Ruglud’s Armoured Orcs
points/model:Ruglud Bonechewer, Maggot, a Musician, and seven Armoured Orcs cost a total of 150 points, this is the minimum size regiment you can hire. Any number of extra orcs can be added at the cost of +9 points per model.
Ruglud M4 WS5 BS3 S4 T5 W2 I3 A3 LD8
Maggot M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 LD6
Orc M4 WS4 BS3 S4 T4 W1 I2 A1 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Choopa, heavy armour, crossbow. Maggot carry only a hand weapon, and Ruglud has pair od choopas, heavy armour and crossbow.
Special Rules:
Ignore litte'uns Panic - Ruglud and his Armored Orcs have great disdain for their own kind, and anyone smaller than them. When a friendly unit is destroyed, breaks or flees past their unit, Ruglud and his Orcs (including Maggot) do not need to test for Panic, unless such unit is on the bigger bases ( And when field in O&G army they count as balck orcs for "size matters" special rule )
Maggot: Maggot the Goblin accompanies Ruglud wherever he goes, acting as his standard bearer. He has survived countless battles and is regarded as a lucky mascot. His presence encourages the Orcs to fight all the more fiercely. The banner that Maggot enthusiastically waves adds +2 to combat resolution rather than +1. In addition to this, Maggot seems to lead a charmed life, and as a result has a 3+ Ward Save. He may not accept challenges, for he is not in effect a character, just a particularly lucky Goblin. If Maggot dies, the banner is lost with him, and no other Orc can pick it up. Although Maggot doesn't carry a crossbow, an Orc standing behind him may shoot over his head, as if the Orc were standing in the front rank. The range is measured as normal, from Maggot's base (the Orc behind leans the crossbow on his head.)
Choopa - hand weapon. +1 to berer Strength in the first round of close combat.
Animosity: Ruglud's Orcs suffer from Animosity like any other Greenskin unit, and must test each turn so long as the unit is not engaged in hand-to-hand combat, is not fleeing, and numbers at least five models. In the start of the Turn phase roll a D6 for Ruglud's Armored Orcs - on a 2+ the unit passes the test and moves/fights normally this turn. On a roll of 1 the unit fails the test. To determine what happens, roll a D6 and consult the table below (note that this table is different from the table of other Greenskin units).
On resoult :
1-3 : Squabble.
The unit can do nothing this turn.
4-6 : We'll show ‘em what theez crossbowz can do!
Whole unit ( all models ) shoot at the closest enemy unit. Count them as having 360 arc of line of sight at this moment. The shots are worked out immediately, not in the Shooting phase, and the models themselves are not moved. The unit cannot do anything else that turn. If there are no units within range, the unit Squabbles instead.
For Hire: Can be hired as a Special Choice in Dogs of War, Orcs & Goblins and Chaos Dwarfs army, and as a rare Choice in all other Warhammer armies, except Bretonnia, Dwarfs, High elfes, Wood elfes and Daemons of Chaos.
Polski, fanowski podręcznik armii Psów Wojny
Moderator: esgaroth
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
Re: Polski, fanowski podręcznik armii Psów Wojny
To może takie coś :
Ostatnio zmieniony 23 lut 2010, o 17:25 przez Infernal Puppet, łącznie zmieniany 1 raz.
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
unit size jest troche pomieszany, bo masz 5-10 a zaczynasz z 10 modelami
animozje sa troche bez sensu w ten sposob, bo na 50% maja dodatkowy stral a na 50% nic nie robia. Wiec wychodza na 0.
animozje sa troche bez sensu w ten sposob, bo na 50% maja dodatkowy stral a na 50% nic nie robia. Wiec wychodza na 0.
Shaman says:
-There is no evil spirits, but some just not like you.
-Spirit lives in de temple of flesh, if u devor flesh you devor spirit and get stronge', now pass me im human leg der is some meat left between der toes.
-There is no evil spirits, but some just not like you.
-Spirit lives in de temple of flesh, if u devor flesh you devor spirit and get stronge', now pass me im human leg der is some meat left between der toes.
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
Błąd poprawiony.
Ale bardzo współgra z klimatem orków - albo wszystko, albo nic .animozje sa troche bez sensu w ten sposob, bo na 50% maja dodatkowy stral a na 50% nic nie robia. Wiec wychodza na 0.
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
tylko ze przy slabym zucie masz oddzial ktory przez pol bitwy nic nie robi to za duzo
Shaman says:
-There is no evil spirits, but some just not like you.
-Spirit lives in de temple of flesh, if u devor flesh you devor spirit and get stronge', now pass me im human leg der is some meat left between der toes.
-There is no evil spirits, but some just not like you.
-Spirit lives in de temple of flesh, if u devor flesh you devor spirit and get stronge', now pass me im human leg der is some meat left between der toes.
EE to tylko zwykła kusza, po co s 5, na dobrą sprawę krasie też mają krzepę.... Opcja z rerollem animozji jest spoko, sam ruglud nawet trochę jak black ork wygląda (miałem go kiedyś skonwert. w unicie BO i pasował
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
To według was wychodziło by mniej więcej takie coś :
Ruglud’s Armoured Orcs
points/model:Ruglud Bonechewer, Standar bearer, a Musician, and seven Armoured Orcs cost a total of 150 points, this is the minimum size regiment you can hire. Any number of extra orcs can be added at the cost of +9 points per model.
Ruglud M4 WS5 BS3 S4 T5 W2 I3 A3 LD8
Orc M4 WS4 BS3 S4 T4 W1 I2 A1 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Choopa, heavy armour, crossbow. Ruglud has pair od choopas, heavy armour and crossbow. Standar berer also carry "da bunner"
Special Rules:
Ignore litte'uns Panic - Ruglud and his Armored Orcs have great disdain for their own kind, and anyone smaller than them. When a friendly unit is destroyed, breaks or flees past their unit, Ruglud and his Orcs (including Maggot) do not need to test for Panic, unless such unit is on the bigger bases ( And when field in O&G army they count as balck orcs for "size matters" special rule )
Choopa - hand weapon. +1 to berer Strength in the first round of close combat.
Brutal Boss: Ruglud is very strong, brutal orc and he does not tolerate any animosity in his unit. As long as Ruglud lives Armoured Orcs can reroll animosity test.
Animosity: Ruglud's Orcs suffer from Animosity like any other Greenskin unit, and must test each turn so long as the unit is not engaged in hand-to-hand combat, is not fleeing, and numbers at least five models. In the start of the Turn phase roll a D6 for Ruglud's Armored Orcs - on a 2+ the unit passes the test and moves/fights normally this turn. On a roll of 1 the unit fails the test. To determine what happens, roll a D6 and consult the table below (note that this table is different from the table of other Greenskin units).
On resoult :
1-3 : Squabble.
The unit can do nothing this turn.
4-6 : We'll show ‘em what theez crossbowz can do!
Whole unit ( all models ) shoot at the closest enemy unit. Count them as having 360 arc of line of sight at this moment. The shots are worked out immediately, not in the Shooting phase, and the models themselves are not moved. The unit cannot do anything else that turn. If there are no units within range, the unit Squabbles instead.
Da bunner ( magical Standard) -This primitive orc totem survived countless battles and is regarded as a lucky mascot. Its presence encourages the Orcs to fight all the more fiercely. Da bunner, adds +2 to combat resolution rather than +1.
For Hire: Can be hired as a Special Choice in Dogs of War, Orcs & Goblins and Chaos Dwarfs army, and as a rare Choice in all other Warhammer armies, except Bretonnia, Dwarfs, High elfes, Wood elfes and Daemons of Chaos.
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
Polecam nie zmieniać halfingów. Dobrze wyważona punktowo jednostka. Wystawiłem ich 30 na turnieju, bardzo optymalna liczba. Kroją smoki zarówno w HTH jak i z ostrzału.Kokesz pisze:Powoli się tworzy
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
Znowu mamy jakąś obstrukcję przy pracach ? W sumie nawet nie o prace mi chodzi, raczej o zapytanie - czy twórcy tego fanowskiego AB planują zabranie się też za mengili ?
I jeszcze coś. W ostatnią sobotę miałem niewątpliwą przyjemnośc oglądania w koszalinie pre-bazyliszkowego turnieju, który wygrały o zgrozo włąśnie DoW-sy. Niestety rozpiską którą ( IMO słusznie ) nazywa się totalnie nieklimatyczną - truthsayer, mag z loremasterem, mag z piką, sexmaszyna, 15 melgili, 2x4 maneatersów i zapychacze w postaci duelistów i kuszników. Mam nadzeiję, że w tym AB takich rozpisek nie będzie .
I jeszcze coś. W ostatnią sobotę miałem niewątpliwą przyjemnośc oglądania w koszalinie pre-bazyliszkowego turnieju, który wygrały o zgrozo włąśnie DoW-sy. Niestety rozpiską którą ( IMO słusznie ) nazywa się totalnie nieklimatyczną - truthsayer, mag z loremasterem, mag z piką, sexmaszyna, 15 melgili, 2x4 maneatersów i zapychacze w postaci duelistów i kuszników. Mam nadzeiję, że w tym AB takich rozpisek nie będzie .
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
Totalnie się gryzą z wizją najemników jako armią ludzi z tilei/estalii z dodatkami z innych państw i ras. Tu te dodatki to gros siły uderzeniowej. Podobie jak niespecialnie podoba mi się kombo loremaster + pikia + mengile.I nie wiem co nieklimatycznego widzisz w tak a nie inaczej złożonych Psach Wojny.
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
Pozdro dla WróblaInfernal Puppet pisze: I jeszcze coś. W ostatnią sobotę miałem niewątpliwą przyjemnośc oglądania w koszalinie pre-bazyliszkowego turnieju, który wygrały o zgrozo włąśnie DoW-sy. Niestety rozpiską którą ( IMO słusznie ) nazywa się totalnie nieklimatyczną - truthsayer, mag z loremasterem, mag z piką, sexmaszyna, 15 melgili, 2x4 maneatersów i zapychacze w postaci duelistów i kuszników. Mam nadzeiję, że w tym AB takich rozpisek nie będzie .
Niestety ta rozpa nie działa na masterach. W Białymstoku byłem nią czwarty, ale tylko dlatego że w 2 kluczowych bitwach wylosowałem gift of life. Inaczej byłby obsys.
Rozpa jest podobna do buildów z Book of Hoeth - jak kulniesz czary to ciśniesz ostro, niestety wartość oczekiwana jest za mała na pociśnięcie mastera.
A poza tym jak Wróbel przegrał z Kudłatym 8:12 (2 czołgi, 4 armaty = zły pairing dla tak złożonych DoW) to świadczy tylko o tym że ma łeb na karku.
pozdrawiam
Furion
- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
W to nie wątpię. Zresztą o niewątpliwej przyjemności pisałem bez ironii .to świadczy tylko o tym że ma łeb na karku.
Natomiast ten turniej dał mi nieco do myślenia, w 2 ważnych dla DoW apsektach gry :
- tworzonym właśnie w tym temacie fanowskim AB
- DoW na BP
Co do pkt. 1 .
Miło jest patrzeć na radzące sobie "pieski". Nadal jednak uważam, ze prace nad tym AB mają sens. Nie powiem natomiast by rozpiska z pornosem 15 mengili + mag z loremasterem + mag z piką mnie cieszyła. Dlatego też jestem za stworzeniem fanowskiego AB tak by DoW mogły być grywalną armią również bez takich ciut giętych "wspomagaczy". I wierzę, że da sie to osiągnąć, tworząc armię jednocześnie klimatyczną i grywalną.
Co do pkt. 2
Pod pewnymi wzgledami uważam jednak, że BP można wręcz rozszerzyć. Nie ma się co czarować, ( i nie tylko zresztą tylko mojego przekonanie ), że gros swojej obecnej siły DoW zawdzięcza BP, szczególnie "spoils of war". Trudno za klimatyczne uznawać pojawiające się w co drugiej rozpisce mengile albo z loremasterm, albo z ring of hotek. Jest to jak dla mnie nieco "marnowanie" tej na swój sposób nawet klimatycznej zasady, przy jednoczesnym jej PG wykorzystaniu. BP jednocześnie ta armie znacznie wzmacnia, jak i nie eliminuje jednej z jej podstawowych wad - przestarzałych kosztów. Dlatego jeszcze raz jestem za AB fanowskim.
Co by jednak gracze DoW powiedzieli na rozszerzenie zasady "spoils of war" na 2 przedmioty pod warunkiem, że żaden nie kosztował by więcej niż 50 pkt. i żaden nie byłby z listy loremaster/hotek/khalet/im podobne ?
Ach te uroki bycia ciągle głodnym .Mad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.