Malekith wyszedł na szczyt Wieży Zimna. Patrząc na świat kalkulował zgubę swych wrogów z zimną bezwzględnością. Zemsta na tych, którzy mu się przeciwstawią, będzie długa i zabójcza. Przeczuwa nadciągającą zagładę i śmierć i gotów jest po raz kolejny rozesłać na świat swoje legiony...
Witam na kolejnej, 28 już odsłonie areny śmierci!
Uczestnictwo w Arenie Śmierci wymaga określonych informacji o danym śmiałku, który gotów jest walczyć na śmierć i życie z wieloma przedziwnymi i egzotycznymi wrogami:
- Imię postaci
- rasa
- klasa (Jeśli jest wybór do konkretnej rasy)
-Broń lub bronie, którą wybieramy z listy oręża.
- Zbroja lub jej brak.
- Ekwipunek, wybierany z listy Ekwipunku.
- Umiejętności specjalne, wybierane z sekcji Umiejętności.
- Wierzchowiec (jeśli dotyczy)
- Ochroniarz (jeśli dotyczy)
- Mutacja (jeśli dotyczy)
- Historia Postaci, czyli skąd dowiedziała się o turnieju w Naggarond
Każdej postaci przysługuje wybór jednego typu oręża (walka dwoma brońmy liczy się jako jeden wybór), jednej Zbroi ( z wyjątkiem Tarczy i Hełmu, które możemy wybrać dodatkowo, nie wykorzystując limitu zbroi), jednej Umiejętności Specjalnej i jednego Ekwipunku.
Zasady dodatkowe:
Umiejętności przynależne do rasy są respektowane na tej Arenie z jednym wyjątkiem w postaci zasady Armed to da Theef, której specyfika utrudniała by sprawne prowadzenie walk. Jako rekompensata Bohaterowie, którzy posiadali tą umiejętność, mogą wybrać dodatkową Umiejętność Specjalną.
-Skinki, Skaveński Wódz, Gnoblar Choncho, Ludzie maści wszelakiej, Dzierżyciel Ikony, Gobliny, Krasnolud Kultu Zabójców posiadają dodatkową Umiejętność Specjalną oraz bonusowy Ekwipunek.
-Zabójcy Skaveńscy i Druchii, Pani Śmierci, Maruderzy nie mogą nosić zbroi cięższych niż lekka.
-Saurusi-Weterani, klasy wood-elfickie i Asrai nie mogą nosić zbroi cięższych niż średnia.
-Ogry oraz Minotaury posiadają jedynie jedną Umiejętność Specjalną lub Ekwipunek.
-Krasnoludzki Zabójca nie może mieć żadnej zbroi.
-Branchwraithy nie używają broni ani zbroi ani ekwipunku.Posiadają za to 3 umiejętności do wyboru.
-Magowie (Prócz magów chaosu i rzeźników) nie mogą nosić zbroi cięższej niż lekka
-Demony w postaci Heroldów dopuszczone, lecz nie mogą wybierać broni oraz ekwipunku. Rekompensuje im to możność wyboru jednej Mutacji oraz jednej Umiejętności Specjalnej. Posiadają tożsamy z rodzajem Demona oręż:
Khorne- Piekielne Ostrze(Dwuręczny Miecz)
Nurgle-Korbacz Dwuręczny
Slaanesh- Bicz
Tzeentch-Kostur
-Gnoblary z bazy zyskują umiejętność Niesamowite Szczęście.
-Wojownicy Chaosu i Zwierzoludzie mogą miast ekwipunku, wybrać jedną mutację dostępną z sekcji Mutacje.
-Większość postaci może wybrać wierzchowca zamiast jednego ze slotów ekwipunku. Pamiętaj, że mag nigdy nie może posiadać wierzchowca
-Magowie mogą zamiast ekwipunku wziąć jednego z ochroniarzy (tożsami z rasą). nigdy nie można mieć więcej, niż jednego ochorniarza.
Klasy:
Elfy :
-Szlachcic
-Czarny Strażnik
-Egzekutor
-Pani Śmierci
-Asasyn
-Mistrz Miecza
-Mag\Czarodziejka|SpellWaver
-Biały Lew
-Dziki jeździec
-Strażnik Drogi
-Wieczny Strażnik
-Tancerz Bitwy
-Strażnik Feniksa
Skaveny:
-Assassin
-Warlock Engineer
-Wódz
-Kapłan Zarazy
Orkowie:
Zwykły
Czarny
Dziki
Szaman
Gobliny:
nocny
leśny
Chaośnicy:
Wybraniec
Błogosławiony bohater
mag
Maruder
Jaszczuroludzie:
Strażnik świątynny
Saurus Starej Krwi
Skink Kameleon
szef skinków
szaman skinków
Ogry:
Rzeźnik
Brutal
Ołowiomiotacz
Ludzie:
Rycerz Białego Wilka
Kapłan Sigmara
Kapłan Morra
Mag
Hochlandzki Snajper
Bretoński paladyn
Kapitan Najemników\ Kapitan Imperium
Zwierzoludzie:
-Bestigor
-Gor
- Bray - Shaman
_____________________________________________________________________________________________________________
Bronie:
Brak Broni + Kastety
Pazury bitewne ( tylko Asasyni)
Sztylet
Krótki miecz
Długi miecz
Rapier
Topór
Włócznia (Oburącz)
Młot
Halabarda Czarnej Straży (Tylko Czarni strażnicy)
Młot białych wilków (Tylko rycerze Białego Wilka)
Podręczna Armata (Tylko ołowiomiotacze)
Draich (Tylko egzekutorzy)
Bronie Wiecznych strażników (Tylko obok wymienieni)
Bronie Tancerzy Wojny (j.w.)
Halabarda Wybrańca chaosu (Tylko wybrańcy)
Hochlandzki Muszkiet (Hochlandzcy snajperzy)
Korbacz
Maczuga
Czoppa ( Orkowie )
Katana Wakizashi
Gwiazda zaranna
Bicz
Bastard (w jednej ręce)
Miecz Dwuręczny
Topór Dwuręczny
Cep Bojowy
Proca (Niziołki)
Kusza pistoletowa (Mroczne elfy i łowcy czarownic)
Plujka (Skink)
Noże do rzucania
Pistolet
Para pistoletów
Miecz Podwójny
Topór Podwójny
Kula Fanatyka (Goblińscy Fanatycy)
Łuk Krótki
Łuk Długi
Kusza
Kopia (wierzchem)
Kostur (magowie)
Lanca (wierzchem)
____________________________________________________________________________________________________________________
Zbroje:
-Brak takowej
-Lekka zbroja
-Średnia zbroja
-Ciężka zbroja
-Pełna Zbroja Płytowa (Imperium)
-Zbroja z Ilthimaru (High Elfy)
-Zbroja z Gromrilu (Krasnoludy)
-Zbroja Chaosu (Wojownicy Chaosu)
Tarcza:
-Puklerz (można używać jednocześnie z nim dwóch broni)
-Tarcza Średnia
-Tarcza Ciężka
Hełm:
-Lekki
-Średni
-Ciężki
______________________________________________________________________________________________________________________
Ekwipunek:
-Amulet Trzykrotnie Błogosławionej Miedzi
-Pierścień Protekcji
-Święty Oręż
-Bomby Zapalające
-Paraliżująca Toksyna
-Bugman XXXXXXX (krasnoludy)
-Obręcz Szybkości
-Eliksir refleksu
-Eliksir odurzający
-Eliksir mutagenny
-Eliksir zdrowia
-Eliksir siły
-Eliksir precyzji
-Eliksir odporności (tylko nocny goblin)
-Grzybek kapelusznik
-Wiadro podejrzanej, Kislevskiej wódki
-Święta/Nieświęta Ikona
-Korzeń wielkiego dębu ( jeno Asrai i Branchwraithy )
-Lwi płaszcz (jeno high elfy)
-Okular z górskiego szkła (jeno krasnoludy)
-Obsydianowe wykończenie broni
-Wampiryczny Oręż
-Mięso trolla ( jeno gobliny)
-Mistrzowska zbroja
-Mistrzowska broń
-Płaszcz z morskiego smoka (jeno Druchi)
-Księga Tajemnic ( każdy z wyjątkiem Krasnoludów)
-Personalna Księga Krzywd (jeno Krasnoludy)
-Żałobne Ostrze
-Płonąca broń
-Piekielny proch
-Przeklęta broń
-Runiczny Oręż ( jeno Krasnoludy i Norsmeni)
-Stymulant
-Trucizna Jadowa
-Trucizna Czarny lotos
-Trucizna Mantikory
-Usypiacz
-Woda Święcona
-Wyostrzenie broni
-Ząbkowane Ostrze
Eksperymentalna Broń:
-Personalna Hochlandzka Eksperymentalna Rusznica ( jeno Ludzie)
-Krasnoludzka Niezadowna Strzelba ( jeno Krasnoludy)
-Mini-Miotacz Spaczo-Płomienia ( jeno Skaveni)
_________________________________________________________________________________________________________________________
Wierzchowce (zamiast ekwipunku)
Koń - tylko ludzie
Krasnolud wierzchowy (tak tak

Rumak Slaanesha - wyznawcy Slaanesha (Wymaga jeździec Slaanesha)
Palanquin - Wyznawcy Zgnilca (Wymaga jeździec Nurgla)
Moloch - Wyznawcy Pana Czaszek (Wymaga jeździec Khorne'a)
Dysk - wyznawcy Tzeentcha ( Wymaga Jeździec Tzeentcha)
Koń elfów - elfy
Zimny - Mroczne elfy i Saurusi Starej Krwi ( Wymaga Szlachcic Naggaroth lub Jeździec Dżungli)
Half tank - tylko ogry
Rydwan - Tomb Prince
Skeletal Steed - nieumarli wszelkiej maści
Dzik - Orkowie (Wymaga Osfajacz dzikóf)
Wilk - jeno golbiny
Kuc - niziołki
Giant Rat - Skaveni
Koń bretoński - Bretonnia
Pająk - tylko gobliny
____________________________________________________________________________________________________________________________
Ochroniarze (magowie zamiast ekwipunku)
Mistrz miecza - Wysokie elfy
Błędny rycerz - Bretonnia
Fechmistrz - ludzie
Szczuroogr - skaveni
Czarny strażnik - mroczne elfy
Wybraniec - magowie chaosu
Czarny Ork - orkowie
Strażnik świątynny - Skink Kapłan
Flamer - demon tzeentcha
Grobowy strażnik - lisz kapłan
Strażnik cmentarza - wampiry
Tancerz wojny - leśne elfy
Rój snotlingów - gobliny
____________________________________________________________________________________________________________________________
Specjalne Umiejętności:
-Niekontrolowany Szał
-Onieśmielający
-Wytrawny Demagog
-Wirujący Atak
-Błogosławiony przez Panią (jeno Bretończycy)
-Honor i Cnota ( jeno Bretończycy i Kapitanowie Imperium)
-Defensywny Styl Walki
-Ofensywny Styl Walki
-Szaleńczy Styl Walki
-Błogosławiony przez Duchy Lasu ( jeno Asrai i Branchwraith'y)
-Wytrawny Taktyk
-Mistrz Oręża
-Obrońca Pokrzywdzonych
-Szlachcic Naggaroth
-Jeździec Dżungli
-Kensai (jeno Najemnik, pochodzący ze Wschodu)
-Nie jedno widział w swym życiu
-Celne Ciosy
-Mistrz Fechtunku
-Nieprawdopodobne Szczęście
-Tarczownik (wymagana tarcza)
-Wilk Morski
-Sadysta
-Wytrzymały
-Dekapitator
-Błyskawiczny Blok
-Sprawny Kontratak
-Tysiącletnie Wyszkolenie ( jeno Elfy maści wszelakiej i Dawi)
-Fanatyzm
-Wszechwiedzący
-Zguba Demonów
-Skłonności Masochistyczne
-Zguba Śmiertelnych ( jeno Nieumarli)
-Łaska Bogów
-Błyskawiczny Unik
-Niezwykle Silny
-Wytrwały Niczym Góra
-Rasista
-Osfajacz Dzikóf
-Starożytny Władca ( jeno Wampiry i Książęta Grobowców)
-Zabójcza Klątwa ( jeno Książęta Grobowców)
-Dłoń Losu
-Intrygant
-Kontakty z Półświatkiem
-Syn Słońca, Brat Księżyca
-Opętanie
-Łowca Czarownic ( jeno Ludzie)
-Nemesis Nieumarłych ( jeno Ludzie)
-Gladiator
-Niewrażliwy na Ból
-Sokole Oko
-Mistrz Sztuk Czarnoksięskich (tylko magowie)
Jeźdźcy chaosu (tylko Chaośnicy, nie-magowie)
- Jeździec Khorna
- Jeździec Tzeentcha
- Jeździec Slaanesha
- Jeździec Nurgla
Wampirza Linia Krwi(jeno Wampiry):
- Necrarch
- Krwawy Smok
- Lahmia
- Strigoi
- Von Carstein
______________________________________________________________________________________________________________________________
Mutacje:
-Obrzydliwie Opasły
-Śluzowate Ciało
-Dodatkowe Kończyny
-Podmieniec
-Spaczona Wola
-Zwierzęce Kończyny
-Trująca Krew
-Pasożytniczy Bliźniak
-Podwojenie
-Mechanoid
-Psychopatyczna Mizantropia
-Płomienne Ciało
-Potężne Rogi
-Macki
-Bestia o Tysiącach Oczu
-Likantropia
-Żywiciel Tysiąca Plag
-Odurzające Piżmo
-Kły Jadowe
-Oblicze Demona
-Wywrócony na Wierzch
-Przerażające Aparycje
-Ognisty Dech
-Nienaturalny Refleks
-Pożeracz Dusz
_____________________________________________________________________________________________________________________________
Piętna Chaosu (w ramach umiejętności) :
-Piętno Khorna
-Piętno Nurgla
-Piętno Tzeentcha
-Piętno Slaanesha
-Piętno Necoho
Limit miejsc tradycyjnie 16.
1) Udyr Gul'ash
Ogr
Rzeźnik
Topór ( a raczej nadziak z kłów i pazurów yeti)
Ciężka zbroja
Ciężka tarcza ( z czachy rhinoxa)
Ciężki hełm ( z czaszki pożeracza)
Wytrawny demagog
2)Imię: Ghrgrazbhundg Szczena-Skała
-Rasa-Klasa: Czarny ork
-Broń: Powyszczerbiany, Obmalowany w czarno-białą kratę Rembak. Nigdy nie czyszczony.
-Zbroja: Wielka, gruba niczym bochny chleba, ciężka zbroja na całym ciele łącznie z pyskiem, oraz tarcza. Nie ma miejsca na wsunięcie ostrza.
-Ekwipunek: Wierzchowiec
-Umiejętności specjalne: Osfajacz Dzikóf, Dekapitator
-Wierzchowiec: "Twardy Szczot"
3)Imię: Ziutek Piorunoogon
Rasa: Skaven, Inżynier-mag
Broń: Para spaczeniowych pistoletów
Zbroja: lekka (z generatorem zasilanym spaczeniem)
Ekwipunek: Podręczny Szczurogr służacy za żywą tarczę
Zdolności: sadysta
4) - Imię postaci: Grublak
- rasa:Ork
- klasa :Czarny
-Broń lub bronie, którą wybieramy z listy oręża.: Masywny Choppa+Ciężka orkowa tarcza.
- Zbroja lub jej brak.:Ciężka czarna zbroja,trochę porysowana. i ciężki czarny hełm zakrywający twarz orka .
- Ekwipunek, wybierany z listy Ekwipunku.:Mistrzowska zbroja
- Umiejętności specjalne, wybierane z sekcji Umiejętności.: Defensywny styl walki,Nieprawdopodobne Szczęście
5)Imię: Grung Stalowe Dłonie
Rasa: Krasnolud
Klasa: Dwarf Warrior Veteran
Broń: Ciężkie protezy (kastety)
Zbroja: Gromrilowa Zbroja, Ciężki Hełm, Puklerz
Ekwipunek: Runiczny Oręż
Umiejętność: Gladiator
6) Imię postaci: Cahir
- rasa:Chaośnik
- klasa :Mag
-Broń : kostur i krótki miecz
- Zbroja :Pancerz chaosu
- Ekwipunek : Księga tajemnic
- Umiejętności specjalne : Mistrz sztuk czarnoksięskich
7)Kabum'labum- Nocny goblin fanatyk
broń-Kula Fanatyka (zamiast kuli na końcu łańcucha na hakach wiszą głowy).
Lekka zbroja
Hełm ciężki
Ekwipunek :Wiadro podejrzanej, Kislevskiej wódki, Eliksir odporności- pod postacią innych alkoholi.
Umiejętności: Fanatyzm, Niezwykle Silny
8)Imię: Bracia Zingul i Zangul
Rasa: Krasnoludy
Klasa: Dwarf Thane
Broń: Topór Dwuręczny
Zbroja: Zbroja z Gromrilu, Ciężki Hełm, Puklerz
Wierzchowiec: Krasnolud wierzchowy
Umiejętność: Sprawny Kontratak
9)Nazwa postaci: Shodan
Rasa: Mroczny Elf
Klasa: Błogosławiony bohater
Umiejętność: Niekontrolowany szał
Broń: dwa miecze klasy bastard.
Zbroja Chaosu
Ciężki hełm
Puklerz
Ekwipunek: Wampiryczny oręż
10)- Imię postaci - Samal
- rasa – Leśny elf
- klasa – Tancerz wojny
-Broń - Broń tancerzy wojny
- Zbroja lub jej brak. - Brak
- Ekwipunek - Korzeń wielkiego dębu
- Umiejętności specjalne - Celne Ciosy
11) Maksym z Erengradu, Kapitan Najemników
Broń : Miecz dwuręczny
Zbroja: Ciężka (kolczuga z założonym nań napierśnikiem)
Ekwipunek: Mistrzowska broń, Pierścień Protekcji
Umiejętności: Niezwykle Silny, Wytrzymały
12)Imię: Kayl-Sapheron
Rasa: Pół Elf-Pół Smok
Broń: Wola Khaine ( Halabarda Czarnej Straży )
Zbroja: Ciężka+Kaptur
Ekwipunek: Przeklęta Broń
Umiejętność: Łaska Bogów
13) Chok'Ra
Saurus
Strażnik świątynny
Długi miecz
Średni pancerz(strażników świątynnych)
Średni hełm (strażników świątynnych)
Średnia tarcza
Trucizna jadowa
Niesamowite szczęście
14)imię: Grotzuk wybijzomb
rasa: ork
klasa: czarny
broń: Rembak wielki jak troll
wierzchowiec: dzik
zbroja: cienżka
tarcza: cienżka
hełm: cienżki
umiejętności: osfajacz dzikuf
15) Imię postaci: Karus von Aronn
Rasa: Wampir
Broń: Miecz dwuręczny
Zbroja: Ciężka zbroja, hełm
Ekwipunek: Mistrzowska zbroja
Umiejętności: Wampirza Linia Krwi: Krwawy Smok
16) Gargan Jedno oko
-Ogr Ołowiomiotacz
-Podręczna armata
-Half tank.
-Ciężka zbroja, ciężki hełm, puklerz.