
HE boli Ciebie magia i ewentualnie smok, ale na niego masz działo
Moderator: #helion#
Jakoś nigdy nie przerażał mnie ten ich smok. Nawet wolę go niż arcymaga. Magia boli, ale nie aż tak bardzo.ainuin pisze: HE boli Ciebie magia i ewentualnie smok, ale na niego masz działo
Zgadzam się, to największy problem z HE. Niestety niezbyt jest co z nimi zrobić.PiotrB pisze:nie nie - bolą Cię WL którzy kroją demisie bez problemu..
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Myślałem, ze mówiąc 'magia boli' masz na myśli masakrę jaką HE robią (albo nie robią) z Imperialistami w swojej magii, a nie ich antymagię. Odnośnie metala - nie jest chyba trudno rozproszyć jeden czar.ainuin pisze:Macias - właśnie magia boli. Annulian ogranicza okrutnie Twoją magię, a mały metal wsysa wszystko co chce.
Ustrzelenie go nie jest jakimś mega problemem. Ja gram na 2 działach i u HE wolę smoka niż arcy.ainuin pisze: Smoka jak nie ustrzelisz to rozkręci Ci dosłownie wszystko.
Od kiedy to 5 demigryfów jest bardziej manewrowe od hordy WL?ainuin pisze: Kawaleryjskie imperium ma przewagę manewrowania nad hordą WL i tego żaden Andrzej nie zmieni. Jeżeli HE wystawia 2 klocki WL to spokojnie je wymanewrujesz i przetrzymasz do końca gry. Jeżeli natomiast klocki są 3 to jest problem.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Kocitz pisze:Aha i nie jedziemy jakimkolwiek wehikułem z którym miał coś wspólnego: Solo, jego rodzina, jego przyjaciele/znajomi, jego najbliższe otoczenie [w tym SS] czy jakakolwiek osoba mająca styczność z Kiełbasą
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Czytałeś nowe ustalenia na temat compulsary movment? Czołg ,abomka etc jest praktycznie nie blokowalna jak dobrze zagrasz...Reyki pisze:Tylko że czołg może ci poblokować orłami. I sobie nie pojeździsz za bardzo.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Jeśli bierzesz horde WL na klatę to Twój problem oberwania 0:20 z HE. Kombinuj żeby w bok wjechać albo objechać, bo z WL to mało co powalczy frontalnie.PiotrB pisze:Czytałeś nowe ustalenia na temat compulsary movment? Czołg ,abomka etc jest praktycznie nie blokowalna jak dobrze zagrasz...Reyki pisze:Tylko że czołg może ci poblokować orłami. I sobie nie pojeździsz za bardzo.
Co do WL - to policzmy - 27 WL w hordzie wypłaca 27 ataków - +3 z przerzutem...TRAFIA 24! WONDUJE - 20 - save na +4 ...10 ran.. 3 demisie giną - 2 oddają..
Kocitz pisze:Aha i nie jedziemy jakimkolwiek wehikułem z którym miał coś wspólnego: Solo, jego rodzina, jego przyjaciele/znajomi, jego najbliższe otoczenie [w tym SS] czy jakakolwiek osoba mająca styczność z Kiełbasą