Sfery Magii VIII edycji - Klasyfikacja
-
- Mudżahedin
- Posty: 238
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
Sfery Magii VIII edycji - Klasyfikacja
Chciałbym żebyście podjęli próbę sklasyfikowania 8 sfer magii VIII edycyjnej. Wiadomo, że u niektórych armii coś wypada lepiej i na niektórych też coś lepiej zadziała, ale może da radę zrobić taki w miarę uniwersalny ranking. Która szkoła magii sama w sobie jest najlepsza ? Fajnie jakbyście uszeregowywali to na miejscach 1-8 a potem podsumujemy, dając za każde 1 miejsce 8pkt. za drugie 7 etc.
Ja daję pierwszą śmierć, ale dalej jeszcze nie wiem.
Ja daję pierwszą śmierć, ale dalej jeszcze nie wiem.
HE 2.5k
przeleć się po dziale z rozpiskami (albo sprawdź na turnieju) i zobacz jakie są najczęściej brane.. to da Ci trochę lepszy obraz niż forumowa ankieta.

-
- Mudżahedin
- Posty: 238
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
Właśnie chciałbym żebyśmy się pobawili w taką ankietę. Jak nie macie chęci to piszcie co jest najlepsze a co najgorsze.
HE 2.5k
Najpopularniejszy jest chyba life. Słusznie zresztą. Mega czar ofensywny, imba czary wzmacniające jednostki (+4T... no fodafak po prostu) + wskrzeszanie. Potem dałbym Heaven i Shadow.
kubencjusz pisze:Młody. Było powiedziane czwartek. Spójrz na kalendarz. Spójrz na ten post. Spójrz jeszcze raz na kalendarz. Dziś nie jest czwartek. Siedzę na koniu.
top 1
life, shadow, death (3 najbardziej imba czary w grze)
top 2
Tak naprawdę cała reszta. W każdym lorze jest coś mocnego, trochę poniżej średniej odstaje tylko heaven i beast.
life, shadow, death (3 najbardziej imba czary w grze)
top 2
Tak naprawdę cała reszta. W każdym lorze jest coś mocnego, trochę poniżej średniej odstaje tylko heaven i beast.
Lidder pisze:- Co się dzieje, gdy kawaleria normalnym ruchem, nie marszem, przechodzi przez murek?
- To samo co wtedy, gdy idziesz na imprezę poderwać jakąś dziewczynę.
-
- Oszukista
- Posty: 837
Wcale niekoniecznie. W specyficznych okolicznościach i niektórymi armiami beast może naprawdę wymiatać. Konkretnie te specyficzne okoliczności to tajne rozpiski i format ok. 3k 

Na beast gram już jakiś czas, ale jedno co mogę powiedzieć to jest to najlepszy lore combatowy, masa augmentów zwiększających współczynniki w połączeniu z modlitwami lub hate Warrior Priestów z największej plewy robi rzeźników, no i obniżany casting dla kawy i monsterów to dodatkowy atut; przykład z ostatniego tura, Grand Master imperialny poszedł na solo z Dark Elfickim smokiem mając włączone po kolei +1S i +1T, potem doszło +3S i +3A oraz przerzuty na trafienie i zranienie z Priesta, po pierwszej turze combatu smok fartem ustał na jednej ranie i zdał breaka, w następnej oponenta było po zabawie
wszystko zależy od tego co kto chce i do czego urzyć

-
- Mudżahedin
- Posty: 238
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
Tylko loizok stanął na wysokości zadania. Ale może rzeczywiście wypisujmy tylko 3 najlepsze w kolejnosci jak to juz 2 uczyniło.
Ja sie jeszcze nie znam za bardzo, ale wczoraj czytalem ponownie i dałbym death na pewno I miejsce, Life II i III fire. Najgorszy wydaje mi sie metal lore.
Ja sie jeszcze nie znam za bardzo, ale wczoraj czytalem ponownie i dałbym death na pewno I miejsce, Life II i III fire. Najgorszy wydaje mi sie metal lore.
HE 2.5k
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Magię najlepiej dobierać pod armię, aby uzupełnić jej słabe strony i uzyskać synergię z oddziałami.
Na razie ludzie zachłystują się najbardziej magią, która robi duże bum, czyli life, death. Shadow też należy do tej grupy, bo synergie są bardzo oczywiste (np. obniżanie statsów w połaczeniu z life'em albo z ostrzałem), zaś pitka, speculum czy mindrazor miewają spektakularne chwile. Gdybym miał teraz robić ranking, to #1 Life (bo się świetnie kombuje z paroma czarodziejami i ma niewiarygodnie dobry lore attribute), #2 Shadow, #3 Death.
IMO z czasem ludzie zaczną zauważać, że ich armia słabiej radzi sobie w niektórych matchupach albo z niektórymi typami jednostek i metal będzie brany częściej, jak i light oraz heavens - obecnie są brane czasami, ale generalnie postrzegane jako nieco słabsze. Bo są bardziej wyspecjalizowane i brakuje im brutalnej siły czarów takich jak dwellersi.
Fire jest generalnie trochę słabszy i odstaje. Dość dobrze zabija tylko jakieś Elfy z niskim pancerzem i wtedy może się sprawdzać.
Beasts z kolei jest taki trochę średni - lore attribute beznadziejny, czary niszczące raczej słabe, a czary mogą rozstrzygnąć combat - tyle, że to samo co +1S +1T na oddział robi w zasadzie rzucenie na wroga obniżania statsów z Shadowa/Deatha. Z kolei wzmacnianie herosów jest strasznie sytuacyjne. Może demony się nauczą to stosować, jeśli ktokolwiek.
Na razie ludzie zachłystują się najbardziej magią, która robi duże bum, czyli life, death. Shadow też należy do tej grupy, bo synergie są bardzo oczywiste (np. obniżanie statsów w połaczeniu z life'em albo z ostrzałem), zaś pitka, speculum czy mindrazor miewają spektakularne chwile. Gdybym miał teraz robić ranking, to #1 Life (bo się świetnie kombuje z paroma czarodziejami i ma niewiarygodnie dobry lore attribute), #2 Shadow, #3 Death.
IMO z czasem ludzie zaczną zauważać, że ich armia słabiej radzi sobie w niektórych matchupach albo z niektórymi typami jednostek i metal będzie brany częściej, jak i light oraz heavens - obecnie są brane czasami, ale generalnie postrzegane jako nieco słabsze. Bo są bardziej wyspecjalizowane i brakuje im brutalnej siły czarów takich jak dwellersi.
Fire jest generalnie trochę słabszy i odstaje. Dość dobrze zabija tylko jakieś Elfy z niskim pancerzem i wtedy może się sprawdzać.
Beasts z kolei jest taki trochę średni - lore attribute beznadziejny, czary niszczące raczej słabe, a czary mogą rozstrzygnąć combat - tyle, że to samo co +1S +1T na oddział robi w zasadzie rzucenie na wroga obniżania statsów z Shadowa/Deatha. Z kolei wzmacnianie herosów jest strasznie sytuacyjne. Może demony się nauczą to stosować, jeśli ktokolwiek.
-
- Mudżahedin
- Posty: 238
- Lokalizacja: Dąbrowa Górnicza
Zwycięzca klasyfikacji (3pkt za I, 2 za II, 1 za 3) już jest pewny i pojawia się u każdego - 12pkt Life złoto. Zdecydowanie wyprzedza 2 konkurentów otrzymujących zbliżona notę shadow 8 srebro i death 7 brąz.
Nie udało się wyłonić najgorszej strefy. Ale dobrze to świadczy o battlu jako grze, że nie jest to oczywiste co jest najsłabsze i większość sfer magii ma podobną grywalność (poza wybijającym sie life).
Nie udało się wyłonić najgorszej strefy. Ale dobrze to świadczy o battlu jako grze, że nie jest to oczywiste co jest najsłabsze i większość sfer magii ma podobną grywalność (poza wybijającym sie life).
HE 2.5k
Ja do tej pory testowałem intensywnie Light i Heaven. Na początku z naciskiem na Heaven ze względu na kometę, która pomaga ruszyć z miejsca camperów
. Teraz raczej preferuję Light, bo 10WS/I i +1A ASF są zarąbistymi czarami wspierającymi, Banishment jest znośny jako czar ofensywny a Net of Amyntok jedzie w czoko wszelkich samotnych magów i klocki o małej sile. Pozostałe czary też zresztą nie są stratą slotu.
Generalnie to jestem zdania, że magia najlepiej sprawdza się jako wsparcie oddziałów, więc preferuję te kolory, które dają najwięcej wspomagajek. Na drugim miejscu jako kryterium wyboru widzę kwestię tego, czy zawsze będę miał co rzucać, nawet przy mało fartownym losowaniu czarów.
Wg mnie słabe opcje to Fire i Metal. Reszta jest na porównywalnym poziomie, przy czym Death to sprawa dosyć wyjątkowa, bo służy tylko do zabijania bohaterów i rzucania słoneczka a to dosyć wyspecjalizowane zadania.
Maciek

Generalnie to jestem zdania, że magia najlepiej sprawdza się jako wsparcie oddziałów, więc preferuję te kolory, które dają najwięcej wspomagajek. Na drugim miejscu jako kryterium wyboru widzę kwestię tego, czy zawsze będę miał co rzucać, nawet przy mało fartownym losowaniu czarów.
Wg mnie słabe opcje to Fire i Metal. Reszta jest na porównywalnym poziomie, przy czym Death to sprawa dosyć wyjątkowa, bo służy tylko do zabijania bohaterów i rzucania słoneczka a to dosyć wyspecjalizowane zadania.
Maciek
- gerald_tarrant
- Masakrator
- Posty: 2630
- Lokalizacja: Liverpool/Wrocław
Life, Death, Shadow najlepsze imo
Metal, Fire, Heavens średnie
Beast, Light, najsłabsza
poza tym ofc najsilniejszym lorem jest Tzeenth Lore Woch
Metal, Fire, Heavens średnie
Beast, Light, najsłabsza
poza tym ofc najsilniejszym lorem jest Tzeenth Lore Woch

Ostatnio zmieniony 23 paź 2010, o 19:02 przez gerald_tarrant, łącznie zmieniany 1 raz.
Life jest najsilniejszy i najsłabszy zarazem. Ciekawe:P. Najsilniejszy według mnie Life i Death. Słabo wypada według mnie Beast.gerald_tarrant pisze:Life, Death, Shadow najlepsze imo
Metal, Fire, Heavens średnie
Beast, Life, najsłabsza
poza tym ofc najsilniejszym lorem jest Tzeenth Lore Woch
- gerald_tarrant
- Masakrator
- Posty: 2630
- Lokalizacja: Liverpool/Wrocław
jako najsłabszy miał być light :p
już poprawione
już poprawione

- Infernal Puppet
- Masakrator
- Posty: 2936
- Lokalizacja: Koszalin
Beast wcale nie jest taki słaby IMHO. Nawet głupie +1 do S i T zmienia klocek słabiaków w coś wartego uwagi. A +3 do S i T na herosie też nie jest w kij dmuchał
. Najslabszy ( choć też nie taki zupełnie bezsensowny ) jest fire, gdzie najlepszym czarem jest...sygnaturka ( no i firecage, ale ten jest specyficzny ).

Ach te uroki bycia ciągle głodnymMad Mike pisze:To nie wypali. Zanim wjedzie, to sytuacja ulegnie odwróceniu i tort będzie w środku Cezarakwaku pisze:nawet gdyby miał tam wjechać tort z Cezarym w środku.
