Arcy -> 360
4lvl [35]
BoH [100]
mag -> 185
2lvl [35]
Seer [30] + PS [20]
mag -> 185
2lvl [35]
RoF [40] + Sw [10]
mag -> 175
2lvl [35]
Dps [20] + Dps [20]
9 PG -> 240
FCG [30]
BoS [50]
Drzazga [25] - nie pamiętam nazwy
7SM -> 111
muzyk [6]
12 WL -> 265
FCG [30]
SoB [45]
Leoc [10]
6 DP -> 255
SB + M [30]
WB [20]
HoF [25]
6 DP -> 250
SB + D [40]
EB [15]
AoL [15]
5 Elyrian Revers -> 85
10 Ar -> 110
10 Ar -> 110
RBT -> 100
RBT -> 100
RBT -> 100
Eagle -> 50
Casting pool : 2+4+2+2+2+d3->10+d3+PS
Dispel pool : 2+2+1+1+1=7+2Dps
Model in Army : 74
Total cost : 2596
pozostało : 69
jak widać po ilości kostek mocy jest magiczne pierdolnięcie a dodatkowo RoF którego jak nikt nie zdispeluje to 2d6 S4
jak wróg gra na magii to nie ma problemu bo 7 DD i 2 Dps oraz mag któremu daje High Lore rzuca Dreina i można pomarzyć o Castowaniu

-jeden oddział DP z Elyrionem i magicznymi atakami do gonienia Wrightów, eteryków, driad i innego badziewia na co magiczne ataki dają bonusy - WB dostają jak armia jest "strzelająca" bo Elyrion idzie dla SM żeby gdzieś w ogóle doszli
-na wszystkie armie co nie mają ItP to mam trudny do załatwienia klocek PG z BoS i dzrzazgą do rozpoczynania - bardzo ważne bo można poczarować i postrzelać zanim przeciwnik coś zrobi
-WL to super piechotka która przyjmie wszystko bo mają WL a Leoc na dowódcy daje szansę ubicia 2 rycerzy albo nabicia ran w combacie z czymś dużym
-7DP z SoB - ItP , pancernym dowódcą z AS 1+ ree-roll, to siła do kontry i ew. natarcia
-3 bolce na wszystko jak każdy elficki bolec w rozpisce

- orzełek na gięcie szarż i niszczenie maszynek
-2xAr - bo coś musi być a poza tym to nie aż tacy źli
co powiecie na Elyrionów za 85 pts?
co zmienić, co dodać , usunąć?
czekam na komentarze