -1 to cast. Za każdym razem gdy któryś z graczy wyrzuci miscasta lub Ifkę rzuć kostką:
1 - Golem (ale nie jeździec) przechodzi do następnej tury magii pod kontrolę osoby która rzucała czar.
2-5 Golem zamiera do następnej tury magii
6 - Golem może wykonać dodatkowy ruch lub jeśli jest w walce zaatakować w normalny
sposób (polegli nie są liczeni do CR)
Golem wystawiany jest jako rare unit (+ Hero lub Lord) i jest 0-1
A może oddział S.W.A.T ? (Super Wojowniczy Anonimowi Terroryści) od drugiej tury rzucamy 3+ czy wejdą wtedy z dowolnej krawędzi wylatuje wielki żyrokopter z którego desantuje się na linach 5 krasi w czarnych strojach i kominiarkach, każdy ma kusza z pociskami usypiającymi (jeśli przeciwnikowi nie przejdzie save i otrzyma ranę na 4+ w następnej turze nie może wykonać akcji chyba że wyrzuci na kości 5+ co turę swoją i przeciwnika spada o jeden czyli w następnej 4+ później 3+), granaty dymne (mały template zasięg 8 cali, przez to pole żadna jednostka nie może strzelać gdyż nie widzi przez chmurę dymu. Szefa można wyposażyć w runę komunikacyjną dzięki której oddział jako harcownicy mogą poruszać się od siebie w zasięgu 2 cali a nie jednego. Umiejętność specjalna
Zakładnicy: jeśli S.W.A.T zaszarżuje na oddział wroga ten rzuca test na ld -1 za każdą straconą jednostkę z maks, jeśli rzut się nie powiedzie S.W.A.T i oddział wroga stoją w miejscu, za każdym razem gdy przeciwnik rzuci czar na nasza jednostkę lub zaszarżuje, jeden z zakładników zostaje zastrzelony, jeśli ktoś spróbuje zaszarżować oddział S.W.A.T gdy ci utrzymują zakładników, zakładnicy zostają automatycznie zabici.
Alkaida: jeden z żołnierzy może zostać zaekwipowany w ładunki wybuchowe za 30 pkt, jednostka ta może dokonać samodzielnie szarże na pojazd lub altylerie wroga zadając 2k6 rans S4 wszystkim w zasięgu małego templatea.
S.W.A.T squad ws 3 bs 5 s 3 t 4 w 1 i 3 a 1 ld9 sv 5+ koszt 23 pkt za model
Dowódca S.W.A.T ws 4 bs 5 s3 t4 w2 i 3 a 2 ld10 sv 4+ koszt 34pkt
Żyro Transportowiec ws 5 s4 t7 w 7 i 1 a2 ld9 sv 3+
Dwa steam guny
Za 50 punktów Organki dodatkowo lub za darmo zamieniając za steam guny.
Umiejętnośc specjalna: Jako jedyna jednostka po opuszczeniu stołu nie traci się za nią punktów (wraca do bazy po przetransportowaniu oddziału na miejsce)
Co wy na to xD
Zakładnicy: jeśli S.W.A.T zaszarżuje na oddział wroga ten rzuca test na ld -1 za każdą straconą jednostkę z maks, jeśli rzut się nie powiedzie S.W.A.T i oddział wroga stoją w miejscu, za każdym razem gdy przeciwnik rzuci czar na nasza jednostkę lub zaszarżuje, jeden z zakładników zostaje zastrzelony, jeśli ktoś spróbuje zaszarżować oddział S.W.A.T gdy ci utrzymują zakładników, zakładnicy zostają automatycznie zabici.
Alkaida: jeden z żołnierzy może zostać zaekwipowany w ładunki wybuchowe za 30 pkt, jednostka ta może dokonać samodzielnie szarże na pojazd lub altylerie wroga zadając 2k6 rans S4 wszystkim w zasięgu małego templatea.
S.W.A.T squad ws 3 bs 5 s 3 t 4 w 1 i 3 a 1 ld9 sv 5+ koszt 23 pkt za model
Dowódca S.W.A.T ws 4 bs 5 s3 t4 w2 i 3 a 2 ld10 sv 4+ koszt 34pkt
Żyro Transportowiec ws 5 s4 t7 w 7 i 1 a2 ld9 sv 3+
Dwa steam guny
Za 50 punktów Organki dodatkowo lub za darmo zamieniając za steam guny.
Umiejętnośc specjalna: Jako jedyna jednostka po opuszczeniu stołu nie traci się za nią punktów (wraca do bazy po przetransportowaniu oddziału na miejsce)
Co wy na to xD