Rozpiski WE - (8 edycja od strony 339)

Wood Elves

Moderator: Gremlin

Zablokowany
Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Lukaszxx pisze:ok, końcowa wersja mojej rozpiski wyglądała tak:
Dobra armia. Na tyle dobra, ze pomyslalem nad jej ulepszeniem i dopasowaniem do formatu 2250.

Spellweaver @ 295
General; Magic Level 3; Longbow
Wand of Wych Elm [55]
Dispel Scroll [25]

Spellsinger @ 140
Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

Noble @ 132
Light Armour; Battle Standard
Asyendi's Bane [10]
Hail of Doom Arrow [30]

Branchwraith @ 165
Magic Level 1
Cluster of Radiance [25]
Annoyance of Netlings [25]

10 Glade Guard (muz) 126
10 Glade Guard (muz) 126
10 Glade Guard (muz) 126

8 Dryads 96
8 Dryads 96
8 Dryads 96

9 Wardancers 182
Bladesinger

5 Wardancers 90

6 Wild Riders 174
Standard

Treeman 285

5 Waywatchers 120

Casting Pool: 7
Dispel Pool: 7

Total: 2249


Co tu mamy?
Wand of Wych Elm jest fajny tak dlugo, jak dlugo ma sie kosci do dispella, ktore mozna w razie potrzeby przerzucac. 5 kosci to bylo dla mnie za mało. Dodałem wiec branchwraith, ktora dodała tu 2 kosci dsipela (wiec w tym momencie mam 7 DD przerzucanych i 3 DS - wiec swietna obrone przeciwmagiczna. Szczegolnie na VC) i wziala na siebie annoyance, zeby moc w razie potrzeby przechwycic jakigos co wredniejszego typa. Jest o tyle lepsza od wardancera, ze ma az 3 jednostki, do ktorych moze sie dolaczyc. No i zazwyczaj poza trafianiem na 6+ ma jeszcze warda na 5+.
Postanowilem nie dawac obu magiczkom dodatkowych poziomow. Mysle, ze nie jest to potrzebne. Nie opieram tej armii na magii, choc magia czasem moze pomoc. Mam jedno posuniecie lasu z drychy(1+1wspolna), 1 posuniecie z malej magiczki (1+1 ze wspolnej), bounda z Treemana i jeden czar na 3 kosciach z duzej magiczki. 4 czary, ktore wchodza co turę. Cos sie w koncu przebiję. Konstrukacja herosow ma jednak przede wszystkim dawac komfort ochrony przed wrogą magią.

Łucznicy i driady nie wymagaja chyba wyjasnien.
Tancerze - do jednych idą magiczki, drudzy ida do walki (pewnie z BSB)
Wildzi - mialem do wyboru - albo 5 z warbannerem, albo 6 ze zwyklym sztandarem. Wybralem opcje numer 2.
Rare - jednym drzewem nie warto gardzic. Waye po taniosci.

Armia w miare wszechstronna. Dobre strzelanie, dobra magia, dobra walka wrecz.

Moze sobie pogram czyms takim, bo mi sie podoba. :)
Ostatnio zmieniony 25 wrz 2008, o 14:57 przez bless, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

Awatar użytkownika
mdłości
Chuck Norris
Posty: 595

Post autor: mdłości »

Bardzo mi się podoba ta rozpa Bless, chyba pozwolę sobie skopiować od Ciebie rozwiązanie z drychą, aczkolwiek nie wiem czy nie poświęcę jednych driad dla dodatkowych poziomów na magach.

Szypul
Mudżahedin
Posty: 283

Post autor: Szypul »

hmm Bless brakuje mi w tej armii 3 rzeczy: uderzenia, szybkości, bait'ów

uderzenie - tak naprawdę nie masz żadnego bohatera do walki, drycha niby ma trafianie na 6 w czelendżach ale sama z S4 nic nie wklepie, pozatym biega tylko 10" więc da radę ją omijać. Co prawda taka bohaterka w driadach pozwala wystawiać je na szarże jakichś latających uber herosów z magiczną bronią - czyli tego co wsysa nasze driady, ale na dłuższą metę takie wystawianie się niczego nam nie daje, a oddział robi sie drogi. ja bym wolał zamiast niej biegacza, np z annoyancem, immune to psychology na turę i ench shieldem - on ma szansę przechwycic herosa przeciwnika, ustać 2 tury walki, a potem szarza wildów = bok, przewaga, sztandar. No i 4 ataki z S6 zawsze się przydadzą. zamiast wych elma dałbym wtedy scrola i poziom - magia wychodzi tak samo mocna, z antymagią gorzej, ale do przełknięcia.

szybkość & bait'y - problemem woodów jest niemożnośc uciekania kluczowymi jednostkami, zwłaszcza że większosc ma M5. ja ostatnio cały czas gram na 3 jednostkach wsparcia: 5ce wayów, 5ce GR z muzykiem, 4ce warhawków. mam 14 strzałów na bliskim, spokojnie mogę robić flee (i to przez oddziały ItP, czyli zadnych panik), przelatywac za jednostki wroga, straszyć magów, a przede wszystkim kryć kontrę. W Twojej rozpie z szybkich jednostek są tylko wildzi + rozstawienie gdzies bliżej WW. Po muzykach widać że to GG mają robić pułapki ale nie zabardzo widzę jak Ci to wyjdzie odległościowo, powiedzmy że łucznicy zdołają uciec i kontrujesz tancerzami, to gdzie ich ustawiasz przed turą przeciwnika? za oddziałem łuczników(jak przeciwnik pali szarżę to masz min 8" do niego, więc jak będzie chciał to go nie dogonisz)? gdzieś obok? Te jednostki wsparcia mimo że nie mają jakiejś mega siły przebicia, zasięgiem szarży wymuszają różne zagrania oponenta. jeśli nie chcesz rezygnować z 3 oddziałów łuków to może pozbyć sie tej drychy i jak mówiłem wstawić biegacza, ustawiać go za darmowym lasem na środku i walić w bok z kontry?

Awatar użytkownika
Robak
Chuck Norris
Posty: 481
Lokalizacja: Zabrze

Post autor: Robak »

Trosze zgapilem od blessa herosow :P I z czyms takim jade na arene :)

1 Spellweaver @ 295 Pts
General; Lore of Beasts; Magic Level 3; Longbow
Wand of Wych Elm [55]
Dispel Scroll [25]

1 Spellsinger @ 140 Pts
Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

1 Branchwraith @ 165 Pts
Magic Level 1
Annoyance of Netlings [25]
Cluster of Radiants [25]

8 Dryads @ 96 Pts
8 Dryads @ 96 Pts
8 Dryads @ 96 Pts

10 Glade Guard @ 120 Pts
10 Glade Guard @ 120 Pts

5 Glade Riders @ 129 Pts
Musician

5 Wardancers @ 90 Pts

6 Wild Riders @ 174 Pts
Standard; Musician

5 Wild Riders @ 173 Pts
Standard; Musician
War Banner [25]

5 Wild Riders @ 148 Pts
Standard; Musician

1 Treeman @ 285 Pts

5 Waywatchers @ 120 Pts

Casting Pool: 7
Dispel Pool: 7
Models in Army: 79
Total Army Cost: 2247

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Szypul pisze:hmm Bless brakuje mi w tej armii 3 rzeczy: uderzenia, szybkości, bait'ów
Wulgaryzmow generalnie nie powinnismy uzywac, wiec pozwolilem sobie uzyc w Twoim poscie czerwonej kredki.

Nic nie mam do biegacza, ale chyba przeceniasz jego wplyw na "szybkosc i bait'y" armii. Jeden biegacz wiosny nie czyni. Zgadzam sie, ze biegacz moze czesto mocniej uderzyc, ale jednoczesnie jest bardziej od driady wrazliwy na wszelkie obrazenia. Poza tym, jest od niej sporo mniej uniwersalny - on oferuje tylko A4S6 i 18" szarzy + ewentulnie moze niesc hode; Drycha - daje dodatkowy czar, az dwie kosci dispela, co ma mega znaczenie przy Wand of Wych Elm, robi za wykoksowanego championa do driad. Akurat w tej rozpie, przy tej kombinacji herosow i i przedmiotow magicznych, drycha wydaje mi sie lepszym rozwiazaniem niz biegacz. Daje sporego ogolnego boosta.

Niewiele moge narazie powiedziec na temat skutecznosci tej rozpy, bo ani razu nia jeszcze nie gralem. Jest jednak dosyc podobna do moich starych rozpisek, ktorymi szlo calkiem dobrze. Ta wydaje mi sie nawet lepsza od tamtych rozp. Nie widac szybkosci? Nie widac sily uderzenia? Ja je widze. Jesli przeciwnik nie widzi - tym lepiej dla mnie. :)
Obrazek

Awatar użytkownika
mdłości
Chuck Norris
Posty: 595

Post autor: mdłości »

Właśnie przetestowałem rozpę niewiele różniącą się od powyższych w walce z bardzo magicznymi wampirami na BK z darkenhoffem i wraitah. Branch sprawdzała sie doputy nie wpadł w nią biegacz z woolfformem i eternal hatredem, wciagnął ją nosem jak kaszub tabakę. Wtedy zacząłem mieć problem z magią przeciwnika, waywatcherzy ściągnęli tylko baty w CC, poza tym spanikowali po tym jak wind of death zabił jednego. Wildzi dosyć kiepsko sobie radzili, wardancerzy się nie pokazali, miałem fatalne rzuty (na przykład tylko 1 z 6 zdanych wardów na 4+). Remis uratował treemen z bsb najpierw wystrzelali z HoDa i korzonków wraithy, potem drzewiec zaszarżowany od boku sam bił się z klockiem BK z bsb z regenką, przez 5 tur uporczywie walił w bsb, sam stracił 5 ran, w końcu wciągnął cały oddział. Gdyby nie mój bsb treemana by nie było - nie zdałem stubborna 4 razy, ale za każdym razem przerzut był udany. Pod koniec bitwy na 2250 po obu stronach zostało na stole jakieś 800, po mojej nawet mniej ale miałem dwa sztandary.

Awatar użytkownika
WitchHunter
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 147

Post autor: WitchHunter »

co na wampiry limit pkt 1200..... jakich i z czym bohów brać... co do jednostek to pewnie te które maja odpornośc na psychologie.. ale co dalej....


pozdrawiam

Awatar użytkownika
Lukaszxx
Chuck Norris
Posty: 522
Lokalizacja: szybki szpil

Post autor: Lukaszxx »

@WitchHunter

generał to mag ze scrollami i na tym kończysz
cory to dwa razy driady
speciale 2x8 wardancerów 1x6 wildzi ze szmatą +1 i drzewiec

a więc z pamięci
Spellsinger @ 140
Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow; generał
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

8 Dryads 96
8 Dryads 96

7 Wardancers @ 165 Pts Musician
1 Bladesinger @ [14] Pts
7 Wardancers @ 165 Pts Musician
1 Bladesinger @ [14] Pts

6 Wild Riders @ 199 Pts
War Banner [25]

1 Treeman @ 285 Pts

1146 pkt

wardancerzy pięknie kanapkują klocek black knightów z regenką
a cała armia radzisobie z ghulami, łucznicy i tak nie mieliby do czego strzelać
nie ma o marnować punktów na bohaterów, bo z wampirami i tak sobie nie radzą
ewentualnie jeśli strasznie nie lubisz drzewca, to wystaw orła i za zaoszczędzone punkty dopakuj driady do oporu
pozdrawiam

Awatar użytkownika
Piotras
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3216
Lokalizacja: Krotoszyn/Poznań

Post autor: Piotras »

Dziwne rady nie powiem. Jedne łuki na pewno by tutaj daly radę niszcząc jakieś zaplątane pieski, czy zdejmując chociażby czasami ranka.

A 2x 8 dancerów to IMHO za dużo -> Dlaczego? Bo niby 2 ósemkami nie dobiegniesz na raz, a jeden błąd i możesz ich szybciutko stracić. Dlatego ja za te pkt dałbym gołych wildów, którzy mogą szybciutko flankować, znajdować się na tyłach, grozić vargowi, czy wraithom.

No, ale każdy gra jak lubi. ;) Dlatego WitchHunter skleć sam rozpę, przetestuj, stwierdź co jest źle, a potem to zmień ;) Najlepszy sposób nauki.
Mi osobiście na VC spisuję się biegacz z hełmem i stonem. Np. w kombinowanej szarży z wildami czy driadami na prawdę 5 ataków z WS7 i S6 daję radę, w challegu spokojnie ubijesz herosa wampirów nawet z asv na 2+ :)

Pozdro

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Piotras pisze: dałbym gołych wildów, którzy mogą szybciutko flankować, znajdować się na tyłach, grozić vargowi, czy wraithom.
Gwoli scislosci - Wildzi przegrywaja z Vargulfem w 8 przypadkach na 10. Pojedynek Wriathy- Wildzi sa tez zazwyczaj dosyc wyrownane. Na pewno Wraithy w takim kombacie nie sa bez szans.
Piotras pisze:Dlatego WitchHunter skleć sam rozpę, przetestuj, stwierdź co jest źle, a potem to zmień ;) Najlepszy sposób nauki..
Zgadzam sie w 100%. WitchHunter , przynajmniej spróbuj sam cos wymyślić. A nie ze szukasz gotowych odpowiedzi....
Obrazek

Awatar użytkownika
mdłości
Chuck Norris
Posty: 595

Post autor: mdłości »

Jak banshee dobrze krzyknie na stand and shoot to wildów dużo nie zawalczy.

Awatar użytkownika
Piotras
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3216
Lokalizacja: Krotoszyn/Poznań

Post autor: Piotras »

Zawsze jak banshee dobrze krzyknie to nie ma co zbierać z małych oddziałów. :roll:

@ Bless: tak wiem, ale miałem na myśli biegacz + wildzi, coś w ten deseń. ;) (jesli chodzi o warga), a wraithy to zależy ile ich jest.

pzodro ;)

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

mdłości pisze:Jak banshee dobrze krzyknie na stand and shoot to wildów dużo nie zawalczy.
Otoz i to... choc to nie jedyny atut duchow. Zawsze jeszcze moga miec ws7 a wtedy szarzujacy wildzi sa lekko... w gorszej pozycji, bo trafia 5 atakow, rania 3/4, co oznacza odebranie w rewanzu jakichs 6/9 atakow, krzyczenia w nastepnej turze i leczenia dopiero co naruszonej jednostki. Raczej slabo to dla Wildow wyglada....
Obrazek

Awatar użytkownika
mdłości
Chuck Norris
Posty: 595

Post autor: mdłości »

Piotras no i właśnie dlatego dawanie jej dodatkowej okazji do krzyczenia w mojej turze jest bez sensu.

Na wraithy tylko korzonki i HoDa. Ewentualnie spite na bohaterze dający magiczne ataki jemu i jednostce do wardancerów lub łuczników, ale to ostateczność.

Awatar użytkownika
Lukaszxx
Chuck Norris
Posty: 522
Lokalizacja: szybki szpil

Post autor: Lukaszxx »

wg mnie wraithy zawsze można skontrować driadami, akurat WE sto razy bardziej boją się vargulfa, więc jeżeli VC nastawia się na WE, to prawie na pewno weźmie takiego rara

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Piotras pisze: @ Bless: tak wiem, ale miałem na myśli biegacz + wildzi, coś w ten deseń. ;) (jesli chodzi o warga),
No jesli wbijasz tam jeszcze malego biegacza, to ja usmiecham sie tym bardziej. :)

Masz 5 atakow Biegacza: 3 trafiasz, 2 ranisz, jednego nie regeneruje. 1 rana do przodu.

Z wildow masz 3AS5 - 1/2 trafiasz - 0/1 ranisz. Raczej nic nie robisz. To samo z konikow.

Ja w odpowiedzi zabijam Biegacza.

Masz outnumber i rane. Plus ewentualnie (w najlepszym dla Ciebie ukladzie) +2 za Warbanner.

Ja mam dwie rany. Przegrywam albo o jeden, albo o 2. Moge miec BSB w poblizu, wiec albo w ogole sie nie sypie, albo rzucam jedna regenke.

Zostaje na dwoch ranach.

Moja tura... lecze...lecze.... lecze..... rzucam ASF na Varga. Pozamiatane. Nawet jesli magia nie zadziala, to wcale nie jestes w duzo lepszej sytuacji a punktowo Varg sie juz wlasciwie splacil (po zdjeciu biegacza).


Wiadomo - to tylko kosci - mozesz przyfarcic i zdjac Varga w szarzy. Ale ja bym na to nie liczyl. ;)
Obrazek

Awatar użytkownika
White Lion
Kretozord
Posty: 1883
Lokalizacja: Kielecki Klub Bitewny "Kieł"

Post autor: White Lion »

Od niedawna gram VC i co prawda tekst w AB mówi że tylko armour savów nie można robić przy sypaniu ale myślałem że żadnych nie można robić savów...


czy to znaczy że i przy CR i przy śmierci generała można się regenką i wardem savować ?

Awatar użytkownika
Piotras
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3216
Lokalizacja: Krotoszyn/Poznań

Post autor: Piotras »

bless pisze:Wiadomo - to tylko kosci - mozesz przyfarcic i zdjac Varga w szarzy. Ale ja bym na to nie liczyl. ;)
Ok, przekonałeś mnie. Ale grając bez drzewa w takim układzie nie widzę w ogóle sensu z graniem z VC, jeśli jest tak jak mówisz. ;)
Poza tym zawsze liczą się kości, a na dodatek np. z magi możesz nie uleczyć Varga ani nie dać mu ASF. To nie jest takie oczywiste.

Chociaż ja jestem lama, to może lepiej sie nie wypowiadam. :p Zagram sobie spokojnie w zaciszu domowym i będę się cieszył moimi zwycięstwami. :D

W sumie ustępuję i oddaje głos, chętnie posłucham jakim cudem można zniszczyć mega VC. ;)

P.S.
@ Mdłości: Pokaż mi kogoś kto na turnieje ZAWSZE bierze spita co daje magiczne ataki. Bo ja nikogo takiego nie spotkałem w mojej karierze.
P.S. 2. Uwzględnijcie też, że nie każdy gra na drzewcu na małe pkt. Waye dają radę, orzełek też.

Edit: White Lion: ward i regenka z tego co mi wiadomo. :)
Ostatnio zmieniony 26 wrz 2008, o 15:36 przez Piotras, łącznie zmieniany 2 razy.

Awatar użytkownika
mdłości
Chuck Norris
Posty: 595

Post autor: mdłości »

Piotras już drugi raz piszesz źle mojego nicka :wink:

Poza tym napisałem, że ten spite to ostateczność, więc nic Ci nie będę pokazywał.

White Lion - od sypania chroni ward i regeneracja

Awatar użytkownika
Piotras
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3216
Lokalizacja: Krotoszyn/Poznań

Post autor: Piotras »

mdłości pisze:Piotras już drugi raz piszesz źle mojego nicka :wink:
Kurna, sorry... ;) Zaraz poprawie :p

Co do ostateczności, sporo ich jest, niby fajny ward na 2+ przy ostatniej ranie, ale... Kto go używa? ;)

Zablokowany