Slot Rar co obok czołgu
Moderator: #helion#
u pirates brak save ..... t4 nie zrównoważy tego
zwykłe dwarfy heavy armour shield hand weapon + porządne cr oraz ewentualnie great weapon to może być niezłe odporni na ostrzał twardzi dobra obrona w walce wręcz i nawet dobre przyłożenie Ld 9.....
Tak ironguty miękkie zdążyłem to zauważyć
zwykłe dwarfy heavy armour shield hand weapon + porządne cr oraz ewentualnie great weapon to może być niezłe odporni na ostrzał twardzi dobra obrona w walce wręcz i nawet dobre przyłożenie Ld 9.....
Tak ironguty miękkie zdążyłem to zauważyć
_________________
- Shakin' Dudi
- Masakrator
- Posty: 2632
- Lokalizacja: Moria - Lublin
halfingi...z łukami...przegięcie...
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
Ostatnio testłem z Dow zwykłych pikinierów klocuszek 20-tu z fcg wart jest 250 pkt
21 ataków z ASf z +1S na kawalerie gdy stoimy robi powinno robić swoje... Bretończyk omijał ich z daleka kawalerią i w konsekwencji wypłaciłem masę ataków ale w men-at-arms ok 8 zabitych i break na 2x1 do ponownego testu ale potencjał jest....przede wszystkim na każde armie posiadające groźną kawalerie..
Pytanie przy okazji ASF na konnice wroga ..jak to ma się do dragon prince np? bijemy się po inicjatywie tak?
21 ataków z ASf z +1S na kawalerie gdy stoimy robi powinno robić swoje... Bretończyk omijał ich z daleka kawalerią i w konsekwencji wypłaciłem masę ataków ale w men-at-arms ok 8 zabitych i break na 2x1 do ponownego testu ale potencjał jest....przede wszystkim na każde armie posiadające groźną kawalerie..
Pytanie przy okazji ASF na konnice wroga ..jak to ma się do dragon prince np? bijemy się po inicjatywie tak?
_________________
Tak, wg inicjatywy.Wilqu pisze: Pytanie przy okazji ASF na konnice wroga ..jak to ma się do dragon prince np? bijemy się po inicjatywie tak?
Lepiej nie dawać im ciężkiej zbroi i zwiększyć ilość do 25 chłopa. Z ciężką zbroją czy bez są podobnie narażeni na ostrzał. W starciu z kawą to i tak im niewiele da.
A mi się wydawało ze ASF z piki jest gorszy niż normalny ASF, tzn. jednostki, bohaterowie z ASF biją automatycznie przed pikinierami Ofc mogę się mylić, więc nie bierzcie tego na serio
A co do pikinierów, kumple z domu pozwalają mi wystawiać ich, z tym że jako jednostkę core z możliwością detek, żeby nie było że przeginam pałe, to albo oni grają armiami z bardzo mocną piechotą (DE, HE) albo też pozmienialismy trochę zasady w ich armiach (np. stubborn u Black Orków).
Dodatkowo mam calutki oddział orginalnych Ricco's Republican Guard którzy za sztandarowego mają BSB z army deala do Imperium z 2000 roku Więc żal nie dopuścić do gry na fajnych zasadach. Może niedługo się pochwalę nimi jak kumpel skończy malować
A już wracając do pikinierów to świetny oddział, jest w stanie fajnie powalczyć nie tylko z kawalerią, ale także z elitarnymi jednostkami innych ras, czy jakimiś giętymi potworami jak hydra. Liczę że po olaniu przez GW armii dogsów, my dostaniemy piki w 8 edycji, bo niestety nasza piechota staje się coraz gorsza z każdym nowym army bookiem
A co do pikinierów, kumple z domu pozwalają mi wystawiać ich, z tym że jako jednostkę core z możliwością detek, żeby nie było że przeginam pałe, to albo oni grają armiami z bardzo mocną piechotą (DE, HE) albo też pozmienialismy trochę zasady w ich armiach (np. stubborn u Black Orków).
Dodatkowo mam calutki oddział orginalnych Ricco's Republican Guard którzy za sztandarowego mają BSB z army deala do Imperium z 2000 roku Więc żal nie dopuścić do gry na fajnych zasadach. Może niedługo się pochwalę nimi jak kumpel skończy malować
A już wracając do pikinierów to świetny oddział, jest w stanie fajnie powalczyć nie tylko z kawalerią, ale także z elitarnymi jednostkami innych ras, czy jakimiś giętymi potworami jak hydra. Liczę że po olaniu przez GW armii dogsów, my dostaniemy piki w 8 edycji, bo niestety nasza piechota staje się coraz gorsza z każdym nowym army bookiem
A no sorry... faktycznie mają ten gorszy ASF. Wydawało mi się, że tylko ten magiczny ASF bije wcześniej. Jednak normalny np. u HE także.
Zwykli pikinierzy są dosyć słabi. Jedynie właśnie Ricco i spółka dają jeszcze radę dzięki WS4.
I mam nadal nadzieję, że DoW powstaną z grobów. Nadzieja umiera ostatnia.
Zwykli pikinierzy są dosyć słabi. Jedynie właśnie Ricco i spółka dają jeszcze radę dzięki WS4.
I mam nadal nadzieję, że DoW powstaną z grobów. Nadzieja umiera ostatnia.
Kilka dni temu przypomniałem sobie o oddziale, który by był całkiem przydatny w mojej obecnej koncepcji gry Imperium: Malakai Makaisson's Goblin Hewer. Ma duży minus - poza slotem rare, zabiera hero. W momencie jednak, gdy Liga zacznie wprowadzać limity na power dice'y można się będzie mniejszym kosztem zabezpieczyć przed magią i ten slot hero mieć wolny. Sam ostatnio mam koncepcję gry na 2000-2250 pts z dużym kapłanem, małym kapłanem i małym magiem, więc mogę sobie jeszcze wystawić tę maszynkę. Co dostajemy: maszyna jest unbreakable, załoga to kozacy i byle harpie nic im nie zrobią; zasięg elegancki, bo 48", no i D3 hity za każdy szereg w oddziale przeciwnika, przy BS 4, S=4 i -2 Sv.
Jeśli ograniczą Nam działa do 2, to zestaw: 2 x cannon, malakai i helstorm wciąż powinny zapewniać dobrą siłę ognia i dodatkowo ciekawie się uzupełniać.
Co o tej jednostce myślicie?
Jeśli ograniczą Nam działa do 2, to zestaw: 2 x cannon, malakai i helstorm wciąż powinny zapewniać dobrą siłę ognia i dodatkowo ciekawie się uzupełniać.
Co o tej jednostce myślicie?
Nie wiem czy jest dopuszczona do limited, coś mi się wydaje, że jako jednostka ze Storm of Chaos i zabierająca slot hero nie jest dopuszczona na większość turniejów.
Jednostka ciekawa, tylko nie na 7 edycję gdy większość jednostek wybiera szerokość frontu zamiast ilości szeregów.
Jednostka ciekawa, tylko nie na 7 edycję gdy większość jednostek wybiera szerokość frontu zamiast ilości szeregów.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
Hmm, w innych postach wyczytałem, że na limited jest (była ?) dopuszczana. Nie są dopuszczane jednostki zabierające slot hero, które są pojedynczymi modelami. Może jednak coś się w tym aspekcie zmieniło.
Co do szerokich frontów - jest szansa (choć niewielka), że ustawiając hewer na flance, złapiemy taki klocek w strzał ze strefy bocznej, a wówczas wbijasz 7D3 hitów w takich powiedzmy swordmasterów No i w sumie dzięki takiemu ustawieniu narzucasz nieco przeciwnikowi, którędy nie powinien iść, czyli poniekąd bardziej kontrolujesz sytuację na stole. A to, przyznasz chyba, jest atut.
Co do szerokich frontów - jest szansa (choć niewielka), że ustawiając hewer na flance, złapiemy taki klocek w strzał ze strefy bocznej, a wówczas wbijasz 7D3 hitów w takich powiedzmy swordmasterów No i w sumie dzięki takiemu ustawieniu narzucasz nieco przeciwnikowi, którędy nie powinien iść, czyli poniekąd bardziej kontrolujesz sytuację na stole. A to, przyznasz chyba, jest atut.
W jaki sposób ironguty zadają impakty? Czy to są impakty jak z rydwanu, tylko przy szarży i d3,d6? I z jaką siłą? Pozdr
Sorry, że pytam tutaj ale widzę, że rozmowa o ograch w toku, a w ich temacie przeważnie cisza.
Sorry, że pytam tutaj ale widzę, że rozmowa o ograch w toku, a w ich temacie przeważnie cisza.
Po dokładnym zagłębieniu się w temacie widzę że się pomyliłem. Jest tak jak mówisz.ismael pisze:Hmm, w innych postach wyczytałem, że na limited jest (była ?) dopuszczana. Nie są dopuszczane jednostki zabierające slot hero, które są pojedynczymi modelami. Może jednak coś się w tym aspekcie zmieniło.
Impacty jak te z rydwanu tylko, że za każdego ogra 1 impact z bazową siłą ogra + 1 do siły za każdego ogra za nim.Szymek pisze:W jaki sposób ironguty zadają impakty? Czy to są impakty jak z rydwanu, tylko przy szarży i d3,d6? I z jaką siłą? Pozdr
A jak jesteśmy przy ograch to ja się zastanawiam na graniu Leadbelcherami, po patchu wydają się całkiem sympatyczne. Zawsze to druga helka tylko z S 4.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
Odpowiem na swojego posta:Sa!nt pisze:A jak jesteśmy przy ograch to ja się zastanawiam na graniu Leadbelcherami, po patchu wydają się całkiem sympatyczne. Zawsze to druga helka tylko z S 4.
Sa!nt i jego ciekawska natura przedstawia kolejny projekt:
Po wydaniu przez LS Balancing Patcha zacząłem interesować się czym możemy dodać mocy naszej armii po utracie drugiego Steam Tanka.
A Wy jak widzicie grę Leadbelcherami?Dzisiaj na warsztat mojego Theohammera padła jednostka ogrów Leadbelchers która jest porównywalna do dwóch jednostek armii Imperium:
- Helblaster Volley Gun
- Pistolliers
Koszt
2 Leadbelchery koszt 110
5 Pistolliersów z Outriderem z powtarzalnym pistoletem i muzykiem koszt 114 pkt
1 Helblaster koszt 110
Statystyki
Leadbelchers
M WS BS S T W I A LD
6..3....3...4.4..3.2.3..7
Pistolliers
M WS BS S T W I A LD
4..3....3...3.3..1.3.1..7
8..3.........3.3..1.3.1..5
Helblaster
M WS BS S T W I A LD
.................7..3.........
4..3....3...3.3..1.3.1..7
Walka wręcz
Leadbelchers
6 Ataków z WS 3 i S 4
Przeciwko piechocie* daje nam 33% na zranienie przy 6 atakach to 2 rany.
Pistolliers
10 Ataków z WS 3 i S 3
Przeciwko piechocie* daje nam 25% na zranienie przy 10 atakach to 2,25 rany czyli 2 rany.
Helblaster
3 Ataki z Ws 3 i S 3
Przeciwko piechocie* daje nam 25% na zranienie przy 3 atakach to 0,75 rany czyli prawie 1 rana.
* piechota z WS 3 T 3 i bez Armour save’a
Manewrowość
Leadbelchers
6 cali + możliwość oddania strzału
Pistolliers
16 cali + możliwość oddania strzału
Hellblaster
Stacjonarny możliwy ruch to 4 cale ale nie ma wtedy możliwości oddania strzału
Strzelanie
Skuteczność
Leadbelchers
2 Leadbelchers to średnio 10 strzałów z BS 3 i S 4
Brak minusów za zasięg, multiple, ruch
Daje trafianie piechoty na 4+ i ranienie na 3+ co daje nam 33% na zadanie rany, przy 10 strzałach to 3 rany.
Pistollers
5 Pistolerów z Outriderem to 8 strzałów z BS 3 i S 4 i 4 strzały z BS 4 i S 4
Brak minusów za zasięg i ruch
Daje trafianie piechoty na 8x5 i 4x4 i ranienie na 3+ daje to 2 rany.
Helblaster
3 salwy to około 16 strzałów z BS 3 i S 5
Brak minusów za mulitple
- Daleki zasięg
Daje trafianie piechoty na 5+ i ranienie na 2+ daje to 28% na zadanie rany co przy 16 strzałach daje nam 4 rany.
- Bliski zasięg
Daje trafianie piechoty na 4+ i ranienie na 2+ daje to 42% na zadanie rany co przy 16 strzałach daje nam 7 ran.
Zasięg
Leadbelchers
6 cali ruchu + 12 cali zasięgu = 18 cali
Pistolliers
16 cali ruchu + 8 cali zasięgu = 24 cali
Helblaster
24 cali zasięgu
Wytrzymałość
Leadbelchers
6 W T 4 i armour save 6+
Pistolliers
5 W T 3 i armour save 5+
Helblaster
3 W T 7 maszyny
3 W T 3 obsługi
Zasady specialne
Leadbelchers
Stand and shoot, fear
Pistolliers
Always stand and shoot
Helblaster
Brak
Wynik
??
Moje uwagi
Leadbelchersom są bardziej podobną jednostką do Pistolliersów niż do Helblastera inaczej jak się na początku mogło wydawać. Mają swoje zalety, ale czy warto zużywać dla nich slot rare? Moim zdaniem Pistolliersi spełniają podobną do nich funkcje o wiele lepiej.
Jako moderator pozwolę sobie na odpowiadanie na swoje pytania i double posta
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.