Po testach i paru turniejach zauważam, że w armii WE im mobilniejsza armia tym lepiej mi się nią gra (przynajmniej mi). Rozpiska zatem ewoulowała mi do czegoś takiego

Spellweaver Lv 4
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Light Armour; Shield
- Helm of the Hunt
- Stone of the Crystal Mere
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Briarhearth
- Amaranthine Brooch
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Oaken Armour
10 Glade Guard
10 Glade Guard
10 Glade Guard
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
Treeman
Treeman
Rozpa prosta jak konstrukcja cepa. O ile najlepsze wyniki uzyskuje zawsze jeśli gram na alterach wardownych, to nieraz brakuje mi większej ilości wsparcia dla nich. Stąd x4 wildzi, którzy mają być dodatkowym problemem już od 1 tury. Drzewce to jak wiadomo ciężkie wsparcie. Ich przeżywalność jest zdecydowanie większa, bo zanim dojdą do walki przeciwnik w pierwszej kolejności musi się pozbyć niewygodnych wildów i alterów zanim zacznie brać się do drzewców, które nawet mogą stać na środku patelni i czuć się tam całkiem bezpiecznie


Ogólnie drzewce, wildów i bohaterów zachowuję jako trzon. Natomiast potestuję inne warianty corów w tej rozpie jak:
Spellweaver Lv 4
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Light Armour; Shield
- Helm of the Hunt
- Stone of the Crystal Mere
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Briarhearth
- Amaranthine Brooch
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Oaken Armour
5 Glade Riders lub 10 Glade Guards
5 Glade Riders
5 Glade Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
Treeman
Treeman
oraz
Spellweaver Lv 4
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
- Dispel Scroll
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Light Armour; Shield
- Helm of the Hunt
- Stone of the Crystal Mere
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Briarhearth
- Amaranthine Brooch
Alter Noble
- Great Weapon; Longbow; Shield
- Oaken Armour
8 Dryads
8 Dryads
8 Dryads
8 Dryads
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
5 Wild Riders
Treeman
Treeman
Łucznicy wiadomo niesamowicie przydatni. Jednak w większości gier, które rozgrywałem nigdy jakoś nie robili tyle ile od nich wymagałem

Pewnym minusem jest zawsze brak gwardii dla maga, zwłaszcza jak w rozpach nie ma się nawet schować do oddziału. Ale to już ryzyko. Woddelficki lasek musi wystarczyć w przypadku rozpy na forestach. W tym wypadku można go również przekształcić w forest spiryta. Co też będę chciał uwzględnić o ile znajdę punkty
